[Спойлеры] Вопрос по сюжету игры
Всем добрый день.
Прошел игру, и мне немного не понятен один момент, буду признателен, если кто пояснит.
Зачем Верджил разделил себя на демоническую и человеческую части, если потом его человеческая часть (V) всю игру пытается объединиться с демонической? Что в итоге собственно и происходит.
Почему до разделения Верджил еле живой (видно когда он приходит к Неро за Ямато), а в конце, после того как части вновь объединились, он бодр и полон сил? Потому что демоническая часть вкусила плод демонического дерева Клипот и тем самым стала сильнее?
Если это так, то ни это ли было целью Верджила, когда он разделял себя на части (усилить демоническую часть и в итоге самому стать сильнее)?
Если да, то почему он не мог сделать это в обычном облике? Или демонический плод может вкусить только демоническая часть?
Извиняюсь если вопрос глупый — в предыдущие части не играл, может ответ берет начало где-то в них? Историю DMC в меню игры несколько раз пересматривал, но так ответа и не получил.
Играл вроде внимательно, но мог что-то упустить.
В общем, буду благодарен, если кто-нибудь пояснит.
Jo7eR
Попробую объяснить, если сам ничего не путаю.
Верджил вернулся из плена Мундуса очень и очень слабым, фактически умирающим. На последних силах он хотел вновь сразиться с Данте. И потому пришел по зову своего меча Ямато, что в этот момент был поглощен рукой Неро, его сына (неожиданного сына). Толком не осознавая своих действий, Верджил оторвал руку Неро и вернул себе Ямато.
Потом он вернулся в свой дом, туда где всё началось.
Понимая что уже умирает и имея в мыслях только одну цель перед концом вновь сразиться с Данте, Верджил решил что для победы над братом ему следует отбросить всё лишнее, всё что делало его слабым. То есть отказаться от своей человеческой части, что всегда по его мнению делала его слабее.
Здесь помог его меч Ямато, имеющий силу разделять всё, будь то пространство, мир смертных или демонов.
В итоге Верджил всё же отделил от себя человека и демона. Но такой фокус не остался бесследным, сильно пострадал его разум, а ослабленное тело не могло самостоятельно восстановиться. Но разделение всё же замедлило его смерть.
И вот так появился Ви и Уризен.
Ви полностью человеческая половина Верджила сохранившая в себе самое хорошее, и Уризен — полностью демоническая часть никак не связана моралью и людскими эмоциями.
Осознавая свою ущербность Уризен попытался восстановиться как этот делал в свое время Мундус (не даром же он так долго пробыл его слугой, видать выведал несколько секретов у старого императора). Для этого ему нужно было прорастить демонический плод, а для его роста нужна была кровь. Не имея человеческой стороны Уризен без зазрения совести прорастил древо Клипот, которое пожрало почти целый людской город.
Тем временем Ви пытался остановить свою вторую половину. (Не ясно смог ли он поправить свое здоровье на этот момент, или имел другой план на исцеление).
Дальше идет сюжет игры в котором поднимаются мелкие подробности.
Например такие как Уризен защищал себя пророщенной плотью и венами крови, обзавелся какими-то помощниками демонами, создал парочку личных рыцарей (Артемида и Кавалер Анджело из Леди и Триш), и в целом просто ждал пока плод созреет. До этого момента он фактически не мог двигаться или на долго покидать свой трон.
В конце концов Уризен прорастил плод и сожрав его восстановился.
Но по закону жанра он снова проиграл Данте, и в этот миг его слабости Ви соединил их вновь.
Скорее всего Уризен всё так же отрицал свою человеческую часть Ви, и не будь он повержен то мы бы так и не увидели возвращение Верджила. Почему он не убил Ви? Тут можно строить разные теории, может боялся что вместе со смертью Ви исчезнет и он сам, может что другое.
Теперь что могу сказать о характере самого Верджила.
Этот парень потерял свою семью в очень малом возрасте.
