- Trees: Big Forest Pack (Extreme Realistic Wind)
- Description
- Reviews
- Questions
- 2.0 Update + UE 5.2 is now live!
- NEW Gameplay Trailer — Update 2.0
- Global Foliage Actor / Wind Actor — Features
- BFP 2.0 with Path Tracing
- Big Forest Pack 2.0 + City Sample Vehicle BP | Unreal Engine 5.1 Nanite | VSM + WPO
- Technical Details
- Деревья для unreal engine
- Ваш премиум
- Растительность
- Создание открытых пространств и растительности в Unreal Engine 4 Статьи редакции
Trees: Big Forest Pack (Extreme Realistic Wind)
Broadleaf Forest environment with 1800 tree meshes and ultra realistic wind, plants, grass, rocks, roads and ‘Global foliage actor’ via which all important settings can be easily controlled!
This product contains a full Unreal Engine project folder, complete with Config files, Content files and .uproject file, which can be used as a template to create a new project.
Description
Reviews
Questions
2.0 Update + UE 5.2 is now live!
NEW Gameplay Trailer — Update 2.0
Each scene shown in the Trailer is included as a fixed map scene!
Global Foliage Actor / Wind Actor — Features
The 2.0 Update supports 4.26-5.2!
BFP 2.0 with Path Tracing
This short scene is from the 66 square kilometer map and was rendered with UE5.1
Big Forest Pack 2.0 + City Sample Vehicle BP | Unreal Engine 5.1 Nanite | VSM + WPO
The video shows the ‘BFP 2.0’ in combination with the ‘City Sample Vehicle BP’ which is NOT included in the BFP. But it can be integrated very easily. This will be explained in an upcoming tutorial! The landscape scenes are included as shown in the video. The map has not been optimized specifically for a racing game! The video recordings were made quickly to show the size of the map.
New tutorial and more new media content will follow soon!
Look for the «Update» notice for this asset in the Epic Games Launcher!
The ‘Big Forest Pack’ exclusively gets a lot of additional content with this update:
- 66 square kilometre map in 4 different variations
- 4 square kilometre map in 7 different variations
- extended wind system
- ‘Global foliage actor’ BP via which all important settings can be easily controlled
- roads
- rocks / stones
- A massive multi-storey building with balconies
- distance meshes (mountains)
- A bunch of additional maps with the most beautiful scenes!
- material settings have been optimized, improved and extended.
Important Note:
The 66 square kilometer map in combination with all the foliage requires an enormous amount of GPU memory!
Please note that a GPU with 16 GB is recommended!
There are also smaller maps included in the package, which do not require as much memory!
To achieve the best possible performance in 5.1 in combination with the 66 km2 map, the following GPUs are recommended:
You should also have enough RAM available!
UE 5.1: Required disk space: 45 GB
UE 5.0: Required disk space: 75 GB
UE 4.26-4.27: Required disk space: 96 GB
More info about the 2.0 Update:
All assets get the extended wind system, as well as simplified autumn and winter (snow) options.
All assets get improved exposure with Lumen and improved 4K Imposters for UE4.26-5.0, which makes a significant difference!
The update for 5.1 with compatible Nanite meshes (the wind system is fully functional!) is also included in the big update and the exposure settings have been adjusted again especially for 5.1.
Nanite and WPO does not yet work perfectly on all trees, but is very convincing so far. It works for 85% of the trees. For 7 affected trees, nanite was therefore switched off for the time being.
In addition, the update will add a variety of grass plants, as well as visually high-quality grass. This will also make a huge visual difference.
The scaling values of the trees have been set to a realistic value in the procedural foliage spawner types. So the size in relation to the player character is now correct!
The bark texture can be replaced with a custom texture! This applies to all included trees! This option exists because the trees are not photo scanned.
A new tutorial and other new media content will follow soon!
For further questions please come to our Discord!
Perfect for high quality virtual production and cinematics!
Contains Trees Vol. 1 — Vol. 4 and a bunch of Bonus Content!
The trees are not photo scanned and were generated with 3D software!
The bark texture can be replaced with a custom texture! This applies to all included trees!
There are already clouds included, but you can download more beautiful clouds HERE for free!
To achieve the same lighting conditions (images and videos), you should use the ‘Volumetric Clouds’!
Volumetrics is already enabled in the project. So you can use the clouds directly on any included map!
