Дерево талантов wow dragonflight

Гайд World of Warcraft Dragonflight как работают ветки талантов

Гайд World of Warcraft Dragonflight как работают ветки талантов

Препатч Dragonflight прибыл, и деревья классовых талантов вернулись в World of Warcraft. Это дает нам возможность разобраться с изменениями классов в преддверии Dragonflight полный релиз состоялся 28 ноября, так что у нас есть чуть больше месяца, чтобы поэкспериментировать с новой системой. Конечно, если вы хотите опробовать нового Dracthyr Evoker, вам придется дождаться второй фазы предварительного обновления, которое должно выйти 15 ноября.

Основы каждого класса останутся прежними, но деревья талантов предлагают гораздо больший выбор, когда дело доходит до того, как вы хотите играть в выбранной вами специализации. В этом руководстве я объясню, как работают новые деревья талантов Dragonflight, чтобы облегчить вам переход на новую систему.

Деревья талантов WoW Dragonfly: что изменилось

Дерево талантов не ново для World of Warcraft, хотя его не было в игре с момента окончания дополнения Cataclysm в 2012 году. Таланты по-прежнему присутствуют, хотя и в гораздо более ограниченной форме и привязаны к выбранная специализация.

Изначально специализация, за которую вы играли, определялась выбранными вами талантами — вы могли выбирать таланты из всех веток специализации, если у вас было достаточно очков для их покупки. Однако начиная с Mists of Pandaria ваши таланты были ограничены выбранной вами специализацией, а количество доступных талантов значительно сократилось.

Деревья талантов драконьей стаи больше похожи на версию до Mists of Pandaria, хотя на этот раз вы будете ограничены своей специализацией.

У каждого класса есть «базовое» дерево талантов, а затем дополнительное дерево для выбранной вами специализации. Очки талантов также делятся между ними, поэтому вы не можете игнорировать дерево классов и вкладывать все свои очки в свою специализацию или наоборот. Посмотрите на скриншоты ниже, чтобы увидеть сравнение между оригинальными деревьями талантов, довольно ограниченной текущей версией и тем, что появилось в Dragonflight.

Как сохранить различные настройки талантов

Есть шанс, что вам понадобятся разные таланты для разных типов контента, и вы можете сохранить разные профили для тех сборок, которые, по вашему мнению, вы могли бы использовать.

Чтобы сохранить текущие таланты, выберите «Новое снаряжение» в раскрывающемся меню в левом нижнем углу окна дерева талантов, а затем назовите его как хотите. Теперь вы можете выбрать этот профиль — при условии, что вы находитесь в зоне отдыха — когда захотите переключиться.

Древо талантов драконьей стаи

Вы также можете поделиться своей настройкой. Выбор «Поделиться» в раскрывающемся меню позволяет копировать/вставлять данные о талантах во что-то вроде «Блокнота», чтобы вы могли либо сделать резервную копию загрузки, либо поделиться ею с друзьями. Если вы хотите скопировать чужие таланты, опция «Импорт» позволяет вам вставить данные и назвать настройку.

Наконец, опция поиска удобна, если у вас возникли проблемы с поиском определенного таланта. Просто начните вводить имя в поле поиска, а затем выберите его из списка. Нажмите Enter, и синее увеличительное стекло укажет его местоположение.

Читайте также:  Люстры дерева ручной работы

Калькулятор талантов Dragonflight

Если вы хотите поэкспериментировать с различными билдами, но не хотите возиться с талантами своего персонажа, на Wowhead есть специальный калькулятор талантов страница.

Выберите свой класс, нажав на его значок, затем выберите свою специализацию, чтобы увидеть дерево талантов. Это работает так же, как и в игре, поэтому это отличный способ увидеть, какие комбинации работают с доступными очками талантов.

Источник

Перевод: Эволюция деревьев талантов с момента запуска WoW и вдоxновение ими в Dragonflight

PumEmjd.jpg

Масштабное обновление талантов, которое произошло с первым предварительным обновлением для Dragonflight — это лишь последняя модель многих и многих итераций талантов за 18-летнюю историю World of Warcraft. И по мере того, как мы все привыкаем к нашим новым талантам, стоит взглянуть на то, как система талантов развивалась с годами, и на то, что послужило источником вдохновения для разветвленной системы дерева талантов Dragonflight. Это система талантов, которая восходит к самым ранним дням WoW, в котором были похожие ветвящиеся деревья талантов от запуска до Cataclysm.