Вечно виня себя он искал силу. Фактически потратил всю свою жизнь на её поиск. Для этого он много путешествовал, тренировался, познавал свою демоническую природу и отрицал человеческую. Он всегда считал что цель оправдывает средства, и не гнушался убивать людей ради достижения своих идей. Но, он никогда не был лютым ненавистником человечества. Более того вопреки своей холодной натуре, он часто помогал людям. проявляя редкую теплоту и заботу. Разделив себя на разные сущности он потерял свое «Я».
Характер Верджила частично отражается в Ви и Уризене. Ви это такой себе ценитель искусства, холодный но заботливый парень, для которого понятия дружба, семья, любовь имеют особенное значение. А Уризен это отображения вечной тяги к силе Верджила, его немного искажена мораль и идеология.
Источник
Ипостаси Вергилия [Краткий разбор символизма в сюжете Dmc5]
Хотя прямолинейный сюжет DEVIL MAY CRY 5 и в духе прошлых частей, все же мне, как и многим игрокам, он показался слишком простым на фоне весьма глубокой геймплейной секции. Но Ищущий да обрящет. Как известно в искусстве очень сложно создать, нечто ненаполненное смыслом, поскольку даже в попытке исключить двойное дно, автор сам того нежилая транслирует свое настроение или мысль не дающую ему покоя через свое произведение. В DMC 5 нет основной идеи, которая бы проходила от начала, до конца истории, все повествование целиком сосредоточено на героях. Довольно забавно, что сценаристы и нарративные дизайнеры прекрасно понимали минусы своего сценария, и потому решили компенсировать их через деконструкцию классического сторителлинга, выбрав рекурсивный метод от точки Х. Но вся соль в том, что, прибегнув к такой методе, они только усугубили положение, так как тип повествования лишь подчеркнул несовершенство и простоту нарратива. В целом, основной поинт на котором и зиждется весь сюжет, это стихотворение «Poison tree» Уильяма Блейка, а также немного на его же космологии и совсем чуть-чуть на каббале. И по порядку.
Тут будут спойлеры, если кто не прошел игру, то – БЕГИТЕ ГЛУПЦЫ!
И так, очевидно, основной посыл стиха напрямую касается Вергилия и его саморазрушительного стремления к абсолютной силе. А если проще, то он стремиться стать богом. Отвергнув свою человеческую сущность (душу) он превращается в Уризена, который в контексте игры имеет деннотацию абсолютной силы, о чем персонаж сообщает лично, и коннотацию в виде детской травмы которая проявляет себя как гиперкомпенсация комплекса неполноценности, что проявляется в одержимости — поиском мощи. И тут возникает логичный вопрос – шо такое уризен? В Космогонии Блейка, Уризен это — онтологический косплеер Иеговы, а также создатель материального мира. И здесь стоит рассмотреть фигуру Уризена поподробней, поскольку она является отражением внутреннего мира Вергилия.
В мифологии Блейка Уризен является символом человеческого разума, а вместе с этим еще как аллегория на Англию того времени, совмещая в себе антагонистичность созидания – разрушение и творение. Так же известен как Демон заблуждения и отец ревности, слепой механизм детерминированной необходимости, поработитель рода людского. По сути Уризен, это аналог Сатаны с расширенным функционалом, как бы намекающий нам, что материя преобладает над духом, а также предупреждающий, что созидательная сила разрушительна в своей генуинной бескомпромиссности. Черты Вергилия в этом образе легко читаются, потому можно предположить, что эта метонимия прорабатывалась именно для достижения такого гипотипозиса заложенного в образа Уризена. Можно пойти дальше и сказать, что Ви и Уризен, это части этоса Вергилия, но туда мы не пойдем, а спустимся прямо к корням Клипота.