If you buy the Big Forest Pack you will not only save 9% (contains Trees Vol. 1-4), you will also get 10 additional forest maps (4 different variations of the 66 square kilometer map) with different lighting scenes, seasons and a lot of ready configured ‘procedural foliage spwaner’ to create forests in a few seconds.
This high-quality pack contains 105 trees in different variations (Total 1800 tree meshes!) with realistic wind animations, 12 shrubs, 16 small plants, 14 meadow plants, 6 photo scanned trunks, 3 road meshes, 17 stones, 10 rocks / cliffs, 1 cave mesh, 1 Castle ruin, a massive multi-storey building with balconies. 3 distance mountains meshes. It contains all the meshes of the ‘Trees Vol. 1-4’ as well as a lot of additional bonus content. Choose between summer, autumn and leafless tree variant. Moreover, you have various options to configure the wind strength and the wind animation speed (light / strong breeze, mixed wind and random wind). This asset contains a total of 78 maps! So you have a lot of different example scenarios. Most of the maps already contain many different camera perspectives. The most beautiful scenes were selected for this. You can see many of them on the images. The bark texture can be replaced with a custom texture for each tree! You can choose between four different leaf types and change them very easily. An outstanding advantage of this asset is its uniqueness: Not only are the 8K/4K leaves of all the trees interchangeable, you are capable of dynamically configuring the colour of them as well.
BFP contains various oak leaf types:
The bent trees have exclusively ‘light breeze’ wind!
All maps use the new ‘SunSky’ Blueprint with different lighting scenes.
With the help of procedural foliage spawner types you can create big forests in seconds!
You think the price is too high? This project includes all the work done in the last 4 years. The main focus was primarily on realistic wind animations.
Technical Details
- 105 realistic wind animated trees in different variations
- Global foliage actor’ BP via which all important settings can be easily controlled + Wind
- 66 square kilometre map in 4 different variations
- 4 square kilometre map in 7 different variations
- procedural foliage spawner
- customizable master materials
- different lighting presets
- 78 example maps in total
- change leafs density and bark texture
- interchangeable trunk section above roots with moss bark (does not apply to all trees!)
- [5] seamless forest ground texture sets
- [6] different high-quality leaf albedo textures
- [105] trees [12] shrubs [16] plants [6] trunks [14] meadow
- 3 road meshes
- 17 stones
- 10 rocks / cliffs
- 1 Cave mesh
- 1 Castle ruin
- 1 massive multi-storey building with balconies
- 3 distance mountains meshes
- [5] Texture sets in (4096×4096 to 2048×2048) ground
- [6] Texture sets in (4096×4096) tree leaves
- [2] Texture set in (2048×2048) bark
- [490] Texture sets in (4096×4096) Impostors
Collision: Yes, Custom and Generated
plants: [LOD0 7k-160] to [LOD4 420-40]
shrubs: [LOD0 98k-40k] to [LOD3 21k-10k]
small trees: [LOD0 18k] to [LOD3 4k]
low vert trees: [LOD0 30k-9k] to [LOD3 7k-2.5k]
high vert trees: [LOD0 200k-55k] to [LOD3 32k-15k]
Number of Materials: 180 Master Materials, Material Instances 13.446
Number of Textures: 2441 (vector textures included!)
Supported Target Build Platforms: PC, VR
Источник
Деревья для unreal engine
Ваш премиум
Получите максимальный доступ к нашему проекту — качайте ассеты без рекламы и ожидания, быстро и удобно! Всего за 460 рублей* в месяц Вы получаете безлимитный доступ ко всем файлам нашего ресурса.
*не является публичной офертой. любые формы оплаты на сайте являются добровольным пожертвованием на развитие проекта.
Растительность
Источник
Создание открытых пространств и растительности в Unreal Engine 4 Статьи редакции
Художник по окружению из Ubisoft Руди Ламотт (Rudy Lamotte) рассказал сайту 80.lv о создании открытого пространства и растительности в Unreal Engine 4. С разрешения главного редактора портала Кирилла Токарева мы публикуем главное из материала.
По словам Ламотта, вдохновение для создания окружения он черпает как из реального мира, так и из игр. В этом конкретном случае его вдохновила Ghost of Tsushima, поэтому он решил попробовать сделать открытое пространство на Unreal Engine 4, хоть и знал, что столкнётся с некоторыми трудностями. Для референсов Ламотт искал в Google фотографии рисовых полей в Японии.
