Выращиваем Древо души
Данное руководство опирается исключительно на собственные наблюдения и эксперименты автора, без привлечения дополнительных источников, в связи с чем возможны косяки и неточности. Вы предупреждены. Итак, начнем:
Древо души – место медитации колонистов с происхождением «племя» (проверить можно в разделе «детство», если указан вид медитации «природа»). В отличие от любого другого объекта медитации, не только приносит концентрацию псионикам, но и способствует увеличению их количества.
В процессе медитации вокруг дерева появляется трава души, позволяющая при достижении нужного количества повысить уровень пси-связи «племенного» колониста. В текущем патче это 20 единиц, независимо от уровня пси-способностей. Чтобы заставить их медитировать достаточно много, и именно на дерево, выделяем у каждого такого колониста время дня «медитация» (особо бесполезным в трудовой деятельности вплоть до полного рабочего дня), добавляем места для медитации, и назначаем каждому индивидуальное. Это нужно как раз для того, чтобы они не медитировали, скажем, на стену, если у них есть такая возможность.
Некоторые факты и особенности
- Дерево ненавидит любые постройки игрока, понижая качество медитации. Древние постройки и любые виды покрытия не в счет, но захватывать руины не рекомендуется – плаксивое бревно моментально начнет жаловаться на каждый кусок стены, как будто он только что здесь появился. Кстати, каждый кусок кабеля тоже считается, так что буровые в радиусе дерева желательно запитывать собственным генератором.
- Дерево всегда повышает уровень пси-связи на 1, тогда как аристократам они даются строго по рангам: например, йомену дают только уровень 1, или не дают ничего, если уровень 1 уже есть. Из этого следует, что если вас интересуют «комбинированные» варианты, то сперва повышаем титул до желаемого, а потом уже используем накопившуюся траву. Однако, сильно увлекаться накоплением травы не следует, так как у нее есть свое время существования. Точно не измерял; предположительно, год.
- Постройки не понижают скорость роста травы, что делает возможным комбинированный вариант: мы не обращаем внимания на вопли плаксивого бревна, застраивая его как захочется; траву выращивают недокачанные псионики, либо вообще не псионики, а топовые берут титул йомена, который позволяет медитировать на троне и пересаживаются в тронный зал, к своим знатным коллегам, не отмеченным любовью к природе.
- Древо является, пожалуй, единственным растением, которое не горит. При повреждении со временем восстанавливается (один раз на моих глазах его чуть не раздавил метеорит. Ударной волной сняло половину хитов. Ничего, восстановилось). Чего оно действительно боится, так это дефолиатора механоидов – может моментально пропасть, как любое другое дерево.
- Некоторые строения не раздражают дерево, например: кольцо для бросания камней (колышек для подков), могилы, разнообразные споты: сбора каравана, проведения вечеринок и так далее. Ну и конечно, природные святилища.
Выращивание
При всей своей пользе, у Древа души есть два существенных минуса:
- Уже упомянутая ненависть к любым постройкам игрока.
- Склонность вырастать где хочется, а не где это нужно.
Что же делать? Суть метода в том, что дерево не только ненавидит постройки игрока, но и попросту не появится там, где они есть.
- Выбираем место, где по нашему мнению, дереву следует находиться. Строго без собственных строений, желательно с учетом роста базы. Проверить радиус без построек можно с помощью малого природного святилища – радиус и жалобы на постройки у них одинаковые. Для наглядности святилище можно построить на этом месте. Главное, не забудьте потом убрать.
- С помощью инструмента «планирование» размечаем всю карту сеткой 30х30 и устанавливаем в пересечениях кусок стены из доступного материала. Проще всего дерево-металл, ну или камень, если боитесь лесных пожаров. Подойдет любое строение, хоть кусок кабеля. В принципе, интервал можно сделать и больше, просто такое значение позволяет не очень строго следовать разметке, где-то +/- 4 клетки от пересечений. При использовании инструмента «выделить подобное» мода Dubs Mint Minimap получим приблизительно такую картинку:
- Теперь смотрим на радиус святилища и убираем те проекты, которые оказались в радиусе.
Желательно, с запасом. - Важный момент: нейтральные постройки (руины) не мешают функционированию древа, и не учитываются при генерации карты, однако мешают его повторному спавну, так что все руины в выбранной области необходимо удалить.
