- Набор T.A. Tripack Nova Max 3×0.5 л
- GHE Flora Micro SW 0,5 л
- GHE Flora Bloom 0,5 л
- GHE Flora Micro HW 5 л
- GHE Flora Gro 0,5 л
- GHE Flora Gro 1 л
- GHE Flora Micro HW 1 л
- GHE Flora Bloom 5 л
- GHE Flora Micro HW 0,5 л
- GHE Flora Gro 5 л
- GHE Flora Bloom 1 л
- GHE Flora Micro SW 1 л
- Foliage (Растительность) в 3ds Max
- Параметры объектов Foliage
- Моделирование сосны в 3dsMax с плагином GrowFX
- Моделирование тюльпанов с плагином GrowFX
- 3 мах для растения
- Как вырастить плющ с помощью Ivy Generator. 3ds Max
- 1. Установка
- 2. Создание растительности
- 3. Основные настройки
Набор T.A. Tripack Nova Max 3×0.5 л
GHE Flora Micro SW 0,5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Bloom 0,5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Micro HW 5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Gro 0,5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Gro 1 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Micro HW 1 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Bloom 5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Micro HW 0,5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Gro 5 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Bloom 1 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
GHE Flora Micro SW 1 л
Flora Series — это оригинальная 3-х-компонентная усовершенствованная система удобрений. Содержит все основные и вспомога.
Информация о магазине
Каталог
Разделы сайта
Ваш аккаунт
Мы в социальных сетях
2023 год. Все права защищены.
Товары в корзине
Источник
Foliage (Растительность) в 3ds Max
В завершение проекта для реалистичности можно добавить Foliage (растительность) в 3ds Max.
Но делать это нужно именно в конце проекта, потому что 3ds Max тяжело переносит все эти деревья и кусты, поэтому может внезапно закрываться, проще говоря,»падать». Лучше «сажать» растительность непосредственно перед визуализацией, а после визуализации — удалять или скрывать. Сохраняйте сцену с растительностью в отдельный файл, чтобы, если он потом вдруг не откроется, у вас была версия вашего проекта.
Находятся деревья в разделе AEC Extended, кнопка Foliage (Растительность). Щелкнув по этой кнопке, вы увидите свиток Favorite Plants (Избранные растения). Чтобы дерево или куст стояли вертикально, создавать их нужно на виде Top или в окне перспективной проекции. Выберите необходимое растение и сделайте один щелчок в окне проекции.
Параметры объектов Foliage
- Height (Высота) — задает среднюю высоту растения, относительно которой высота каждого отдельного образца имеет некоторые вариации.
- Density (Плотность) — управляет степенью плотности лиственного покрова и соцветий растения из диапазона от 0 (нет листьев и соцветий) до 1 (полный набор листьев и соцветий).
- Pruning (Обрезка кроны) — управляет тем, будут расти ветки дерева по всей длине ствола или только ближе к верхушке. Меняется от 0 (нет обрезки, ветки по всему стволу) до 1 (нет веток, полная обрезка).
- New (Новый) — каждый щелчок на этой кнопке генерирует новый случайный образец растения. Номер образца в случайной выборке отображается в счетчике Seed (Образец) справа от кнопки.
- Show (Показывать) — раздел, содержащий флажки для составных частей растения: Leaves (Листья), Trunk (Ствол), Fruit (Плоды), Branches (Ветви), Flowers (Соцветия) и Roots (Корни).
- Viewport Canopy Mode (Проекция в режиме шатра) — режим упрощенного отображения лиственной кроны растения в окнах проекций:
По умолчанию, если дерево не выделено, оно будет отображаться в виде полупрозрачного шатра. Это очень экономит ресурсы компьютера, отключать этот режим не рекомендуется. При визуализации дерево будет прорисовываться со всей листвой.
На рисунке ниже пример коттеджа, построенного с использованием всех вышеперечисленных архитектурных объектов.
