Бинарное дерево способы обхода дерева

Обход двоичного дерева

Теги: Обход двоичного дерева, прямой обход, обратный обход, симметричный обход, поперечный обход, сортировка дерева, удаление дерева, стек, очередь, итеративный обход дерева, рекурсивный обход дерева, поиск в глубину, поиск в ширину, обход бесконечных деревьев.

Обход дерева в глубину

В отличие от линейных структур типа односвязного списка и массива, у которых есть каноничный, прямой способ обхода, деревья можно обходить несколькими способами, в зависимости от поставленной задачи. Начиная с корня, можно применять необходимое действия (именуемое в дальнейшем «визит») как к самому узлу, так и к его левой или правой ветви. Порядок, в котором операции применяются, и будет определять способ обхода.

Наиболее простыми и понятными являются рекурсивные алгоритмы. При сведении к итеративному алгоритму, так как дерево предполагает несколько путей обхода, часть узлов придётся «откладывать» для дальнейшей обработки, для чего будут использоваться стек или очередь.

Существует три основных способа обхода в глубину.

    Прямой (pre-order)
    Посетить корень
    Обойти левое поддерево
    Обойти правое поддерево

Рекурсивное решение полностью соответствует описанию алгоритма

void preOrderTravers(Node* root) < if (root) < printf("%d ", root->data); preOrderTravers(root->left); preOrderTravers(root->right); > > void inOrderTravers(Node* root) < if (root) < inOrderTravers(root->left); printf("%d ", root->data); inOrderTravers(root->right); > > void postOrderTravers(Node* root) < if (root) < postOrderTravers(root->left); postOrderTravers(root->right); printf("%d ", root->data); > >

Переделаем функции, чтобы они могли работать с узлами. Для этого понадобится передавать функцию, которая могла бы работать с узлом и получать дополнительные параметры. Эти параметры будут передаваться указателем типа void. Если нам понадобится передать параметры, всегда можно будет их передать указателем на структуру.

void preOrderTravers(Node* root, void (*visit)(Node*, void*), void *params) < if (root) < visit(root, params); preOrderTravers(root->left, visit, params); preOrderTravers(root->right, visit, params); > > void inOrderTravers(Node* root, void (*visit)(Node*, void*), void *params) < if (root) < inOrderTravers(root->left, visit, params); visit(root, params); inOrderTravers(root->right, visit, params); > > void postOrderTravers(Node* root, void (*visit)(Node*, void*), void *params) < if (root) < postOrderTravers(root->left, visit, params); postOrderTravers(root->right, visit, params); visit(root, params); > >

В качестве функции visit можно передавать, например, такую функцию

void printNode(Node *current, void *args) < printf("%d ", current->data); >
inOrderTravers(root, printNode, NULL);

Рассмотрим теперь результат каждого из обходов.

inOrderTraversal выводит сначала самый левый узел, потом средний, потом правый. Если слева находилось дерево, то алгоритм применяется к нему рекурсивно. Если мы обрабатываем двоичное дерево поиска, то самым левым будет самый маленький элемент, самым правым и самым последним при обработке будет самый большой элемент. Симметричный обход выведет дерево в отсортированном по возрастанию виде. Для того, чтобы отсортировать дерево в обратном порядке, нужно сначала обработать правую ветвь, то есть функция

void inOrderTraversRL(Node* root) < if (root) < inOrderTraversRL(root->right); printf("%d ", root->data); inOrderTraversRL(root->left); > >

выведет дерево в обратном порядке.

postOrderTraversal выводит узлы слева направо, снизу вверх. Это имеет ряд применений, сейчас рассмотрим только одно – удаление дерева. Обход дерева начинается снизу, с узлов, у которых нет родителей. Их можно безболезненно удалять, так как обращение root->left и root->right происходят до удаления объекта.

void deleteTree(Node **root) < if (*root) < deleteTree(&((*root)->left)); deleteTree(&((*root)->right)); free(*root); > >

Напомню, что если мы хотим изменить указатель, то нужно передавать указатель на указатель.

Итеративная реализация обхода в глубину требует использования стека. Он нужен для того, чтобы «откладывать» на потом обработку некоторых узлов (например тех, у кого есть необработанные наследники, или всех левых улов и т.д.).

Реализовывать стек будем с помощью массива, который при переполнении будет изменять свой размер. Напомню, что реализация стека требует двух функций — push, которая кладёт значение на вершину стека и pop, которая снимает значение с вершины стека и возвращает его. Кроме того, будем использовать функцию peek, которая возвращает значение с вершины, но не удаляет его.

#define STACK_INIT_SIZE 100 typedef struct Stack < size_t size; size_t limit; Node **data; >Stack; Stack* createStack() < Stack *tmp = (Stack*) malloc(sizeof(Stack)); tmp->limit = STACK_INIT_SIZE; tmp->size = 0; tmp->data = (Node**) malloc(tmp->limit * sizeof(Node*)); return tmp; > void freeStack(Stack **s) < free((*s)->data); free(*s); *s = NULL; > void push(Stack *s, Node *item) < if (s->size >= s->limit) < s->limit *= 2; s->data = (Node**) realloc(s->data, s->limit * sizeof(Node*)); > s->data[s->size++] = item; > Node* pop(Stack *s) < if (s->size == 0) < exit(7); >s->size--; return s->data[s->size]; > Node* peek(Stack *s) < return s->data[s->size-1]; >

После того, как у нас готова реализация стека, напишем обходы.