Обычно при работе над окружением художник использует world machine, но в этот ландшафт был создан при помощи сайта Terrain Party. С него Ламотт взял спутниковые данные рисовых полей у города Тиба. Поверх карты из Google он наложил маску, созданную в Photoshop. Рисовые поля были помещены с помощью Houdini. Затем художник импортировал карты высот в Unreal Engine 4.
Ламотт отмечает, что важно сделать формы деревьев интересными, не забывать о вариациях. Кроме того, нужно делать самые большие деревья на сцене симметричными. Ассиметричные деревья будут сильно бросаться в глаза на локации, поэтому заметить повторяющиеся ассеты станет легче.
Конечно, должны быть очевидные исключения в виде деревьев, которые не так густы, как остальные. У Ламотта было три разных типа крон и стволов. Их комбинаций вполне хватило. Всё зависит от проекта и того, как вы хотите, чтобы он выглядело в итоге. Кроме того, можно сделать динамические формы деревьев, как на правом изображении.
В SpeedTree можно добавить расширение ствола к его низу. Это очень важно, потому что так деревья будут выглядеть реалистичнее.
Также имеет смысл добавить другие крутые детали. Например, листья там, где заканчивается крона. Ветки, грибы, дупла, плющ — всё это очень помогает сделать деревья более натуральными, однако важно не переусердствовать, так как чем больше деталей вы добавите, тем сильнее это скажется на производительности.
В зависимости от того, над какой игрой вы работаете, вам нужно найти баланс и сделать особо детальными те места, куда будет смотреть игрок.
Уровень детализации в деревьях Ламотта не превышает 10 тысяч. Однако если нужно выделить какие-то из них, то LOD можно и поднять, но надо помнить, что в большинстве случаев, чем меньше — тем лучше.
Для lod0 деревья Ламотта имеют 9995 tris, а для lod1 он делит это число на два и так далее. Замаскировать низкий уровень детализации деревьев вдалеке можно с помощью листвы. Таким образом, сохраняется объём крон. В противном случае, некоторые деревья будут иметь исчезающие ветки и дыры в кронах.
Вот так выглядит подменю LOD для листвы. Здесь вы можете снижать количество листвы вместе с уменьшением уровня детализации. Size Scale позволяет увеличивать размер оставшихся листьев, благодаря чему сохраняется объём крон. В строке Keep вы можете указать, сколько листьев должно остаться.
В зависимости от того, какое дерево вы создаёте, вам нужно найти текстуры для листьев. Вы можете либо использовать фотографии, либо создать собственные с помощью 3ds Max, ZBrush или любой другой программы. Экспортируйте созданный высокополигональный меш в SpeedTree и распространите на несколько веток. На основе полученного результата нужно создать атлас, а затем сделать из него низкополигональный меш с помощью любого 3D-редактора.
Для побочной растительности вроде травы вы можете задать дистанцию, на которой она пропадает. В режиме Foliage в Unreal Engine 4 вам нужно щёлкнуть на статичный меш, который вы разместили, чтобы открыть подменю Instance Setting.
Ламотт использует направленный свет и skylight. Кроме того, на сцене присутствуют Height fog и Atmospheric fog. Для небесного света можно включить HDRI для более реалистичного освещения.
А такое есть на ваших рисовых полях?!
На счет симметричных ассетов деревьев — спорно. Я наоборот замечаю что все они одинаковые и нет никакой уникальности и интереса. Даже тень они будут отбрасывать почти одинаковую. А уникальная тень хорошо смотрится на стенах различных построек.
Обычно в асимметричных деревьях при расстановке делают случайный поворот/наклон/масштаб чтобы игрок не замечал их одинаковости.
В Unity из коробки есть продвинутый редактор деревьев который позволяет генерировать уникальные деревья с возможностью тонкой настройки. Можно создать свое дерево буквально до листочка. Это позволяет избежать одинаковых копий растительности. По поводу UE не скажу, не работал с ним, наверняка и там есть что-то подобное.
Меня настораживает такой контент.
Геймдев на DTF рискует стать сборником переводов нескольких профильных сайтов.
Контент сам по себе классный — это бесспорно.
Нос вот все эти переводы ИМХО для не самых далеких людей, которые в 2018 (!) в англ не смогли.
Источник