Моделирование сосны в 3dsMax с плагином GrowFX
Моделирование тюльпанов с плагином GrowFX
Источник
3 мах для растения
Для начала создадим несколько травинок при помощи инструмента plane и модификатора edit poly. Травинки делаем разной толщины, высоты и с различным уровнем изгиба.
Далее создадим текстуру травы:
Открываем редактор материалов (горячая клавиша M) — далее в свитке Standart выбираем Multi\Sub-object и назначаем в первые три слота CoronaMtl. В качестве карты Diffuse в каждом материале используем одну из карт leaf1. 3, прилагающихся к уроку. Также эти карты помещаем в слот Translucensy, а параметр Fraction задаем равным 0,7. Остальные параметры выставляем так, как указано на рис.3.
Применив полученный материал Multi\sub-object на модели травинок, мы увидим, что они окрасились в одну текстуру, хотя мы сделали материал с тремя разными картами. Это произошло из-за того, что все полигоны травы имеют одинаковые id. Чтобы это исправить, заходим в параметры модификатора edit poly, выбираем инструмент выделения Element, щелкаем по модели травы и меняем id выделенных полигонов с 1 на 2. Тоже самое проделываем с второй моделью травинки, но в этот раз id меняем с 1 на 3. Теперь мы видим, что к каждой травинке применилась индивидуальная текстура.
Теперь, когда трава готова, можно начать подготовку поверхности для скаттеринга. Рисуем плоскость(для примера я сделал её размер 2*2 метра), накидываем модификатор noise, чтобы придать поверхности земли небольшую неровность. В графах strength выставим значение 20 по x,y и z.
Далее заходим в редактор материалов и делаем новый материал для поверхности земли. Для диффузного слоя можете взять карту, которая прилагается к уроку, либо найти её самостоятельно в интернете. Параметры Reflection ставим равным 0,25,а Glossiness-0,3, после чего назначаем материал на плоскость.
Приступим непосредственно к скаттерингу травы по поверхности земли.
Заходим в меню create-geometry, в выпадающем меню выбираем Multiscatter и жмем кнопку Multiscatter.
Добавляем объекты для скаттеринга, т.е. нашу траву-для этого нажимаем “+” под графой Scatter objects и выбираем травинки. После завершения не забудьте снова нажать на кнопку “+”, чтобы выйти из режима выбора объектов.
В графе Surface,свитка Distribution parameters будет только одна кнопка, нажав на которую вы сможете указать поверхность ,по которой будет происходит скаттеринг.
Свиток scale отвечает за то, как будет отличаться размер клонированных травинок по отношению к оригиналу. Зададим здесь величины from 80 to 120.
В свитке Rotate мы можем менять направление роста травы, а также её поворот вокруг своей оси. По осям X и Y выставляем значения 20, по оси Z-360. Таким образом каждая модель травинки будет наклонена в пределах 20 градусов относительно горизонтальных осей, и в случайном порядке будет развернута по оси Z.
В графе Max count зададим значение 800000, таким образом создадим достаточное количество копий травы. Данное значение подбирается экспериментальным путем, но старайтесь не задавать излишне высокие значения, поскольку это негативно скажется на продолжительности рендера.
Источник
Как вырастить плющ с помощью Ivy Generator. 3ds Max
Какой самый простой способ украсить экстерьер? Конечно же добавить растений. Но одни лишь деревья могут показаться скучными. Для таких случаев существует бесплатный плагин Ivy Generator. С его помощью, в сцене можно создать плющ, лозы которого будут виться по всем возможным объектам.
К сожалению, последняя стабильная версия скрипта существует только для 3ds Max 2017.
1. Установка
Для установки плагина зайдите в скачанный архив и откройте папку с названием вашей версии 3ds Max. Здесь был выбран вариант для 2017 версии. Файл «gw_Ivy.dlo», находящийся внутри, нужно скопировать в папку 3ds Max 2017/plugins.
Чтобы избежать проблем с пропадающими текстурами, стоит скопировать файлы «_ivy_d» и «_ivy_o» в папку 3ds Max 2017/maps.
После этого можно открывать 3ds Max. Если он был открыт, то его необходимо перезагрузить.
