Бинарные деревья теория графов

Бинарные деревья

Самым наглядным способом представления информации является ее представление рисунками или графиками. Поэтому при решении многих математических задач используются специальные рисунки (схемы), называемые графами.

Граф представляет собой множество точек – вершин графа, соединенных между собой отрезками – ребрами графа.

Термин граф впервые появился в работах венгерского математика Д.Кенига в 1936 году, хотя ряд задач по теории графов был решен еще Л.Эйлер в XVIII веке.

Примером графа может служить схема линии метрополитена, карта автомобильных или железных дорог. Эти дороги можно рассматривать как ребра, соединяющие города или станции – вершины такого графа.

Вершины графа обычно нумеруются или обозначаются прописными латинскими буквами: A. B, C, … Любой граф можно описать или задать перечислением вершин и ребер. Наиболее удобный способ такого задания – с помощью матрицы смежности, в которой строки и столбцы соответствуют вершинам графа, а значения элементов – длине ребер, соединяющих эти вершины. Если длина ребер не задается, то наличие ребра обозначается единицей, а его отсутствие – нулем.

задается матрицей смежности:

Как видно, это симметричная матрица.

Граф называется ориентированным (орграф), если на каждом его ребре указано направление, то есть о каждой его вершине можно сказать, какие ребра из нее выходят, а какие входят:

Для этого ориентированного графа матрица смежности имеет вид:

Говорят, что две вершины соединены путем, если из первой вершины можно пройти по ребрам во вторую вершину. Путей между вершинами может быть несколько, поэтому они обозначаются перечислением вершин, которые встречаются на данном пути. Например, вершины A и C графа:

соединены путями ABC, AC, ADC, AEDC, ABDC, AEDBC.

Граф называется связным, если любые две его вершины соединены некоторым путем. Если в графе можно найти замкнутый путь, то граф называется циклическим, а сам замкнутый путь – циклом.

Связный граф, в котором нет циклов, называется деревом:

Одной из основных отличительных черт дерева является то, что в нем любые две вершины соединены единственным путем.

Дерево называется ориентированным, если на каждом его ребре указано направление. Следовательно, о каждой его вершине можно сказать, какие ребра в него входят, а какие из нее выходят. Точно так же о каждом ребре можно сказать, из какой вершины оно выходит, и в какую входит:

Из вершины A выходят три ребра – AB, AC и AЕ, в вершину D входит одно ребро – ED. Этот же граф можно описать следующей матрицей смежности:

A B C D E

В незаполненных ячейках должны стоять нули – связи между соответствующими вершинами нет.

Наименование строки – это имя вершины-источника, из которой ребро выходит, а столбца – вершины-приемника, в которую входит. Таким образом, количество ненулевых элементов в матрице смежности ориентированного графа равно количеству ребер в нем.

Среди деревьев наиболее широкое распространение в программировании получили бинарные деревья.

Бинарное дерево – это такое ориентированное дерево, в котором:

  • из каждой вершины исходит не более двух ребер,
  • имеется только одна вершина – корень дерева, в которую не входит ни одного ребра,
  • в каждую вершину, кроме корня, входит только одно ребро.
Читайте также:  Какие деревья быстро приживаются

