Дерево навыков скрап 2

Звезды

Звезды являются основным показателем прогресса в игре. Они увеличивают производство как обычного, так и золотого мусора.

Покупка звёзд [ ]

Первые 10 звезд игрок зарабатывает или «покупает» путем сброса прогресса бочек, Улучшений и Золотого Мусора(ЗМ). Каждая Звезда требует, чтобы игрок сначала накопил определенное количество золотого мусора, и умножает его производство на 10 (для каждой последующей звезды).

Кол-во звёзд Общее умножение Необходимое кол-во золотого мусора
1 x10 1,000
2 x100 2,000
3 x1,000 3,000
4 x10,000 5,000
5 x100,000 20,000
6 x1,000,000 75,000
7 x10,000,000 200,000
8 x100,000,000 500,000
9 x1,000,000,000 1,000,000
10 x10,000,000,000 2,000,000

Двор Мусора v1 [ ]

Upgrade stars

Когда игрок получает 4 звезду, открывается Двор Мусора(ДМ) v1, который уменьшает требуемое количество золотого мусора, необходимо для получения следующей звезды, за счёт обычного мусора. При достижении 10 звезд, ДМ v1 становится недоступным. При достижении 5 звезд открываются Множители Производства Золотого Мусора.

Улучшение Звёзд [ ]

Как только игрок покупает 10 звезду, дальнейшая покупка звезд становится недоступной, однако, накопив 4 миллиона ЗМ, у игрока появляется возможность прокачивать каждую отдельно взятую звездочку для дальнейшего увеличения производства мусора.

Теперь для прокачки звезд требуются магниты, ЗМ и фрагменты звезд. Поскольку требования в ресурсах становится все больше, рекомендуется прокачивать все звезды равномерно. Примерно до 30 звезды наиболее проблематичными ресурсами для прокачки будут Золотой Мусор и фрагменты, но после 90 — в основном магниты

Улучшение Необходимое кол-во ЗМ Необходимое кол-во Магнитов Необходимое кол-во Фрагментов
x10 -> x11 500,000 каждая, вместе 5,000,000 1,000 каждая, вместе 10,000 4 каждая, вместе 40
x11 -> x12 600,000 каждая, вместе 6,000,000 1,250 каждая, вместе 12,500 5 каждая, вместе 50

Повышение цен на звезды [ ]

В таблице ниже указано на каких звездах и на сколько идет увеличение цены (магниты)

Звезда Коэффициент
x12, x13, x14, x15, x16, x17, x18, x19, x20, x21, x22 от x1,05 до x1,25
x70, x75 x1.04
x80, x85, x90, x94, x96 x1.06
x98, x100, x105, x110 x1.05
x115 x1.03
x120, x125, x130, x135, x140, x145, x150, x160, x180, x190, x200, x210, x220 x1.05
x230 x1.035
x250 x1.1
x270 x1.14
x290 x1.15
x300 x1.04
x310, x330 x1.1
x350 x1.05
x370 x1.1
x390 x1.018
x410, x430 x1.1
x450 x1.06
x470 x1.1
x490 x1.05
x510, x530, x550, x570 x1.09
x590 x1.07
x610, x630, x650 x1.1
x670 x1.07
x690 x1.05
x710, x810, x910, x1010, x1020, x1090 x1.1
x1110 x1.3
x1120, x1130 x1.1
x1210 x1.3
x1260, x1285 x1.18
x1310, x1360 x1.4
x1410 x1.45
x1460 x1.4
x1510 x1.3
x1560 x1.269
x1610, x1660 x1.1
x1710 x1.3
x1760 x1.269
x1810, x1860, x1910, x1960 и т.д. x1.1

Так же есть калькулятор для расчета необходимых ресурсов для бомбы от Jugh3ad#5484 https://jugh3ad.github.io/StarCalc/

  1. Сначала вводим количество ваших звезд.
  2. Где «Scrapyard V2 Level:» туда нужно ввести ваш уровень двора мусора 2.
  3. Где «Target Star Level:» туда вводим звезду, до которой вы хотите дойти.
  4. Нажимаем кнопку «submit».
Читайте также:  Самая простая прививка деревьев

И вам выдает количество ресурсов, которое нужно для бомбы.

