- Звезды
- Покупка звёзд [ ]
- Двор Мусора v1 [ ]
- Улучшение Звёзд [ ]
- Повышение цен на звезды [ ]
- Основные этапы [ ]
- Этапы до 10 звезды [ ]
- Этапы после 10 Звезды [ ]
- Основные этапы в Дереве навыков [ ]
- Звездная бомба [ ]
- Награды за сезон
- Как увеличить награду [ ]
- Коэффициент х1,1 [ ]
- Улучшения в дереве навыков [ ]
- Баррель Мастери [ ]
- Двор Мусора v3 [ ]
- Улучшение Позиций
- Общий буст [ ]
- Улучшения [ ]
- Интересные факты [ ]
- Уровни
- Быстрое повышение уровня [ ]
- Формулы [ ]
- Таблица уровней [ ]
- Советы [ ]
Звезды
Звезды являются основным показателем прогресса в игре. Они увеличивают производство как обычного, так и золотого мусора.
Покупка звёзд [ ]
Первые 10 звезд игрок зарабатывает или «покупает» путем сброса прогресса бочек, Улучшений и Золотого Мусора(ЗМ). Каждая Звезда требует, чтобы игрок сначала накопил определенное количество золотого мусора, и умножает его производство на 10 (для каждой последующей звезды).
Кол-во звёзд | Общее умножение | Необходимое кол-во золотого мусора |
---|---|---|
1 | x10 | 1,000 |
2 | x100 | 2,000 |
3 | x1,000 | 3,000 |
4 | x10,000 | 5,000 |
5 | x100,000 | 20,000 |
6 | x1,000,000 | 75,000 |
7 | x10,000,000 | 200,000 |
8 | x100,000,000 | 500,000 |
9 | x1,000,000,000 | 1,000,000 |
10 | x10,000,000,000 | 2,000,000 |
Двор Мусора v1 [ ]
Когда игрок получает 4 звезду, открывается Двор Мусора(ДМ) v1, который уменьшает требуемое количество золотого мусора, необходимо для получения следующей звезды, за счёт обычного мусора. При достижении 10 звезд, ДМ v1 становится недоступным. При достижении 5 звезд открываются Множители Производства Золотого Мусора.
Улучшение Звёзд [ ]
Как только игрок покупает 10 звезду, дальнейшая покупка звезд становится недоступной, однако, накопив 4 миллиона ЗМ, у игрока появляется возможность прокачивать каждую отдельно взятую звездочку для дальнейшего увеличения производства мусора.
Теперь для прокачки звезд требуются магниты, ЗМ и фрагменты звезд. Поскольку требования в ресурсах становится все больше, рекомендуется прокачивать все звезды равномерно. Примерно до 30 звезды наиболее проблематичными ресурсами для прокачки будут Золотой Мусор и фрагменты, но после 90 — в основном магниты
Улучшение | Необходимое кол-во ЗМ | Необходимое кол-во Магнитов | Необходимое кол-во Фрагментов |
---|---|---|---|
x10 -> x11 | 500,000 каждая, вместе 5,000,000 | 1,000 каждая, вместе 10,000 | 4 каждая, вместе 40 |
x11 -> x12 | 600,000 каждая, вместе 6,000,000 | 1,250 каждая, вместе 12,500 | 5 каждая, вместе 50 |
Повышение цен на звезды [ ]
В таблице ниже указано на каких звездах и на сколько идет увеличение цены (магниты)
Звезда | Коэффициент |
---|---|
x12, x13, x14, x15, x16, x17, x18, x19, x20, x21, x22 | от x1,05 до x1,25 |
x70, x75 | x1.04 |
x80, x85, x90, x94, x96 | x1.06 |
x98, x100, x105, x110 | x1.05 |
x115 | x1.03 |
x120, x125, x130, x135, x140, x145, x150, x160, x180, x190, x200, x210, x220 | x1.05 |
x230 | x1.035 |
x250 | x1.1 |
x270 | x1.14 |
x290 | x1.15 |
x300 | x1.04 |
x310, x330 | x1.1 |
x350 | x1.05 |
x370 | x1.1 |
x390 | x1.018 |
x410, x430 | x1.1 |
x450 | x1.06 |
x470 | x1.1 |
x490 | x1.05 |
x510, x530, x550, x570 | x1.09 |
x590 | x1.07 |
x610, x630, x650 | x1.1 |
x670 | x1.07 |
x690 | x1.05 |
x710, x810, x910, x1010, x1020, x1090 | x1.1 |
x1110 | x1.3 |
x1120, x1130 | x1.1 |
x1210 | x1.3 |
x1260, x1285 | x1.18 |
x1310, x1360 | x1.4 |
x1410 | x1.45 |
x1460 | x1.4 |
x1510 | x1.3 |
x1560 | x1.269 |
x1610, x1660 | x1.1 |
x1710 | x1.3 |
x1760 | x1.269 |
x1810, x1860, x1910, x1960 и т.д. | x1.1 |
Так же есть калькулятор для расчета необходимых ресурсов для бомбы от Jugh3ad#5484 https://jugh3ad.github.io/StarCalc/
- Сначала вводим количество ваших звезд.