Если вы оглянетесь на самые старые ветки талантов, то увидите, что новая система талантов Dragonflight — это не просто возрождение былых времён. Последняя система талантов — это свежий взгляд на классическое дерево талантов, которое пытается решить некоторые трудности оригинальной системы талантов.

Итак, чтобы понять, откуда взялась сегодняшняя система талантов, давайте углубимся в то, как работали оригинальные деревья талантов WoW, и как система развивалась с момента запуска до Cataclysm.

BxElFoD.jpg

Оригинальные деревья талантов WoW (и готовые сборки)

Первоначальная система талантов WoW, которую вы все еще можете найти в игровых мирах классической эпохи в WoW Classic, была создана ближе к концу процесса разработки игры. На самом деле, в исходной бета-версии игры WoW претерпел два разных дизайна талантов, первый из которых был удален и заброшен в патче 0.6, а стартовая версия (более или менее) была добавлена в патче 0.8.

И было бы справедливо сказать, что система талантов, которую мы получили в патче 0.8, была в основном взята из Diablo 2.

В этой системе талантов было 51 очко, которое можно было потратить на три дерева талантов на класс (по одному на каждую специализацию, хотя они не назывались специализациями до Туманов), с 31 очком завершающих талантов, к которым стремилось большинство игроков. Поскольку у игроков не было достаточно очков, чтобы получить два завершающих камня, большинство персонажей в конечном итоге специализировались на одном дереве больше в одном дереве, чем в двух других, что означало, что большинство сборок сбрасывали большинство очков талантов в одно дерево с несколькими вспомогательными очками. во втором дереве. Одним из распространенных примеров для воинов — классом, которым я больше всего играл тогда и до сих пор, — был танковый билд 31/5/15 Оружия.

Изначально было очень сложно изменить свои таланты. Вы должны были пойти к классному тренеру, чтобы сбросить свои таланты — что означало возвращение в крупный город — и стоило очень дорого золота. Каждый раз, когда вы сбрасывали свои таланты, следующий сброс был дороже, поэтому вы не хотели экспериментировать или часто менять таланты. Вместо этого вы обычно брали сборку формочек для печенья и придерживались ее. Стоимость этих сбросов талантов менялась в течение ранней игры, но оставалась до дебюта двойной специализации в патче 3.1.0 во время Wrath of the Lich King.

Читайте также:  Дерево которое убивает птиц

Конечно, это было не единственное изменение, которое претерпела система талантов в первые дни игры. В дополнениях The Burning Crusade и Wrath of the Lich King деревья талантов росли по мере того, как игроки повышали уровень до 70, а затем до 80. К моменту выхода Wrath of the Lich King у вас было 71 очко талантов, которые можно было потратить на максимальном уровне, а для новейших талантов требовалось 51 очко. в дереве некоторые игроки разработали дикие гибридные сборки, используя краеугольные камни предыдущих лет.

4FVil5A.png

Cataclysm принес нам первое крупное обновление талантов.

Одним из самых больших недостатков оригинальной системы талантов WoW был просто беспорядок: вы получали одно очко таланта за уровень, а это означало, что у вас было много талантов-наполнителей, которые не были особенно захватывающими. У каждого класса был какой-то вариант Жестокости (увеличивающий критический удар), Точности (увеличивающий вероятность попадания) или подобных талантов, которые заставляли вас тратить пять очков, чтобы получить полный бонус +5% к затронутой характеристике. Хотя такие таланты существовали в первые дни игры, к тому времени, когда появился Wrath of the Lich King, было огромное количество талантов.

Это привело к первому крупному обновлению талантов в игре Cataclysm, в результате которого таланты были сокращены до 41 очка, а ключевые таланты – до 31 очка. В результате, из-за того, что очков талантов стало меньше, многие таланты были полностью удалены или переведены в базовый уровень. Система также заставляла вас специализироваться: вы должны были потратить 31 очко в своем «основном» дереве талантов, прежде чем тратить остальные в другом месте. Однако нехватка очков талантов — на 10 очков меньше, чем было в World of Warcraft при запуске — и требование потратить 31 очко в вашем основном дереве серьезно сказались на гибридных классах, которые не могли воспользоваться своей универсальностью до более поздних уровней.