Основные этапы [ ]

Многие игровые функции открываются при достижении определённого количества Звёзд:

Этапы до 10 звезды [ ]

  • 1-ая Звезда — Открытие Команд.
  • 1-ая Звезда — Открытие Лидербордов.
  • 4-ая Звезда — Открытие ДМ v1 .
  • 5-ая Звезда — Открытие Множителей Производства ЗМ.
  • 8-ая Звезда — Открытие Командных наград за сезон.

Этапы после 10 Звезды [ ]

  • 10-ая Звезда — Убирает первый Двор Мусора. При достижении 4 миллионов ЗМ становится доступным улучшение Звёзд.
  • 10.5 Звезда — Открытие ДМ v2.
  • 15-ая Звезда — Открытие Кирпичей и множителей их производства.
  • 20-ая Звезда — Открытие возможности создать свою команду.
  • 20-ая Звезда — Открытие Тим челлендж (командные задания) и токенов на смену рекламы.
  • 30-ая Звезда — Открытие Глобального Челленджа (в настройках меню) и токенов для комбинирования рекламных событий
  • 40-ая Звезда — Открытие Дерева Навыков
  • 50-ая Звезда — Открытие Карты
  • 60-ая Звезда — Открытие Квестов

Основные этапы в Дереве навыков [ ]

  • 40-ая Звезда — Открытие Стальных Балок
  • 75-ая Звезда — Открытие ДМ v3.
  • 100-ая Звезда — Открытие Ключей.
  • 115-ая Звезда — Открытие ДМ v4.
  • 130-ая Звезда — Открытие Шин.
  • 250-ая Звезда — Открытие ДМ v5.
  • 400-ая Звезда — Открытие Баррель Мастери (БМ).
  • 500-ая Звезда — Возможность прокачивать 10 кусочков звезды за 1 раз
  • 525-ая Звезда — Мегашины
  • 550-ая Звезда — Компактный режим просмотра галереи бочек
  • 600-ая Звезда — +50 уровней к улучшению «Двойные бочки» и Мастери Бусты
  • 1000-ая Звезда — Открытие ДМ v6
  • 1250-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладки 1 и 2)
  • 1400-ая Звезда — Получай опыт за квесты
  • 1900-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладка 3)
  • 2000-ая Звезда — Увеличение максимального уровня улучшений Баррель Мастери до 11
  • 2200-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладка 4)
  • 2250-ая Звезда — Улучшение в Дереве Навыков для уменьшения времени между квестами
  • 2400-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладка 5)
  • 3000-ая Звезда — Бесконечные уровни Баррель мастери улучшений и бочек

Звездная бомба [ ]

Bomb

Звездные бомбы – это придуманный сообществом термин, описывающий получение нескольких звезд разом. Нет никакой практической пользы от такой бомбы, но некоторые считают, что в этом выражается определенный игровой стиль.

На самом деле от таких бомб больше минусов, чем плюсов, так как улучшение каждой звезды стоит дешевле последующих и приносит дополнительное увеличение производства мусора.

Ниже приведены некоторые термины, которыми можно описать размер звездной бомбы в зависимости от количества полученных звезд за раз:

  • 1-10: не является бомбой
  • 11-50: очень маленькая бомба
  • 51-100: маленькая бомба
  • 101-300: средняя бомба
  • 301-500: большая бомба
  • 500-1000: очень большая бомба
  • 1000+ : огромная бомба

Источник

Награды за сезон

Окно командных соединений Окно сезонных наград

Каждую неделю в 1:00 понедельника по МСК начинается игровой сезон, который длится ровно неделю. По завершению сезона каждый член команды, имеющий от 8 звезд и выше, и сделавший хотя бы 1 соединение за сезон, получает награду, размер которой зависит от общего количества соединений, сделанной всей командой за этот сезон