- Где «Scrapyard V2 Level:» туда нужно ввести ваш уровень двора мусора 2.
- Где «Target Star Level:» туда вводим звезду, до которой вы хотите дойти.
- Нажимаем кнопку «submit».
И вам выдает количество ресурсов, которое нужно для бомбы.
Основные этапы [ ]
Многие игровые функции открываются при достижении определённого количества Звёзд:
Этапы до 10 звезды [ ]
- 1-ая Звезда — Открытие Команд.
- 1-ая Звезда — Открытие Лидербордов.
- 4-ая Звезда — Открытие ДМ v1 .
- 5-ая Звезда — Открытие Множителей Производства ЗМ.
- 8-ая Звезда — Открытие Командных наград за сезон.
Этапы после 10 Звезды [ ]
- 10-ая Звезда — Убирает первый Двор Мусора. При достижении 4 миллионов ЗМ становится доступным улучшение Звёзд.
- 10.5 Звезда — Открытие ДМ v2.
- 15-ая Звезда — Открытие Кирпичей и множителей их производства.
- 20-ая Звезда — Открытие возможности создать свою команду.
- 20-ая Звезда — Открытие Тим челлендж (командные задания) и токенов на смену рекламы.
- 30-ая Звезда — Открытие Глобального Челленджа (в настройках меню) и токенов для комбинирования рекламных событий
- 40-ая Звезда — Открытие Дерева Навыков
- 50-ая Звезда — Открытие Карты
- 60-ая Звезда — Открытие Квестов
Основные этапы в Дереве навыков [ ]
- 40-ая Звезда — Открытие Стальных Балок
- 75-ая Звезда — Открытие ДМ v3.
- 100-ая Звезда — Открытие Ключей.
- 115-ая Звезда — Открытие ДМ v4.
- 130-ая Звезда — Открытие Шин.
- 250-ая Звезда — Открытие ДМ v5.
- 400-ая Звезда — Открытие Баррель Мастери (БМ).
- 500-ая Звезда — Возможность прокачивать 10 кусочков звезды за 1 раз
- 525-ая Звезда — Мегашины
- 550-ая Звезда — Компактный режим просмотра галереи бочек
- 600-ая Звезда — +50 уровней к улучшению «Двойные бочки» и Мастери Бусты
- 1000-ая Звезда — Открытие ДМ v6
- 1250-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладки 1 и 2)
- 1400-ая Звезда — Получай опыт за квесты
- 1900-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладка 3)
- 2000-ая Звезда — Увеличение максимального уровня улучшений Баррель Мастери до 11
- 2200-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладка 4)
- 2250-ая Звезда — Улучшение в Дереве Навыков для уменьшения времени между квестами
- 2400-ая Звезда — Улучшение позиций (вкладка 5)
- 3000-ая Звезда — Бесконечные уровни Баррель мастери улучшений и бочек
Звездная бомба [ ]
Звездные бомбы – это придуманный сообществом термин, описывающий получение нескольких звезд разом. Нет никакой практической пользы от такой бомбы, но некоторые считают, что в этом выражается определенный игровой стиль.
На самом деле от таких бомб больше минусов, чем плюсов, так как улучшение каждой звезды стоит дешевле последующих и приносит дополнительное увеличение производства мусора.
