- Ирминсуль
- Интересные факты [ ]
- Решение головоломок и загадок в Divinity: Original Sin 2
- Головоломки и загадки в Акте I
- Словесная головоломка Бракка
- Башня Бракка
- Головоломки и загадки в Акте II
- Кладбище (район Райкера)
- Элементальная головоломка в доме Мордуса
- Пылающая статуя пророка
- Головоломки и загадки в Акте III
- Гроб Люциана (Lucian’s Coffin) – как пройти мини-игру
- Головоломки и загадки в Акте IV
- Алтарь Люциана (Lucian’s Altar) – как пройти мини-игру
- Головоломки и загадки в Акте VI
- Ответы на вопросы у Крэнли Хуберта
- Сбор семян
- Прохождение [ ]
- Первое голодное изваяние [ ]
- Третье голодное изваяние [ ]
- Награда [ ]
Ирминсуль
Чтобы накормить одно из голодных изваяний в пещере, ведущей к Старейшему, Охотнику надо принести ему семена Ирминсуля. Дерево находится в центральной части Оробасовых фьордов, и за свои семена просит немногого: отгадать загадку.
Ирминсуль может загадать одну из нескольких загадок, при неправильном ответе он задаст другую:
- «Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в объемное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?». Правильный ответ — амфоры.
- «Болтается у бедра, висит под ремнем, впереди щель, а сам он упруг и жесток. Наведи его на цель — он и сам знает, что кое-где для него найдется давно известная дыра. Что это?». Правильный ответ — ключ.
- «Он питается сказками, пожирает слова. Казалось бы, странный выбор в еде — песни людей, свидетельства их славы — ведь после трапезы едок не становится мудрее. Что это?». Правильный ответ — книжный червь.
После встречи со Старейшим у корней Ирминсуля старый дракон откроет проход к Цитаты [ ]
- «Докажи, что твой разум так же стремителен, как и твои крылья. Отгадай мою загадку, и я дам тебе, что ты хочешь».
Интересные факты [ ]
- Сам себя Ирминсуль называет «Столпом Могущества», тогда как голодное изваяние зовет его «мудрейшим из деревьев».
- Ирминсуль — единственное дерево, для получения семян от которого Охотнику не придется никуда идти.
- Ирминсуль — священное дерево в мифологии саксов, посвященное богу Ирмину.
Источник
Решение головоломок и загадок в Divinity: Original Sin 2
Larian Studios сделала невозможное, выпустив сиквел, который практически во всем превосходит оригинал. Его можно проходить огромное количество раз и при этом постоянно находить что-нибудь новое, например, дополнительные головоломки и загадки, решение которых может привести к ценным предметам. Правда, некоторые из них выполнить самостоятельно практически нереально, поэтому мы решили написать руководство по их разгадыванию.
Головоломки и загадки в Акте I
Словесная головоломка Бракка
При разговоре со статей иллюзий вы должны будете заметить, что каждая буква в выделенных словах имеет определенное значение. Поэтому нужно лишь сопоставить их с определенными значениями. Если поговорите с крысой, находящейся за пределами помещения (нужно обладать навыком «Друг животных»), то сможете получить пару подсказок для решения этой головоломки.
BRACCUS, которое состоит из следующих букв и значений: B (bloody), R (rotten), A (thieving), C (very), C (very), U (awful), S (fellow). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CUR (дворняжка): very, awful, rotten. В русской локализации выглядит так: очень ужасный, гнилой.
SOURCE, которое состоит из следующих букв и значений: S (scourge), O (devil), U (misery), R (blight), C (hex), E (curse). Следовательно, нам нужно выбрать значения, которые соответствуют буквам из слова CURE (лекарство): hex, misery, blight, curse. В русской локализации выглядит так: наговор, страдания, отравление и проклятие.
Башня Бракка
В этом месте вам предстоит решить несколько различных «головоломок», некоторые из которых заставят вас хорошенько пораскинуть мозгами. Мы быстренько перечислим их и дадим краткие руководства по выполнению.
Закрытые ворота рядом со статуей (пройти мимо нежити)
Тут вашему герою необходимо будет воспользоваться рычагом, находящемся в помещении, расположенном на другой стороне главной комнаты.