Ранг Количество соединений Базовая награда (магниты)
Алмаз I 2,000,000 .
Алмаз II 1,000,000 .
Алмаз III 750,000 .
Изумруд I 500,000 5000
Изумруд II 400,000 3500
Изумруд III 300,000 3000
ЗолотоI 250,000 2500
Золото II 200,000 1250
Золото III 150,000 800
Серебро I 100,000 500
Серебро II 50,000 200
Серебро III 20,000 100
Бронза I 10,000 25
Бронза II 1,000 10
Бронза III 200 5
Читайте также:  Сколько нужно поливать дерево солью чтобы оно засохло

Как увеличить награду [ ]

Коэффициент х1,1 [ ]

Каждый раз, достигая определенного количества звезд, игрок увеличивает получаемую награду в 1,1 раза:

10, x15, x20, x25, x30, x35, x40, x45, x50, x55, x60, x65, x70, x75, x80, x85, x90, x95, x100, x110, x120, x130, x140, x150, x160, x180, x200, x225, x250, x300, x400, x500, x600, x700, x800, x900, x1000, x1100, x1200, х1300, х1400, х1500, х1600, х1700, х1800, х1900, х2000 и х5000

Улучшения в дереве навыков [ ]

На 55 звезде в дереве навыков становится доступно улучшение, купив которое, игрок увеличит размер награды за сезон на 25%, а на 275 звезде — на 50%.

Так же после открытия на 450 звезде улучшения, увеличивающего в 1,05 раз магниты каждые 1 миллион соединений, награда за сезон будет увеличиваться

Баррель Мастери [ ]

В Баррель Мастери есть улучшение, которое увеличивает награду за сезон на +10% за каждый уровень (максимум +100%)

Двор Мусора v3 [ ]

Поскольку каждый уровень ДМ v3 увеличивает получаемые магниты на 1%, награда за сезон будет увеличиваться

Источник

Улучшение Позиций

Это нововведение появилось в игре, начиная с версии 10.2, становится доступным игроку с 1250 звезд (первые 2 вкладки). Чтобы открыть страницу улучшений позиций, необходимо зайти в вашу коллекцию бочек, рядом со значком Баррель Мастери появится новая кнопка.

Общий буст [ ]

Total upgrades Reduction effect

Каждое сделанное улучшение в любой из вкладок уменьшает количество необходимых соединений Баррель Мастери в 0,9999 раз. Тем самым уменьшаются необходимые соединения для следующего уровня, вместо 300к соединения для уровня 20 баррель мастери будет необходимо гораздо меньше соединений (например, как на скриншоте — 226к).

Улучшения [ ]

Ресурсы Эффект Стоимость Примечание
Золотой мусор +1% шанс получить двойной прогресс соединений для повышения уровня при соединении бочек на этой позиции 1b*(уровень позиции +1) Доступна с 1250 звезд
Фрагменты +1% шанс получить в 10 раз больше ключей при соединении бочек на этой позиции таблица ниже* Доступна с 1250 звезд
БМ токены +1% шанс получить стальную балку при появлении бочки на этой позиции уровень позиции+1 Доступна с 1900 звезд
Магниты +10% больше фрагментов от конвертирования бочки в этой позиции таблица ниже* Доступна с 2200 звезд
Ключи +2% к шансу получить пассивное количество ЗМ за соединение в этой позиции

(После 50 уровня позиций добавляется x2 к пассивному количеству ЗМ, а после 100 уровня x8 к пассивному количеству ЗМ)

Количество фрагментов необходимых для каждого уровня во второй вкладке:

Tab2

Вкладка 2 2

Вкладка 2 3

Количество магнитов необходимых для каждого уровня в четвертой вкладке:

Tab4

Вкладка 4 2

Количество ключей необходимых для каждого уровня в пятой вкладке:

Tab5

Вкладка 5 2

Интересные факты [ ]

  • Для улучшения 1 позиции до уровня 100 потребуется:
    • 5Т золотого мусора
    • 807,4М фрагментов
    • 5050 БМ токенов
    • 1,826 Q магнитов
    • 1,598 Q Ключей

    Источник

    Уровни

    Для повышения уровня игроку необходимо определенное количество соединений. Игра начинается с 1 уровня в случаях, когда:

    Лвл ап

    • игрок начинает игру, после каждого престижа (до момента, когда игрок купит улучшение на 225 звезде в дереве навыков)
    • после получения каждой звезды до 10
    • каждый раз, сбрасывая уровень для ускорения производства кирпичей

    Каждый последующий уровень требует большее количество соединений, чем предыдущий, но приносит больше магнитов. Непосредственно перед повышением уровня от 60 и выше становится выгодно использование рекламного события «Больше магнитов»

    Для увеличения производства кирпичей требуется сброс уровня, начиная со 2, каждый раз требуется уровень на 1 больше.

