- Загадка с грибами и символами в чаще Апам
- Все грибы с символами в чаще Апам
- Задание «Варуна-гата» — аранара в чаще Апам
- Где найти аранару в чаще Апам
- Варуна-гата
- Поднимитесь повыше с Арапанду
- Победите плесенников на дереве
- Идите в уголок отдыха
- Вместе с Арапанду найдите «ветви» и «листья»
- Каменное воспоминание
- Отправляйтесь к Монументу ясны и отыщите Аранакулу
- Незаметно прокрадитесь вперёд
- Очистите плесенников с камня
- Вместе с Аранакулой найдите ветви
- Поговорите с Аранакулой
- Разъярённая железяка
- Найдите Арабалику у руин Дахри
- Одолейте стража руин
- Как спустить воду в руинах Дахри
- Вместе с Арабаликой найдите ветви
- Спящие корни
- Найдите Аракунти в роще Сновидений
- Вместе с Аракунти найдите ветви
- Сыграйте Песню великого сновидения напротив силапны
- Молитва о дожде на плодородной земле
- Идите к Варунастре
- Отправляйтесь под землю
- Уничтожьте споры
- Песня источника
- Осмотрите лесные питомники и найдите васмрти…
- Как снять Дендро (зеленый) барьера в чаще Апам в Genshin Impact
- Как решить загадку с Дендро барьером в Чаще Апам в Genshin Impact
- Genshin Impact: Роскошный сундук в чаще Апам — где найти и как открыть
- Где находится роскошный сундук в чаще Апам
- Как открыть роскошный сундук в чаще Апам
- Символ 1
- Символ 2
- Символ 3
- Символ 4
Загадка с грибами и символами в чаще Апам
На одном из массивных деревьев чащи Апам вы можете найти рунную загадку, которая состоит из 7 символов. Для её решения вам нужно зажечь все символы путём оживления грибов в чаще. В результате вы получите роскошный сундук. Этот гайд подскажет вам, где искать нужные грибы.
Все грибы с символами в чаще Апам
При помощи дендро персонажа приведите все грибы в чаще в состояние оживления. Порядок активации не важен, мы пометили их цифрами, чтобы вам проще было найти недостающие.
Используйте дендро на бутонах соцветия, которые выпускают четырёхлистные символы, для быстрого перемещения по деревьям чащи. Также не забывайте, что прыг-грибы, при использовании на них электро, подбрасывают выше.
После оживления всех грибов возвращайтесь к месту с загадкой и заберите роскошный сундук (место на карте на первом скриншоте гайда). Похожая загадка со стрелками в Сумеру есть на юге от леса Мотийимы, за неё также дают роскошный сундук.
Рекомендуем материалы: скрытое задание Сумеру «Где свирепые животные?», все призраки Энканомии, сбор всех книг «Принцесса-кабан».
Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin@castlepeak.ru
Источник
Задание «Варуна-гата» — аранара в чаще Апам
Задание «Варуна-гата» можно получить, приблизившись к аранаре в окружении плесенников недалеко от чащи Апам. Перед этим нужно завершить задание «Мир аранар» из цепочки «Питомник грёз». Награда за прохождение:
- «Варуна-гата» — 40 Камней Истока и 30 тысяч моры.
- «Каменное воспоминание» — 40 Камней Истока и 30 тысяч моры.
- «Разъярённая железяка» — 40 Камней Истока и 30 тысяч моры.
- «Спящие корни» — 30 Камней Истока и 30 тысяч моры.
- «Молитва о дожде на плодородной земле» — 50 Камней Истока, 40 тысяч моры и страницу историй о путешественнике и аранарах.
Где найти аранару в чаще Апам
Варуна-гата
Победив плесенников, вы узнаете, что аранару зовут Арапанду и он здесь ради праздника, ради чащи Апам и ради нары Варуны.
В чаще Апам то и дело льёт прерывистый дождь и разносятся споры. Видимо, что-то случилось с машиной Варуны. Ради ваны и праздника Утсава аранары пытаются починить машину…
Поднимитесь повыше с Арапанду
Заберитесь на дерево с точкой телепортации в чаще Апам и поговорите с Арапанду. Проще всего это сделать от точки телепортации на западе, но, возможно, у корней имеется какой-либо дендро-механизм.
Победите плесенников на дереве
Арапанду попросит избавиться от плесенников на деревьях, которые мешают аранарам починить машину Варуны.
С подъёмом на южное дерево проблем возникнуть не должно. Активируйте грибы электро, чтобы прыгать выше. Вверху сразитесь с плесенником.
Подняться на северное дерево можно с восточной стороны. Забравшись на первую платформу, активируйте прыгучий гриб при помощи электро, а затем воспользуйтесь точками перелёта. Вверху нужно будет победить плесенника.