Про другие полезные инструменты в виде скриптов можно прочитать в статье «Скрипты для ускорения моделирования в 3ds Max»
2. Создание растительности
Теперь, когда плагин установлен, в 3ds Max появится новый раздел с инструментом. Чтобы им воспользоваться нужно перейти в Create – Geometry – Guruware – gwIvy. После выбора инструмента нужно нажать ЛКМ в рабочей области, создав этим зеленую точку. Чтобы случайно не потерять ее, стоит включить AutoGrid. Полученная точка является местом роста плюща и объектом для взаимодействия с настройками.
Чтобы воспользоваться генератором, нужно не снимая выделение с точки перейти в раздел Modify – Grow-Parameters – Grow. Для начала нужно выбрать вариант построения (Seed). Если плющ генерируется впервые, то менять этот параметр не обязательно.
Threads позволяет выбрать количество ядер(потоков) процессора, которые будут обрабатывать построение. Ставить максимально возможное число не рекомендуется. Лучше всего оставить немного снизить значение, чтобы избежать вылетов.
Grow Ivy запускает процесс роста плюща. После включения плющ начнет расти в режиме реального времени, а кнопка изменится на Pause Grow.
Pause Grow останавливает рост.
Turbo Grow ускоряет построение ветвей.
Age дает возможность вручную управлять процессом роста. Благодаря этому ползунку можно уменьшить объем растительности или увеличить. Если кнопка Grow Ivy не нажималась, то Age не будет изменяться.
Stop at позволяет установить значение Age, на котором автоматический рост (при нажатии Grow Ivy) остановится.
3. Основные настройки
В разделе Grow-Parameters также находятся основные параметры, с помощью которых можно менять принцип роста плюща.
Grow-Size – изменяет максимальную длину ветви до начала роста новой. Чем выше значение, тем реже будут вырастать новые ветки. Однако при этом ветви будут длиннее. Также параметр частично отвечает за то, как плющ будет сцепляться с поверхностью.
Up-Vector – определяет направление роста. Положительное или отрицательное значение указывает, вверх или вниз будет происходить рост. Значение от 0 до 1 определяет, насколько сильно плющ будет расти в выбранном направлении.
Primary Weight – определяет, насколько сильно будет изменяться направление новых ветвей. Чем выше значение, тем дальше новые ветви будут уходить от основной.
Random Weight – делает направление ветвей боле случайным для большей правильности. Чем ниже значение, тем более случайный рост. Однако при значении 0 процесс роста не работает корректно.
Gravity – ограничивает рост ветвей верх. Чем выше значение, тем сильнее будут «падать» лозы. Максимальное значение равно 10.
Adhesion – определяет, насколько плотно плющ будет прилегать к геометрии, на которую опирается. Чем ниже значение, тем дальше от стены будут вырастать ветви.
Adh. Distance – параметр, определяющий насколько часто ветви будут отходить от поверхности, на которой растут.
Branching – регулирует, насколько сильно будет ветвиться растение. Чем выше значение, тем чаще будут появляться новые ветви.
Max Length – максимальная длина ветви перед окончанием роста. Не стоит ставить слишком низким, так как новые ветви могут просто не успеть вырасти.
Length Variation – добавляет элемент случайности к длине ветвей. Измеряется параметр в процентах. Чем выше значение, тем больше будет разница между длинами ветвей.
max. Parents – максимальное количество ветвей, из которых могут вырастать новые ветви.
Наполнить сцену растениями можно с помощью особых архитектурных примитивов или импортируя скачанные из Сети модели.
Ivy Generator очень интересный и гибкий инструмент с множеством настроек. Благодаря ему можно быстро создать довольно сложное растение или покрыть объект лозами без листвы. Примеров использования плагина можно придумать много, и они не ограничиваются только лишь плющом. К сожалению, инструмент очень обширен в настройках и понадобится время, чтобы в нем разобраться. В любом случае, это один из тех плагинов, которые обязаны быть в арсенале каждого моделиста.
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Источник