Ниже приведены некоторые термины, которыми можно описать размер звездной бомбы в зависимости от количества полученных звезд за раз:
- 1-10: не является бомбой
- 11-50: очень маленькая бомба
- 51-100: маленькая бомба
- 101-300: средняя бомба
- 301-500: большая бомба
- 500-1000: очень большая бомба
- 1000+ : огромная бомба
Источник
Награды за сезон
Каждую неделю в 1:00 понедельника по МСК начинается игровой сезон, который длится ровно неделю. По завершению сезона каждый член команды, имеющий от 8 звезд и выше, и сделавший хотя бы 1 соединение за сезон, получает награду, размер которой зависит от общего количества соединений, сделанной всей командой за этот сезон
Ранг | Количество соединений | Базовая награда (магниты) |
---|---|---|
Алмаз I | 2,000,000 | . |
Алмаз II | 1,000,000 | . |
Алмаз III | 750,000 | . |
Изумруд I | 500,000 | 5000 |
Изумруд II | 400,000 | 3500 |
Изумруд III | 300,000 | 3000 |
ЗолотоI | 250,000 | 2500 |
Золото II | 200,000 | 1250 |
Золото III | 150,000 | 800 |
Серебро I | 100,000 | 500 |
Серебро II | 50,000 | 200 |
Серебро III | 20,000 | 100 |
Бронза I | 10,000 | 25 |
Бронза II | 1,000 | 10 |
Бронза III | 200 | 5 |
Как увеличить награду [ ]
Коэффициент х1,1 [ ]
Каждый раз, достигая определенного количества звезд, игрок увеличивает получаемую награду в 1,1 раза:
10, x15, x20, x25, x30, x35, x40, x45, x50, x55, x60, x65, x70, x75, x80, x85, x90, x95, x100, x110, x120, x130, x140, x150, x160, x180, x200, x225, x250, x300, x400, x500, x600, x700, x800, x900, x1000, x1100, x1200, х1300, х1400, х1500, х1600, х1700, х1800, х1900, х2000 и х5000
Улучшения в дереве навыков [ ]
На 55 звезде в дереве навыков становится доступно улучшение, купив которое, игрок увеличит размер награды за сезон на 25%, а на 275 звезде — на 50%.
Так же после открытия на 450 звезде улучшения, увеличивающего в 1,05 раз магниты каждые 1 миллион соединений, награда за сезон будет увеличиваться
Баррель Мастери [ ]
В Баррель Мастери есть улучшение, которое увеличивает награду за сезон на +10% за каждый уровень (максимум +100%)
Двор Мусора v3 [ ]
Поскольку каждый уровень ДМ v3 увеличивает получаемые магниты на 1%, награда за сезон будет увеличиваться
Источник
Улучшение Позиций
Это нововведение появилось в игре, начиная с версии 10.2, становится доступным игроку с 1250 звезд (первые 2 вкладки). Чтобы открыть страницу улучшений позиций, необходимо зайти в вашу коллекцию бочек, рядом со значком Баррель Мастери появится новая кнопка.
Общий буст [ ]
Каждое сделанное улучшение в любой из вкладок уменьшает количество необходимых соединений Баррель Мастери в 0,9999 раз. Тем самым уменьшаются необходимые соединения для следующего уровня, вместо 300к соединения для уровня 20 баррель мастери будет необходимо гораздо меньше соединений (например, как на скриншоте — 226к).
Улучшения [ ]
Ресурсы | Эффект | Стоимость | Примечание |
---|---|---|---|
Золотой мусор | +1% шанс получить двойной прогресс соединений для повышения уровня при соединении бочек на этой позиции | 1b*(уровень позиции +1) | Доступна с 1250 звезд |
Фрагменты | +1% шанс получить в 10 раз больше ключей при соединении бочек на этой позиции | таблица ниже* | Доступна с 1250 звезд |
БМ токены | +1% шанс получить стальную балку при появлении бочки на этой позиции | уровень позиции+1 | Доступна с 1900 звезд |
Магниты | +10% больше фрагментов от конвертирования бочки в этой позиции | таблица ниже* | Доступна с 2200 звезд |
Ключи | +2% к шансу получить пассивное количество ЗМ за соединение в этой позиции |
(После 50 уровня позиций добавляется x2 к пассивному количеству ЗМ, а после 100 уровня x8 к пассивному количеству ЗМ)
Количество фрагментов необходимых для каждого уровня во второй вкладке:
Количество магнитов необходимых для каждого уровня в четвертой вкладке:
Количество ключей необходимых для каждого уровня в пятой вкладке:
Интересные факты [ ]
- Для улучшения 1 позиции до уровня 100 потребуется:
- 5Т золотого мусора
- 807,4М фрагментов
- 5050 БМ токенов
- 1,826 Q магнитов
- 1,598 Q Ключей
Источник
Уровни
Для повышения уровня игроку необходимо определенное количество соединений. Игра начинается с 1 уровня в случаях, когда:
- игрок начинает игру, после каждого престижа (до момента, когда игрок купит улучшение на 225 звезде в дереве навыков)
- после получения каждой звезды до 10
- каждый раз, сбрасывая уровень для ускорения производства кирпичей
Каждый последующий уровень требует большее количество соединений, чем предыдущий, но приносит больше магнитов. Непосредственно перед повышением уровня от 60 и выше становится выгодно использование рекламного события «Больше магнитов»
Для увеличения производства кирпичей требуется сброс уровня, начиная со 2, каждый раз требуется уровень на 1 больше.