Идите в уголок отдыха
Разобравшись с двумя плесенниками на деревьях, направляйтесь в уголок отдыха, где Арапанду расскажет о дальнейших действиях.
Вместе с Арапанду найдите «ветви» и «листья»
Вам нужен проход внутри дерева, там вы увидите узор из камней.
Арапанду скажет, что три листа нужно повернуть в сторону ветви. Так и сделайте.
После этого Арапанду скажет, что другие аранары тоже нуждаются в вашей помощи: Аранакула около Монумента ясны, Арабалика в руинах Дахри и Аракунти в роще Сновидений.
Каменное воспоминание
Говорят, трусишка Аранакула отправился в Монумент ясны, где очень много плесенников. Аранакула не привык оставаться вдали от земли и семян, и ему очень нужна помощь…
Отправляйтесь к Монументу ясны и отыщите Аранакулу
На месте вы услышите голос Аранакулы. Отыщите его в отмеченной на карте области.
Аранакула попытается убежать, но услышав, что вы от Арапанду, остановится и сделает вывод, что вы — хорошие нары. Аранакула попросит вас помочь с поиском каменных воспоминаний.
Незаметно прокрадитесь вперёд
Двигайтесь по квестовым маркерам, избегая плесенников, пока не придёте к «каменному воспоминанию».
Очистите плесенников с камня
Приблизившись к камню, уничтожьте споры. После этого можно отправиться настраивать листья.
Вместе с Аранакулой найдите ветви
У подножия холма найдите вход в пещеру.
Внутри подойдите к каменной ветви. Листья находятся в округе. Поворачивайте листья в сторону ветви — когда настройка выполнена правильно, пропадает элементальный след. Фея на выходе из пещеры проведёт вас через все три листа.
Поговорите с Аранакулой
Вернитесь в пещеру и поговорите с Аранакулой, а затем можно вместе с ней телепортироваться в уголок отдыха, чтобы завершить квест «Каменное воспоминание».
Разъярённая железяка
Неразговорчивый Арабалика отправился к руинам Дахри, где куча огромных железяк. Хоть он и владеет араракалари, но всё-таки стоит посмотреть, как он там…
Найдите Арабалику у руин Дахри
Рядом с Арабаликой вы обнаружите стража руин, приблизившись, вы увидите сцену убийства аранарой стража.
Одолейте стража руин
Вместе с Арабаликой победите трёх стражей руин в округе. Затем при помощи механизма спустите воду, чтобы спуститься под землю.
Как спустить воду в руинах Дахри
Вместе с Арабаликой найдите ветви
На дне пещеры подойдите к каменной ветви. После диалога с Арабаликой разверните все листы в сторону ветви.
Когда дело будет сделано, очнётся руинный молотильщик, победите одного, а затем второго. После этого поговорите с Арабаликой и завершите задание «Разъярённая железяка» пробуждением камня.
Спящие корни
Аракунти сейчас в роще Сновидений. В ней, как говорят, есть вход в мир грёз. Однако из-за извилистых корней великого дерева не так-то просто найти аранар или ещё что-то…
Найдите Аракунти в роще Сновидений
Вам нужно найти пещеру и спуститься в неё, после чего вы увидите Аракунти, который сбежит. При помощи лиры сыграйте мелодию аранар.
После игры Аракунти вылезет, поговорите с ним и отправляйтесь на поиски ветвей.
Вместе с Аракунти найдите ветви
Пройдите по роще сновидений и заберитесь на дерево. Там вы обнаружите каменную ветвь.
Сыграйте Песню великого сновидения напротив силапны
От Аракунти вы узнаете, что листья находятся в мире грёз. Сыграйте мелодию возле силапны.
В результате появятся листья, поверните их в сторону ветви. Возле одного из листов будут часовые руин и дракон руин: Страж земли.
Вернитесь к силапне и вновь сыграйте мелодию, после чего поговорите с Аракунти и возвращайтесь в уголок отдыха.
Молитва о дожде на плодородной земле
Все ветви и листья машины Варуны в ване исцелены. По словам Арапанду, пришло время избавиться от вредных насекомых, изъедающих корни машины.
Поговорите с Арапанду в уголке отдыха и идите к Варунастре, чтобы спуститься глубоко под землю.
Идите к Варунастре
Потопчитесь на дорожке, если сцена с аранарами не сработала.
Отправляйтесь под землю
Путь в подземную область чащи Апам будет открыт. Внизу вы найдете дендрокул, сможете открыть доступ к подземелью «Координаты солнца и дождя» и активировать скрытый телепорт.
Уничтожьте споры
Уничтожив споры, вы увидите плесенника, победите его, а когда он попытается убежать, догоните.