- Также есть предположение, что хотя у него нет ограничения на плодородность почвы (любая, отличная от 0), оно ограничено только теми клетками, где можно ставить тяжелые строения (за исключением края карты и недоступных областей, даже если они видимы. Например, один раз оно отказалось вырастать в океанической лагуне среди скал, пока я не вырыл туда тоннель). То есть, найдя в задуманной вами точке болото или зыбучие пески, оно вырастет поблизости, в доступной точке, даже если там есть постройки.
- Монтируем намеченную сетку строений по всей карте.
- После этого срубаем старое дерево (если срубить в процессе монтажа блокирующих строений, возможны накладки) и выслушиваем его визгливые вопли по этому поводу (всем -6 настроения на 5 дней, зависит от психочувствительности).
- Ждем, когда вырастет новое. Приблизительно 2-4 сезона.
- Обустраиваем место медитации. Тут следует учесть, что хотя Древо души не горит, трава очень даже горит, следовательно, пригодится защита от лесных пожаров (при наличии собственно леса). Если есть лишние ресурсы, добавляем малые природные святилища для улучшения медитации.
RimWorld
- Genre : Early Access, Free to Play, Indie, Simulation, Simulation Games, Strategy
- Language : Russian
- Categories : Gameplay Basics, Secrets, Walkthroughs
Источник
Дерево души рим ворлд
Обзор/гайд по дереву души, как им пользоваться и что это такое. Так так мне лень писать текст, а некоторым лень его читать тут будет ссылка на мой видос по нему, он не очень, но это мой первый толковый видос так что не судите строго.
D̳i̳s̳c̳l̳a̳i̳m̳e̳r̳!
Руководство написано человеком который не читал никакой информации о этой теме! Вся информация основана на личном опыте создателя!
8
1
4
1
Вот ВИДОС!
Да я соврал текст будет. Короче дерево души спавнится в рандомном месте на карте, при его срубании оно через какое-то время вырастет в рандомном месте. Но учтите если дерево будет уничтожено то ваши колонисты получат дебаф к настроению примерно на 5-6 дней! Деревце же это не простое, а золотое псионическое!
Чтобы извлечи пользу из этого куска топлива вам нужно будет отрыскать в своей колонии пешку у которой будет вид медитации «Натурализм», посмотреть вид медитации можно, или в предыстории колониста, или в общей информации в разделе «Види медитации». В большенсте случеев вид медитации «Натурализм» проявляеться у пешек с племени, так что теперь есть смысл начинать с племени, или вербовать вражеских индейцев. Ближе к делу! Пешка с натурализмом есть, дерево есть, так что ставте возле дерева место для медетации так чтобы дерево было в радиусе места для медетации и при выборе этого места оно было связано тонкой линией с деревом. Если вы разобрались с невнятной фигнёй которую я написал выше ставте в расписании медитацию во время когда вам удобно и желатель ставить больше времини на медитацию если у вас один колонист с «натурализмом» и меньше если их много, чтобы они не тратили много времени на это.
В крацие про прошлый радел: Берёте и ставите пешку, с видом медитации «Натурализм», медитировать возле дерева души!
Когда пешко пешка медитирует на дерево души у него (дерева) растёт прогресс до вырастания травы души и чем больше пешек медитирует на дерево тем быстрее идёт прогресс. Когда же этой травы наберётся 18 штук вы сможете провести первый ритуал связывания, опять же только пешкой с натурализмом. После этого ритуала О ЧУДО у пешки появятся пси способности, да такие же как и имперские только в два раза лучше ибо для них не нужен титул и имперцы не палят как вы их юзаете без титула! Короче сплошная имба! Особенно если у вас этих чудо натуралистичех пешек много! Но по мере повышения уровня пси-связи будет повышаться количество травы душ для следующего ритиала ритуала!
Вот табличка:
1/2 lvl — 20 травы душ;
3/4 lvl — 20 травы душ;
5/6 lvl — 20 травы душ.
6 уровень последний!
Не такой уже и большой прирост правда? Но для меня это было мучением ибо у меня была всего лишь одна пешка с натурализмом и 4 скорость не хотела работать, по этому у меня это всё затянулось на долго.