Клипот олицетворяет собой демонические силы, а в игре еще репрезентируется как антипод Сфирот, древа антологической апперцепции, подобно тому, как Сфирот представляет собой эманации божественного света, то в мире DMC, Клипот представляет собой эманации разрушительной одержимости Вегилия. Попросту говоря Клипот это ад, собственный ад Вергилия, где он является полновластным владыкой. И в этом контексте посыл предельно ясен, отказавшись от своей человеческой сущности, Вергилий получил, то чего хотел, ту самую абсолютную силу, но эта сила привела лишь к тотальному опустошению. Достижение цели не смогло заполнить бездонную дыру в его сердце, к чему он приходит сам в символичной сцене с яблоком. Тут мы понимаем, что Вергилий классический психопат с комплексом неполноценности. И как в той песне рамштайн, ему нужно все больше, независимо от последствий. Ним движет даже не безумие, а скорее страх, страх беспомощности и опустошающей утраты, которую он познал в детстве, пытаясь спрятать эту горечь за стеной отрицания и перекладывания вины на своего брата Данте. Вергилий бежит от собственного Я, боясь признаться самому себе в своей беспомощности пред лицом рока. На этом моменте, мы приходим к выводу, что японцы таки подвезли артхауса в игру, пускай он и весьма скромен.
Окей, с символизмом была проделана определенная работа, но либо они забили, либо были вынуждены отклониться от намеченного курса, и на остальном уже в тотальной проработке разработчики поскупились. Боссы не несут в себе подвязанных к общей структуре метонимии аллегорий и являются в основном лишь громкими именами из мифологии и истории. Возможно, чтобы сохранить аллегорический контекст в истории, сценаристы сохранили аутентичность персонажей, что сделало их функциями, а не образами с собственной агентностью. Герои не меняются по ходу произведения, что делает их характеры плоскими, а это влияет на общий конструкт повествования, и оно лишается глубины свойственной классической истории. По сути, перед нами не история, взявшая за основу библейскую мифологему, а полноценный миф. Однако это бросается в глаза, если смотреть на всю серию игр в перспективе.
Посему если вы думаете, что разработчики не пытались что-нибудь намутить со сценарием, то я поспешу вас переубедить. Они пытались. Однако есть целый ряд причин, от технических до финансовых, почему мы получили то, что получили. Но я полагаю, есть большая вероятность того, что следующая часть серии без оглядки на риск провала, подарит нам как великолепный геймплей так и такую же крепкую, структурированную историю с мощным контекстом.
Источник
Devil May Cry 5. Миссия 02 — Клипот. (Прохождение без комментариев)
Прохождение игры Devil May Cry 5. Без комментариев. Сюжетная линия Неро/Данте/V. Миссия 02: Клипот Записано для ознакомления с сюжетом игры. Приятного просмотра! Сюжет: Эта история началась задолго до того, как Уризен занял свой трон. Неизвестный лишил Неро демонической правой руки. И вот месяц спустя Неро обрел новую силу: Бичи дьявола, которые помогут ему пробиться через орды демонов в Ред-Грейве и отыскать V. Walkthrough of the game Devil May Cry 5. No comments. The storyline of Nero/Dante/V. Mission 02: Clipot Recorded for familiarization with the plot of the game. Enjoy watching! Plot: This story began long before Urizen took his throne. An unknown person deprived Nero of his demonic right hand. And a month later, Nero gained a new power: The devil’s Whips, which will help him break through the hordes of demons in Redgrave and find V. — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Мой канал на Яндекс.Дзен — https://zen.yandex.ru/vit_santriani — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Cайт с крутым мерчем! Выбирай из более чем 130 000 принтов или создай свой дизайн! — https://blackstarmerch.ru — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Интернет-магазин профессионального звукового, светового и DJ оборудования, а также музыкальных инструментов — https://musicsector.ru Также не забудьте подписаться на телеграм-канал магазина, чтобы не упускать промо-коды на скидку! — https://t.me/musicsector — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — Мой друг ведёт личный блог. О своей жизни и переживаниях, достижениях и просто мыслях. Весело, остроумно! Обязательно подпишитесь! Возможно, для вас найдутся там нужные слова. https://zen.yandex.ru/plushcrampfish_lylyleto Подписался? Если да — +100500 к карме! 🙂 Ключевые слова: Devil, May, Cry, davil, nero, dante, дэвил, девил, мэй, мей, край, пять, неро, данте, дантэ, нэро, ви, прохождение, русские, субтитры, сабы, без, комментариев, игрофильм, mission, walkthrough, миссия 2, клипот
Источник