Чтобы добраться до рычага, нужно нажать на канализационную решетку, установленную впереди. Советуем вам воспользоваться навыком прыжка – это позволит вам быстренько дойти до канализации. Хотя можете также попробовать вышибить дверь неподалеку.
Для решения головоломки с колодцем необходимо просто заполнить последний водой. Легче всего сделать это при помощи заклинания дождя. Просто скастуйте его над колодцем и подождите пару минут.
Если вы хотите убрать барьер, то вам придется достать одно очко Источника и поместить его в «Таинственную технику», стоящую неподалеку от барьера.
Для излечения историка от его проклятья вам необходимо будет поставить его на поверхность с кровью, а затем скастовать на крови заклинание «Благословение». Как достать кровь? В этом может помочь заклинание «Кровяной дождь».
Если у вас нет вышеуказанного заклинания, то вы можете использовать способность «Плоть в жертву» пару раз, а затем перенести историка на лужу с кровью. В крайнем случае можно атаковать своего спутника, а потом телепортировать историка на кровяную лужицу.
Проклятый рычаг (спасение Гарета)
Тут от вас требуется просто благословить рычаг. К сожалению, спасти солдата не удастся (по крайне мере, мы не нашли такого способа).
Головоломки и загадки в Акте II
Кладбище (район Райкера)
Для получения доступа к гробу вам нужно просто скастовать на себя Броню из Мороза (Amour of Frost). Чтобы освободить Канну (Qanna), а также поговорить или убить ее, необходимо кинуть на нее бафф.
Тут есть несколько условий: вы должны быть ящерицей и знать древний язык. Изучив язык, идите и поговорите с саламандром, находящимся в доме Райкера (Ryker). Здесь вы повстречали его впервые. Узнав пароль, вернитесь к горящему сундуку и скастуйте заклинание дождя с обеих сторон голов ящериц, изрыгающих пламя. Этого должно хватить (можете также попробовать благословить воду, если в первый раз ничего не выйдет). Затем вы сможете поговорить с сундуком.
Первым делом вам нужно отыскать две кнопки, которые позволят вам открыть стену, закрывающую проход к гробу.
После этого нужно поставить часть своего снаряжения (мы воспользовались горшком, однако вы можете установить и экипировку, так как с ней ничего не случится) на большой кнопке, находящейся в самой дальней комнате. Затем используйте навык «Духовное виденье» (Spirit Vision), который позволит вам увидеть рычаги на стене. Нужно нажать на них в определенной последовательности, чтобы открыть люк: сначала используйте средний рычаг, затем левый рычаг, а в конце – правый рычаг.
Элементальная головоломка в доме Мордуса
Здесь все довольно просто. Вам нужно воспользоваться «Призрачным зрением», чтобы увидеть решение загадки (оно появляется на верхней части блока квадратов).
Если же у вас возникли проблемы с решением данной головоломки, то мы советуем вам ознакомиться с нашим гайдом, где мы подробно разобрали эту загадку.
Пылающая статуя пророка
Эта головоломка тоже довольно простая. Вам нужно зажечь все жаровни одновременно, воспользовавшись огненным шаром или воспламенением.
Головоломки и загадки в Акте III
Гроб Люциана (Lucian’s Coffin) – как пройти мини-игру
В основном вся необходимая вам информация представлена на картинке, размещенной ниже. Однако тут вы можете столкнуться с одним неприятным багом, при котором кровь не становится благословенной даже после прохождения через благословенный огонь. Для решения этой проблемы вам понадобятся как минимум 2 пирамиды телепортации.
Необходимо выбросить одну из них за пределы синего барьера. Затем телепортируйтесь к нему, воспользуйтесь способностью прыжка и доберитесь до конца труб с кровью, чтобы вручную благословить ее. Этот способ подойдет даже для волков-одиночек, так как лишь один компонент из трех не благословляется.
Головоломки и загадки в Акте IV
Алтарь Люциана (Lucian’s Altar) – как пройти мини-игру
После настройки системы труб, как показано на скриншоте ниже, вам необходимо будет заполнить центральную чашу кровью. Вы можете выбрать любой способ, но мы рекомендуем сделать это через решетку рядом с алтарем (можете использовать заклинание «Кровавый дождь» или атаковать своего спутника). Затем необходимо скастовать на чаше «Благословение», чтобы освятить кровь.