Обновление Cataclysm можно рассматривать как первую большую чрезмерную коррекцию в структуре дерева талантов. От оригинального WoW до Wrath of the Lich King дизайн талантов, казалось, основывался на идее, что чем больше, тем лучше. Постоянное добавление талантов и очков талантов в конечном итоге дало игрокам большую гибкость, но привело к раздуванию деревьев талантов, полных талантов-наполнителей. Наличие всех этих грубых талантов, которые просто добавляли численные баффы, а не значимые изменения игрового процесса, означало, что у вас было много стандартных сборок для печенья, которые в основном включали обязательные баффы характеристик.

Вы можете подумать, что сокращение количества талантов поможет решить проблему раздувания талантов в игре, но обновление Cataclysm мало что помогло решить эту проблему. Принуждение к специализации для большинства ваших уровней в сочетании с ограниченным количеством очков, которые вы могли вложить в другие ветки, означало, что у игроков было меньше шансов изучить варианты талантов. В результате мы увидели еще больше шаблонных сборок.

Читайте также:  Как покрыть дерево золотом

Это не значит, что в изменениях талантов Cataclysm не было ничего хорошего. В то время как необходимость помещать 31 очко в дерево в системе, где всего 41 очко, сильно ограничивала то, что вы могли сделать, она также направляла персонажей в определенном направлении — на чем Mists of Pandaria сосредоточились с их системой специализации талантов, которая просуществовала до Shadowlands.

Несмотря на все свои недостатки, система Cataclysm служит своего рода образцом того, что пытается сделать система талантов Dragonflight. Таланты классов из Dragonflight во многом напоминают ответ на ограничения версии деревьев талантов Cataclysm, позволяя вам специализироваться с деревом спецификаций, изучая более широкие варианты классов и гибридизацию в дереве классов. Эти современные ветки также урезали хлам, убрав таланты с пятью очками, которые так сильно раздували ранние ветки талантов в игре (хотя в новой системе все еще есть таланты, максимизация которых стоит два или три очка).

Справедливо сказать, что система талантов от запуска до Cataclysm была разработана, чтобы дать игрокам выбор. даже если многие из этих «вариантов» были утоплены в раздутых, многоочковых талантах. Изменения, которые мы наблюдаем по прошествии лет, были направлены на расширение этих возможностей, не заставляя игроков чувствовать себя ограниченными выбором. Хотя система не всегда работала таким образом, это была хорошая цель.

И теперь Dragonflight возвращает нас в старые времена с новым взглядом на классические деревья талантов. Достигнет ли он своей цели предоставления игрокам вариантов и настроек, еще предстоит определить, и это может зависеть от того, как система будет развиваться в этом дополнении… и следующем дополнении, и после него.

Источник

Новое дерево талантов WoW: Dragonflight позволит испортить персонажа

Новое дерево талантов WoW: Dragonflight позволит испортить персонажа - изображение обложка

Blizzardпредставила обновлённые деревья талантов, к виду которых компания возвращается в дополнении World of Warcraft: Dragonflight. Пока что детально представлены лишь новые таланты жреца, но разработчики рассказали о своём подходе к переработке системы талантов.

Обновлённая система по задумке должна увеличить влияние игрока на развитие и специализацию персонажа, предоставить значимые награды при повышении уровня и сохранить идентичность класса и его ключевые способности. При этом визуальное представление делает процесс интуитивно понятным.

У игроков в распоряжении будут разные деревья, одно из них — для класса в целом, второе предназначено для выбранной специализации. Для них у игроков будут разные очки, и получать их они начнут с 10-11 уровня. На 70-м уровне у нас будет 31 очко класса и 30 очков специализации.

Новое дерево талантов WoW: Dragonflight позволит испортить персонажа - фото 1

Новое дерево талантов WoW: Dragonflight позволит испортить персонажа - фото 2

Новое дерево талантов WoW: Dragonflight позволит испортить персонажа - фото 3

Чем ниже таланты, тем более они специализированные, направленные на определённые сборки максимального уровня. Но при этом основные способности и полезные навыки можно будет легко получить с самого начала, они не повлияют на выбор пути развития.

При этом свобода выбора, по мнению Blizzard, сможет привести к тому, что некоторые сборки талантов окажутся «очень плохими». Но в случае продуманного подхода игроки не должны чувствовать себя обделёнными в сравнении с предыдущими дополнениями.

World of Warcraft: Dragonflight выходит в этом году, и приём предварительных заказов уже стартовал. Точная дата релиза пока не названа.

Источник

Оцените статью