По пути вас ждёт несколько сражений с плесенниками. Победите их все, а затем посмотрите сцену активации машины Варуны.
Песня источника
За выполнение задания «Варуна-гата» аранары обучат вас новой песне источника, которая позволит управлять машиной Варуны. С её помощью вы сможете менять погоду в чаще Апам. Также вы получите достижение «Дождь уходит в землю» и откроете квест «Зарождение новой жизни» из цепочки «Питомник грёз».
Осмотрите лесные питомники и найдите васмрти…
Чтобы завершить 3 главу Араньяки «Варуна-гата», нужно отправиться на поиски васмрти для питомника Аранакула, а затем выполнить задание «Дарите цветы».
Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin@castlepeak.ru
Источник
Как снять Дендро (зеленый) барьера в чаще Апам в Genshin Impact
Исследуя северную часть чащи Апам, вы столкнетесь с испытанием на время, запертым внутри Дендро Барьера. Решите небольшую загадку, чтобы открыть зеленый барьер, и пройти испытание на время, чтобы получить в награду Драгоценный сундук.
Как решить загадку с Дендро барьером в Чаще Апам в Genshin Impact
Прежде чем начать эту головоломку, убедитесь, что у вас есть старинная лира и разблокирована Песня ростка. Чтобы получить ее, необходимо выполнить задание мира Песня, питающая росток:
Хотя вы выучите песню после части 1, вам нужно пройти все три части, чтобы полностью разблокировать Песню Ростка.
После того, как вы выполнили предварительные условия, подготовьте сильную команду из ДПС с лучником, а затем отправляйтесь к месту головоломки, обведенному на изображении выше. Вы найдете три пустые ветви (обведены выше), окружающие Барьер. Это ветки, из которых может вырасти Здоровый дендрогранум, который можно использовать для поражения специальных плавающих мишеней.
Вам нужно встать рядом с каждой пустой ветвью, экипировать Старинную Лиру, активировать инструмент и сыграть Песню Ростка ( до > соль > соль > ля > си в третьей строке). Делайте это в любом порядке, чтобы оживить пустые ветви и вызвать появление трех плавающих мишеней.
Взаимодействуйте с любой ветвью, чтобы призвать Здоровый дендрогранум. Когда Здоровый Дендрогранум все еще активен, сбейте один из трех летающих объектов вокруг области, изображенной выше. Сделайте то же самое для двух других, но не забывайте каждый раз призывать Здоровый дендрогранум. Как только все три плавающих мишени будут выпущены (обозначены символом Дендро в центре каждого), Дендро барьер рассеется.
Взаимодействуйте с испытанием на время, чтобы начать. Вы должны победить двух Драконов руин в течение одной минуты, чтобы завершить испытание и получить награду в виде драгоценного сундука.
Источник
Genshin Impact: Роскошный сундук в чаще Апам — где найти и как открыть
В этом гайде показано расположение спрятанного роскошного сундука в чаще Апам в игре Genshin Impact 3.0, а также как его открыть. Этот сундук доступен после активации семи загадочных символов в разных местах.
Где находится роскошный сундук в чаще Апам
На приведенной ниже карте показано расположение сундука и всех семи загадочных символов. Рекомендуется взять с собой 1 персонажа лучника и 1 Дендро.
Как открыть роскошный сундук в чаще Апам
Символ 1
Телепортируйтесь к северной точке телепортации, отмеченной на карте. Из этого места развернитесь и поднимитесь на более высокое место того же большого дерева. Сначала призовите Дендрогранум, а затем призовите четырехлистный символ. Используйте символ, чтобы добраться до другого большого дерева на юго-западе. Место отмечено на карте.
Стреляйте в большой камень из лука. Далее примените Дендро элемент к грибу под знаком. Это активирует 1-й таинственный знак.
Символ 2
Вернитесь к предыдущей точке телепортации. Активируйте несколько листьев справа, чтобы призвать четырехлистный символ. Используйте его, чтобы отправиться к другому большому дереву в южном направлении, а затем спуститься на один уровень вниз.
Примените элемент Дендро к грибу под знаком.
Символ 3
Затем используйте четырехлистный символ, чтобы отправиться к большому дереву в северо-восточном направлении. Используйте прыгучий гриб на этом большом дереве, чтобы прыгнуть, а затем используйте четырехлистный символ снова, чтобы отправиться к другому дереву в северо-восточном направлении. Обратитесь к изображению ниже. Примените элемент Дендро к грибу под знаком.
Символ 4
Вернитесь к предыдущему большому дереву. Затем активируйте гроздь листьев, чтобы призвать четырехлистный символ. Используйте его, чтобы добраться до другого большого дерева в южном направлении. Примените элемент Дендро к грибу под знаком.
Источник