Далее вы сможете снова взаимодействовать с алтарем и выбрать первый вариант, чтобы кровь начала течь по трубам. Поздравляем, вы прошли мини-игру.
Головоломки и загадки в Акте VI
Ответы на вопросы у Крэнли Хуберта
Когда вы попадете в город Аркс, то сможете найти дом Мудрейшего, в котором в любое время можно поговорить с ученым по имени Крэнли Хуберт. Он предложит вам сыграть в угадайку, то есть необходимо будет правильно ответить на все его вопросы. Однако даже если вы совершите хотя бы одну ошибку, то он перестанет беседовать с вашим персонажем (можно выбрать другого). По этой причине мы решили опубликовать ответы на его вопросики.
Ответ звучит следующим образом: «Дом снов».
Ответ звучит следующим образом: 1234 год.
Ответ звучит следующим образом: Тенакс
Ответ звучит следующим образом: Кассандра
Вам, наверное, интересно, а для чего именно вы играли в эту незамысловатую игру. Дело в том, что если вы сможете дать правильные ответы на все вопросы, то мудрейший отведет вас в свой тайник. Не бойтесь, никаких врагов тут нет, зато есть огромное количество книжек, рассказывающих об игровом мире (некоторые были написаны самим Хубертом). Он также отдаст ключик от своего дома и награду.
Неплохие вещички за парочку вопросов. К тому же в потайной комнатушке можно найти сундук, предметы в котором генерируются рандомно. Но самое главное – вам удастся отпереть дверь, ведущую на задний двор без совершения преступления. Это позволит вам продолжить (начать) выполнение задания «Секреты гномов».
Источник
Сбор семян
8500 хр
1200 зол.
Сбор семян (англ. Reaping the Seeds) — сюжетный квест в Divinity II: Кровь драконов.
Это задание является одним из обязательных для выполнения, если хотите продвинуться по другому сюжетному квесту «Чертог отражений».
Прохождение [ ]
Чтобы запустить это задание, нужно поговорить с золотыми изваяниями в Оробасовых фьордах. Попав в пещеру, спускайтесь на небольшом подъемнике вниз. Затем оказавшись в помещении с костром, выбирайте проход на право. Каждое изваяние требуется накормить семенами трех определенных деревьев, поэтому это задание делится на три подквеста, после завершения каждого из которых, вы получаете дополнительную награду.
Первое голодное изваяние [ ]
Для первой золотой статуи необходимо семя Мядейны, хозяина урожая.
Это дерево находится на пути к Второе голодное изваяние [ ]
Для второй статуи необходимо семя Иггдрасиля, древа мира. Он находится на небольшом островке недалеко от древней пещеры.
Этому дереву также понадобится помощь с «вредителем» — гоблином Ярлой. После разговора с Иггдрасилем гоблин сам прибежит к вам. Рекомендуем тут же прочитать его мысли, чтобы в кроне дерева появился сундучок с интересным содержимым (малахит, пояс архимага Алерота и случайный лут). После победы над гоблином древо отдаст семя.
Третье голодное изваяние [ ]
Для третьей статуи необходимо семя Ирминсуля, столпа могущества. Это дерево можно найти возле племени красномолотов.
Здесь потребуется верно ответить на одну загадку:
- «Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в объемное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?». Правильный ответ — амфоры.
- «Болтается у бедра, висит под ремнем, впереди щель, а сам он упруг и жесток. Наведи его на цель — он и сам знает, что кое-где для него найдется давно известная дыра. Что это?». Правильный ответ — ключ.
- «Он питается сказками, пожирает слова. Казалось бы, странный выбор в еде — песни людей, свидетельства их славы — ведь после трапезы едок не становится мудрее. Что это?». Правильный ответ — книжный червь.
Награда [ ]
За завершение подквета:
Основная:
Дополнительная (одна награда на выбор):
За завершение квеста:
Основная:
Дополнительная (две награды на выбор):
Источник