Получение магнитов за повышение уровня является основным источников для игроков от 100 звезд и больше
Быстрое повышение уровня [ ]
Первое улучшение за магниты «Повышение уровня» не увеличивает количество магнитов за уровень, однако снижает количество соединений, требуемых за уровень. Максимальный уровень данного улучшения — 20.
Уровень Количество соединений для первого уровня Дополнительно за каждый последующий уровень 0 40 30 1 38.4 28.56 2 36.8 27.14 3 35.2 25.74 4 33.6 24.36 5 32 23 6 30.4 21.66 7 28.8 20.34 8 27.2 19.04 9 25.6 17.76 10 24 16.5 11 22.4 15.26 12 20.8 14.04 13 19.2 12.24 14 17.6 11.66 15 16 10.5 16 14.4 9.36 17 12.8 8.24 18 11.2 7.14 19 9.6 6.06 20 8 5 Формулы [ ]
3 + ( l ∗ 5 ) формула для расчета количества соединений, необходимых для уровня (при максимально прокаченном улучшении «Повышение уровня»)
5 + ( l ∗ 5 ) формула для расчета базового количества получаемых магнитов за уровень (количество магнитов может быть увеличено за счет улучшений, например, «Больше магнитов»)
M e r g e s = 0.5 ( L e v e l − 1 ) ∗ ( 16 + 5 ( L e v e l − 2 ) ) формула для расчета количества соединений, требуемых для того, чтобы дойти от 1 до определенного уровня (при максимально прокаченном улучшении «Повышение уровня»)
M = 0.5 ( G L − S L ) ∗ ( ( 2 ∗ M n ) + D ( G L − S L − 1 ) ) формула для расчета количества соединений, требуемых между 2 определенными уровнями, где:
- M — сколько соединений нужно
- GL — уровень, до которого нужно дойти
- SL — стартовый уровень для расчета
- Mn количество соединений, требуемых для повышения стартового уровня (можно рассчитать по формуле 3+(l*5))
- D — разница в количестве соединений между уровнями (при максимально прокаченном улучшении «Повышение уровня» это значение равно 5)
Таблица уровней [ ]
Данная таблица показывает, сколько соединений необходимо для повышения уровня и количество получаемых магнитов за данный уровень
Уровень Требуемое количество соединений при улучшении «Повышение уровня» равном 0 Требуемое количество соединений при улучшении «Повышение уровня» равном 20 Магниты 2 40 8 10 3 70 13 15 4 100 18 20 5 130 23 25 6 160 28 30 7 190 33 35 8 220 38 40 9 250 43 45 10 280 48 50 11 310 53 55 12 340 58 60 13 370 63 65 14 400 68 70 15 430 73 75 20 580 98 100 25 730 123 125 50 1480 248 250 75 2230 373 375 100 2980 498 500 200 5980 998 1000 300 8980 1498 1500 500 14980 2498 2500 1000 29980 4998 5000 Советы [ ]
- Всегда сбрасывайте уровень для увеличения производства кирпичей
- На количество получаемых магнитов за 1 соединений влияют множество факторов, в особенности: ДМ v3 и ДМ v5 (первый — увеличивает количество получаемых магнитов, второй — снижает требуемое количество соединений до повышения уровня), улучшение за кирпичи «Больше магнитов II», а также улучшение «Больше магнитов» в Баррель Мастери
Источник