Поздравляю вы дочитали этот недо-гайд! Спасибо что уделили моему «труду» время! Ну а на этом всё! [А и да раз вы дочитали руководство до конца будьте добры если у вас есть лишние очки стим выдайте этой работе награду (я очень хочу значок в стиме), если вы подадите об этом голос может быть я и вашей работе дам награду]
В 1.2 особо ничего не изменилось, только добавили новые пси способности и бонусы для синхро оружия Если кто хочет по ним руководство пишите в коментарии . Ещё теперь пси усилители не сбрасываются в капсулах а вживляются человеком который приходит после накопления милости чтобы выдать вам титул (Приходит после принятия безымянного квеста)
В новейших версиях 1.1 убрали последствия за использования пси сил без титула.
Источник
Древо души
«Редкое дерево с тёплой, гладкой, как кожа, корой и листьями, переливающимися цветами радуги. Заселённые биолюминесцентными микроорганизмами, древа души образуют уникальный вид психического симбиоза со всей окружающей живностью, что позволяет расти в большом количестве климатических зон.
Когда рядом с древом медитирует человек(не важно, псионик или нет), вокруг него разрастается трава души. Как только трава вырастет достаточно, становится возможным проведение ритуала пси-связи с древом, который повысит психический потенциал псионика. Секрет ритуала известен только жителям племён. Они могут также восстанавливать свою пси-концентрацию, медитируя рядом с древами.
Психический потенциал древ слабеет, если рядом находятся рукотворные постройки. Они не переносят искусственных границ и попыток изучения, и должны оставаться частью природы.
Многие люди из племён считают, что древа души — не просто деревья, а скорее, физическая манифестация конечностей мирового духа».
Древа души — это один из видов деревьев, которые нельзя вырастить, однако они появляются при генерации карты в единичном экземпляре. Древа не требовательны к плодородности почвы, а начинать медитацию у древа можно ещё до зрелости растения. Также они не дают урожая и не распространяются в виде саженцев, как остальные деревья.
Использование [ ]
Медитация является как способом развлечения, так и способом повышения пси-концентрации. Для назначения медитации у древа души необходимо создать «Место медитации», назначить владельца и в расписании дня установить время для медитации. Учтите, что поселенец не пойдёт к древу заранее, поэтому часть этого времени будет затрачиваться на путь к древу.
Древо души используется для повышения уровня пси-связи и пси-концентрации пешки на 30% в день. Получение уровня возможно только при наличии определённого количества травы души, которая растёт возле древа только в том случае, если рядом с ним медитируют племенные жители, а прирост пси-концентрации зависит от того, есть ли рядом постройки человека.
Древа души не являются единственным способом повышения пси-концентрации. Поскольку большинство пешек имеет разное происхождение, значит и источников медитации должно быть много: Одержимые могут медитировать на могилах и саркофагах, аскеты медитируют на стенах, а племенные жители — на кострах и древах души.
Древо души не рекомендуется использовать для восстановления уровня пси-концентрации, так как даёт слишком маленький прирост(30%/д) и лучше всего использовать для повышения уровней пси-связи. Для восстановления пси-концентрации лучше всего использовать объекты, указанные в описании типа медитации поселенца, так например, костёр, даёт пси-концентрации 66%/д, а древо души всего 30%/д
Его могут использовать как коренные аборигены из вашего племени, так и захваченные во время рейда на Вашу базу, этот момент стоит учесть, поскольку Древо души, на момент существования версии 1.1.2654 является одним из нескольких способов получения пси-уровней, что стоит учитывать при развитии колонии.
Уничтожение Древа души [ ]
При выделении Древа души в качестве цели для вырубки, в левом верхнем углу появится сообщение о выборе его в качестве источника дров. Если Древо души умрёт, то оно издаст вопль, отчего все поселенцы, вне зависимости от принадлежности к племени или поселению, получат дебафф «Вопль древа» -6 на 5 дней, со следующим описанием: «Древо души погибло! Как же болит голова. «, а на месте смерти Древа появится небольшое количество простой древесины. После своей смерти Древо вырастет, спустя некоторое время, поэтому не стоит беспокоиться о поиске нового места для жительства.
Также, не стоит опасаться гибели данного дерева от кислотных осадков, так как оно абсолютно к ним невосприимчиво.
Источник