Бинарные деревья обычно изображаются корнем вверх: В этом бинарном дереве вершина A является корнем. Для ребер бинарного дерева, выходящих из одной вершины, имеются две возможности – быть направленными влево-вниз или вправо-вниз: ребро BD направлено влево-вниз, а ребро DH – вправо-вниз. Вершины бинарного дерева называются узлами. Каждый узел можно рассматривать как корень дерева, стоящего ниже него – поддерева, причем различают левое и правое поддеревья. Узел, не являющийся корнем ни одного поддерева, называется листом. В вышеприведенном дереве листьями являются узлы G,H,K. Характеристикой каждого узла является его уровень, определяемый следующим образом: корень дерева имеет нулевой уровень, уровень любого другого узла на единицу больше уровня узла-предшественника: узлы B,C имеют уровень 1, узлы D,E,F – уровень 2, узлы G,H,K (узлы) – уровень 3. Глубина бинарного дерева – это максимальный уровень листа дерева, что равно длине самого длинного пути от корня к листу дерева. Среди узлов различают предков и потомков: узел A является предком для узлов B и C, узлы G и H – потомками узла D. Поэтому корень дерева – это узел, не имеющий предков, а листья – это узлы, не имеющие потомков. Бинарные деревья – это полезная структура данных в тех случаях, когда в каждой точке вычислительного процесса должно быть принято одно решение из двух возможных (альтернатива), например, в алгоритмах сортировки, когда требуется сравнение каждого очередного элемента (числа, слова) со всеми предшествующими. Использование бинарных деревьев позволяет уменьшить количество таких сравнений: берется первый элемент и помещается в исходный узел бинарного дерева, который становится его корнем с пока пустыми левым и правым поддеревьями. Каждый последующий элемент сравнивается с элементом, стоящим в корне дерева: если новый элемент меньше его, то он образует левый узел следующего уровня, а если больше или равен – то правый. Так продолжается до тех пор, пока сортируемая последовательность элементов не закончится. При этом получается, что самый левый лист будет содержать минимальный элемент из введенной последовательности, а самый правый – максимальный. Любой левый узел будет содержать элемент, меньший, чем элемент в предшествующем узле, а правый – больший или равный элементу в предшествующем узле. Например, следующая последовательность чисел: 14 15 4 9 7 18 3 5 16 4 20 17 9 14 5 образует бинарное дерево: В этом дереве самый левый лист содержит наименьшее число 4, а самый правый – наибольшее 20. Если сейчас просмотреть это дерево в так называемом симметричном порядке – слева направо: левое поддерево — его корень – правое поддерево, то получим отсортированную последовательность: 3 4 4 5 5 7 9 9 14 14 15 16 17 18 20 Бинарное дерево можно представить связным списком, в котором каждое ссылочное поле каждого элемента (узла) должно содержать значения двух ссылок – на элемент (узел) слева внизу и элемент (узел) справа внизу. Если один из узлов отсутствует, то ссылка на него равна Nil. Самые нижние элементы списка (листья) имеют ссылки со значениями Nil: Если информационные поля элементов дерева являются данными целого типа, то дерево можно описать, например, следующим образом: Type TRebro = ^TUzel;TUzel = RecordData:Integer;информационное полеLeft,Right:TRebro;ссылочные поляEnd;

Читайте также:  Ветвь ходячего дерева вов классик

Источник

Бинарные деревья теория графов

Поиск значения в BST занимает O(log n) времени. Это означает, что можно очень быстро найти требуемое значение среди миллионов или даже миллиардов записей.

Предположим, мы ищем узел со значением x. Чтобы быстро найти его в BST, воспользуемся следующим алгоритмом:

  1. Начать с корня дерева.
  2. Если x = значению узла: остановиться.
  3. Если x < значения узла: перейти к левому дочернему узлу.
  4. Если x > значения узла: перейти к правому дочернему узлу.
  5. Перейти к шагу 2.

При отсутствии уверенности в существовании искомого узла, необходимо изменить шаги 3 и 4 для остановки поиска.

Если хочешь подтянуть свои знания по алгоритмам, загляни на наш курс «Алгоритмы и структуры данных», на котором ты:

  • углубишься в теорию структур данных;
  • научишься решать сложные алгоритмические задачи;
  • научишься применять алгоритмы и структуры данных при разработке программ.

Реализация

Создание узла TreeNode идентично созданию узла ListNode . Единственное отличие в том, что вместо одного атрибута у нас два: left и right , которые ссылаются на левые и правые дочерние узлы.

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

Эти три типа обхода могут быть реализованы следующими методами:

  • с итерацией – использование цикла while и стека. В этом случае удаление данных возможно только с конца.
  • с рекурсией – использование функции, которая вызывает сама себя.

Есть четвертый тип обхода – порядок уровней (level-order traversal). Этот способ использует очередь (queue). Удаление данных здесь возможно только с начала.

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

Для первых трех типов обработки узлов паттерны практически идентичны. Просто выберем обход в порядке возрастания. Ниже разберем итеративный и рекурсивный методы для LC 94: Binary Tree Inorder Traversal, начиная с итеративной версии:

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

Как правило, графы представлены в виде матриц смежности (adjacency matrix). Так, у приведенного выше графа будет следующая матрица.

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

Каждая строка и столбец представляют собой узел. Единица в строке i и столбце j , или A_=1 , означает связь между узлом i и узлом j .