    Получение магнитов за повышение уровня является основным источников для игроков от 100 звезд и больше

    Быстрое повышение уровня [ ]

    Первое улучшение за магниты «Повышение уровня» не увеличивает количество магнитов за уровень, однако снижает количество соединений, требуемых за уровень. Максимальный уровень данного улучшения — 20.

    Уровень Количество соединений для первого уровня Дополнительно за каждый последующий уровень
    0 40 30
    1 38.4 28.56
    2 36.8 27.14
    3 35.2 25.74
    4 33.6 24.36
    5 32 23
    6 30.4 21.66
    7 28.8 20.34
    8 27.2 19.04
    9 25.6 17.76
    10 24 16.5
    11 22.4 15.26
    12 20.8 14.04
    13 19.2 12.24
    14 17.6 11.66
    15 16 10.5
    16 14.4 9.36
    17 12.8 8.24
    18 11.2 7.14
    19 9.6 6.06
    20 8 5

    Формулы [ ]

    3 + ( l ∗ 5 ) формула для расчета количества соединений, необходимых для уровня (при максимально прокаченном улучшении «Повышение уровня»)

    5 + ( l ∗ 5 ) формула для расчета базового количества получаемых магнитов за уровень (количество магнитов может быть увеличено за счет улучшений, например, «Больше магнитов»)

    M e r g e s = 0.5 ( L e v e l − 1 ) ∗ ( 16 + 5 ( L e v e l − 2 ) ) формула для расчета количества соединений, требуемых для того, чтобы дойти от 1 до определенного уровня (при максимально прокаченном улучшении «Повышение уровня»)

    M = 0.5 ( G L − S L ) ∗ ( ( 2 ∗ M n ) + D ( G L − S L − 1 ) ) формула для расчета количества соединений, требуемых между 2 определенными уровнями, где:

    • M — сколько соединений нужно
    • GL — уровень, до которого нужно дойти
    • SL — стартовый уровень для расчета
    • Mn количество соединений, требуемых для повышения стартового уровня (можно рассчитать по формуле 3+(l*5))
    • D — разница в количестве соединений между уровнями (при максимально прокаченном улучшении «Повышение уровня» это значение равно 5)

    Таблица уровней [ ]

    Данная таблица показывает, сколько соединений необходимо для повышения уровня и количество получаемых магнитов за данный уровень

    Уровень Требуемое количество соединений при улучшении «Повышение уровня» равном 0 Требуемое количество соединений при улучшении «Повышение уровня» равном 20 Магниты
    2 40 8 10
    3 70 13 15
    4 100 18 20
    5 130 23 25
    6 160 28 30
    7 190 33 35
    8 220 38 40
    9 250 43 45
    10 280 48 50
    11 310 53 55
    12 340 58 60
    13 370 63 65
    14 400 68 70
    15 430 73 75
    20 580 98 100
    25 730 123 125
    50 1480 248 250
    75 2230 373 375
    100 2980 498 500
    200 5980 998 1000
    300 8980 1498 1500
    500 14980 2498 2500
    1000 29980 4998 5000

    Советы [ ]

    F3g ghS1DPI

    • Всегда сбрасывайте уровень для увеличения производства кирпичей
    • На количество получаемых магнитов за 1 соединений влияют множество факторов, в особенности: ДМ v3 и ДМ v5 (первый — увеличивает количество получаемых магнитов, второй — снижает требуемое количество соединений до повышения уровня), улучшение за кирпичи «Больше магнитов II», а также улучшение «Больше магнитов» в Баррель Мастери

    Источник

    Читайте также:  Корневая система толстянки денежного дерева
Оцените статью