iterativePreorder(node) parentStack = empty stack while (not parentStack.isEmpty() or node ≠ null) if (node ≠ null) visit(node) parentStack.push(node) node = node.left else node = parentStack.pop() node = node.right
void iterPreorder(Node *root) < Stack *ps = createStack(); while (ps->size != 0 || root != NULL) < if (root != NULL) < printf("visited %d\n", root->data); if (root->right) < push(ps, root->right); > root = root->left; > else < root = pop(ps); >> freeStack(&ps); >
iterativeInorder(node) parentStack = empty stack while (not parentStack.isEmpty() or node ≠ null) if (node ≠ null) parentStack.push(node) node = node.left else node = parentStack.pop() visit(node) node = node.right
void iterInorder(Node *root) < Stack *ps = createStack(); while (ps->size != 0 || root != NULL) < if (root != NULL) < push(ps, root); root = root->left; > else < root = pop(ps); printf("visited %d\n", root->data); root = root->right; > > freeStack(&ps); >
iterativePostorder(node) parentStack = empty stack lastnodevisited = null while (not parentStack.isEmpty() or node ≠ null) if (node ≠ null) parentStack.push(node) node = node->left else peeknode = parentStack.peek() if (peeknode->right ≠ null and lastnodevisited ≠ peeknode->right) /* if traversing node from left child AND right child exists, move right */ node = peeknode->right else parentStack.pop() visit(peeknode) lastnodevisited = peeknode
void iterPostorder(Node *root) < Stack *ps = createStack(); Node *lnp = NULL; Node *peekn = NULL; while (!ps->size == 0 || root != NULL) < if (root) < push(ps, root); root = root->left; > else < peekn = peek(ps); if (peekn->right && lnp != peekn->right) < root = peekn->right; > else < pop(ps); printf("visited %d\n", peekn->data); lnp = peekn; > > > freeStack(&ps); >

Обход в ширину

О бход в ширину подразумевает, что сначала мы посещаем корень, затем, слева направо, все ветви первого уровня, затем все ветви второго уровня и т.д.

Пусть мы находимся в корне дерева. Далее необходимо посетить всех наследников корня. Таким образом, нужно засунуть в контейнер сначала узел, затем его наследников, при этом узел далее должен быть обработан первым. То есть, элемент, который вошёл первым должен быть обработан первым. Это очередь, и в этом примере мы будем использовать готовую реализацию очереди с помощью двусвязного списка.

breadthFirst(root) q = empty queue q.enqueue(root) while not q.empty do node := q.dequeue() visit(node) if node.left ≠ null then q.enqueue(node.left) if node.right ≠ null then q.enqueue(node.right)
void breadthFirst(Node* root) < DblLinkedList *q = createDblLinkedList(); //Для начала поместим в очередь корень pushBack(q, root); while (q->size != 0) < Node *tmp = (Node*) popFront(q); printf("%d ", tmp->data); //Если есть левый наследник, то помещаем его в очередь для дальнейшей обработки if (tmp->left) < pushBack(q, tmp->left); > //Если есть правый наследник, то помещаем его в очередь для дальнейшей обработки if (tmp->right) < pushBack(q, tmp->right); > > deleteDblLinkedList(&q); >
void breadthFirstWakaWaka(Node* root) < DblLinkedList *q = createDblLinkedList(); pushFront(q, root); while (q->size != 0) < Node *tmp = (Node*) popFront(q); printf("%d ", tmp->data); if (tmp->left) < pushFront(q, tmp->left); > if (tmp->right) < pushFront(q, tmp->right); > > deleteDblLinkedList(&q); >

Теперь функция обходит узлы как Post-Order, только задом наперёд.

Обход бесконечных деревьев

Б ывают ситуации, когда необходимо обработать бесконечное дерево. Дерево может генерироваться, когда мы обращаемся к нему (например, мы обходим сайт, страницы которого генерируются сервером во время обращения), либо его размер просто не известен (и возможно велик).

Если дерево растёт бесконечно в глубину, то его можно обрабатывать, используя проход в ширину. То есть, известно, что если спускаться вниз по ветви, то до конца мы не дойдём, но на данном уровне дерево имеет конечный размер.

Если дерево растёт бесконечно в ширину, но при этом имеет конечную глубину (то есть, у узла не два наследника, а из бесконечно много), то можно использовать поиск в глубину.

Обработку бесконечного дерева можно заканчивать например, когда обработано достаточно большое количество узлов или их значения достигли какой-то величины.

Пусть робот «шмугл» индексирует страницы на сайте. Количество ссылок на странице конечно. (т.к. страница конечна). То есть можно рассматривать страницы как узел, ссылки с которой ведут к другим узлам. Конечно, есть ссылки, которые ведут на предыдущие страницы, есть кросс-ссылки между страницами на одном уровне вложенности и т.д., сейчас всех тонкостей рассматривать не будем. То есть, есть дерево, у каждого узла которого конечное число наследников. В лучшем случае количество ссылок конечно и охватывает весь сайт. Однако, может попасться страница, на которой есть календарь, ссылки с которого генерируются автоматически. Программист забыл, что ссылки в будущее надо запретить, поэтому в глубину мы получаем бесконечно дерево, каждый новый узел которого генерируется автоматически. Обход этого дерева закончится, например, когда будет забит канал или превышен лимит по ссылкам.

email

Всё ещё не понятно? – пиши вопросы на ящик

Источник

Читайте также:  Средство от грибка плодовых деревьев
Оцените статью