A_=0 означает, что узлы i и j не связаны.

Ни один из узлов в этом графе не связан с самим собой. Следовательно, диагональ матрицы равна нулю. Аналогично, A_ = A_ , потому что связи ненаправленны. То есть если узел A связан с узлом B , то B связан с A . В результате матрица смежности симметрична по диагонали.

Рассмотрим пример, который поможет нам понять описанную выше теорию.

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

На представленных рисунках мы видим взвешенный граф с направленными ребрами. Обратите внимание, что связи больше не симметричны – вторая строка матрицы смежности пуста, потому что у B нет исходящих связей. Числа от 0 до 1 отражают силу связи. Например, граф C влияет на граф A сильнее, чем A на C .

Читайте также:  Ванная в сером стиле с деревом

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

Реализация

Реализуем невзвешенный и неориентированный граф. Основной структурой класса является список списков Python. Каждый из них – это строка. Индексы в списке представляют собой столбцы. При создании объекта Graph необходимо указать количество узлов n, чтобы создать список списков. Затем мы можем получить доступ к соединению между узлами a и b с помощью self.graph[a][b] .

🌳 Деревья и графы: что это такое и почему их обязательно нужно знать каждому программисту

Чтобы ответить на вопрос LC 323: Количество связных компонентов, изучим каждый узел графа. Далее «посетим» соседние графы. Повторяем операцию до тех пор, пока не встретим только те узлы, которые уже были замечены программой. После этого проверим наличие в графе узлов, которые еще не были замечены. Если такие узлы присутствуют, то существует еще как минимум один кластер, поэтому нужно взять новый узел и повторить процесс.

def get_n_components(self, mat: List[List[int]]) -> int: """ Учитывая матрицу смежности, возвращает количество связанных компонентов """ q = [] unseen = [*range(len(mat))] answer = 0 while q or unseen: # Если все соседние узлы прошли через цикл, переходим к новому кластеру if not q: q.append(unseen.pop(0)) answer += 1 # Выбираем узел из текущего кластера focal = q.pop(0) i = 0 # Поиск связей во всех оставшихся узлах while i < len(unseen): node = unseen[i] # Если узел подключен к центру, добавляем его в очередь # чтобы перебрать его соседей # из невидимых узлов и избежать бесконечного цикла if mat[focal][node] == 1: q.append(node) unseen.remove(node) else: i += 1 return answer
  1. Строки 5-8: Создаем очередь ( q ), список узлов ( unseen ) и количество компонентов ( answer ).
  2. Строка 10: Запускаем цикл while , который выполняем до тех пор, пока в очереди есть узлы, которые нужно обработать или узлы, которые не были замечены.
  3. Строки 13-15: Если очередь пуста, удаляем первый узел из непросмотренных и увеличиваем количество компонентов.
  4. Строки 18-19: Выбираем следующий доступный узел в очереди ( focal ).
  5. Строка 22: Запускаем цикл while , который выполняем до тех пор, пока не обработаем все оставшиеся узлы.
  6. Строка 23: Даем имя текущему узлу для оптимизации кода.
  7. Строки 28-30: Если текущий узел подключен к центру, добавляем его в очередь узлов текущего кластера. Удаляем его из списка тех узлов, которые могут находиться в невидимом кластере. Благодаря этому действию, мы избегаем бесконечного цикла.
  8. Строки 31-32: Если текущий узел не подключен к focal (центру), переходим к следующему узлу.

Заключение

Графы и деревья – основные структуры данных. Спектр их применения огромен. Например, графы используются там, где необходим алгоритм поиска решений. Реальный пример их использования – sea-of-nodes JIT-компилятора.

Деревья используются тогда, когда мы должны произвести быстрое добавление/удаление объекта с поиском по ключу. Например, в различных словарях и индексах БД (Баз данных). Кроме того, деревья являются неотъемлемой частью случайного леса – алгоритма машинного обучения.

В следующей части материала мы приступим к изучению хэш-таблиц.

Базовый и продвинутый курс «Алгоритмы и структуры данных» включает в себя:

  1. Живые вебинары 2 раза в неделю.
  2. 47 видеолекций и 150 практических заданий.
  3. Консультации с преподавателями курса.

Материалы по теме

Источник

Оцените статью