- Великий дуб
- Великий дуб
- Раса
- Пол
- Локация
- Квесты
- Озвучка
- Появления
- Предыстория
- Участие в сюжете
- Баги
- Интересные факты
- Живое дерево
- Живое дерево
- Локация
- Начало
- Конец
- Появление
- Получение [ ]
- Прохождение [ ]
- Награда [ ]
- Dragon Age: Origins
- Как помирить отшельника и Великий Дуб из леса Бресилиан в задании «Природа зверя»?
- Предметы для обмена с отшельником из Восточного Бресилиана в Dragon Age: Origins:
- Уникальные предметы из заметки «Архонты Империи» (35 страница Кодекса):
- Dragon age origins говорящее дерево
Великий дуб
Великий дуб
Раса
Пол
Локация
Квесты
Озвучка
Появления
Великий Дуб (англ. The Grand Oak) — большое говорящее дерево-сильван, живущее в Западном Бресилиане. Он отличается от других живых деревьев тем, что не нападает на Стража и с ним можно поговорить. По неизвестным причинам он говорит стихами. Сам Дуб в шутку говорит, что, может быть, это случилось потому, что душа поэта вселилась в дерево.
Предыстория
Мало что известно о предыстории Великого Дуба кроме того, что он появился из-за слияния души с деревом. В отличие от остальных сильванов Дуб не сошёл с ума и не стал нападать на путников. Известно, что он жил в лесу до того, как появились Бешеный Клык и оборотни. Он помнит исчезновение духа леса, но не знает, почему Завеса стала слишком тонкой. Однако он считает, что для этого в лесу должно было произойти большое сражение, где пролилось много крови.
Участие в сюжете
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
Дуб рассказывает, что лес не пропустит Стража, и просит вернуть свой жёлудь, без которого он не может жить. За это он даст свою ветвь, которая позволит пройти через барьер. Жёлудь можно получить, обменяв на книгу, кольцо или шарф у безумного отшельника. Если Страж уже вернул шарф Атрасу, то можно обменять долийский амулет, который дали в награду. После возвращения своего жёлудя Великий Дуб отдаст дубовую ветвь. В качестве альтернативы вы можете убить Великий дуб по поручению безумного отшельника.
Баги
- Иногда после возвращения Великому дубу его жёлудя значок квеста с Дуба не снимается до конца игры. Это происходит, если в диалоге с отшельником задать вопрос «Как мне войти в сердце леса?», после чего отшельник попросит убить Дуб. Если вы не собираетесь убивать Дуб, то этот вопрос лучше не задавать. Впрочем, данный баг не влияет на развитие игры.
Интересные факты
«Дружелюбие-то можно изобразить. А вот с умом, к сожалению, такой фокус не пройдёт.» — Морриган Эта статья содержит спойлеры из Dragon Age: Origins. Нажмите здесь, чтобы показать их. |
- Дуб рассказывает версию, как порвалась Завеса. Он также говорит про Духа Леса и волков. Возможно, этот дух — Хозяйка Леса (Бешеный Клык), т.к. Дуб говорит о духе «она». Следовательно, по мнению Великого Дуба, проклятие Затриана (или он сам) и/или лишение леса его души (сам ритуал призыва и заключения Духа в тело волка) могло порвать Завесу.
Источник
Живое дерево
Живое дерево
Локация
Начало
Конец
Появление
Живое дерево (англ. From the Living Wood) — побочный квест в дополнении «Пробуждение» к игре «Dragon Age: Начало».
Получение [ ]
Квест доступен на доске объявлений рядом со зданием Церкви.
Прохождение [ ]
Храмовникам нужны пять образцов коры древних сильванов, так как она хороша для антимагических щитов. Древние сильваны обитают в лесу Вендинг. Они не враждебны с самого начала, а выглядят как обычные деревья и нападают только если вы подойдете достаточно близко.
Двое подстерегают вас в юго-восточном углу карты, к северо-востоку от того места, где вы найдете Инес. Один располагается недалеко от выжившего члена ополчения, чуть к северу от него. Еще один находится на холме почти точно к востоку от предыдущего. Последний сидит немного к югу от ямы с трупами в северо-западной части карты.
Награду за квест выдаёт стоящий рядом с доской объявлений проповедница.
Награда [ ]
- Опыт 500 XP.
- 15
Источник
Dragon Age: Origins
Как помирить отшельника и Великий Дуб из леса Бресилиан в задании «Природа зверя»?
Лес Бресилиан умело скрывает от чужаков многие тайны, с одной из которых придется столкнуться во время решения проблемы с оборотнями. В задании «Природа зверя» произойдет встреча с говорящим Великим Дубом и отшельником из Западного и Восточного Бресилиана. Между «чудиками» возникнет разногласие: отшельник украл у Великого Дуба желудь, главную святыню. Без него уникальному дереву грозят увядание и скорая погибель. При встрече Великий Дуб обратится за помощью и попросит вернуть украденную вещь, обещая взамен убрать лесной барьер, ведущий к древним эльфийским руинам, где скрывается Бешеный Клык, виновник проклятия долийских эльфов. Отшельник откажется добровольно расставаться с желудем, однако предложит обменять его на что-нибудь полезное или просто убить своего неугомонного деревянного соседа.
К полезным вещам, в его понимании, относятся книги и шарфы. Помимо желудя у него припасены книга и шлем, с которыми от также согласится расстаться. Шлем является частью комплекта древних эльфийских доспехов (можно начать собирать в руинах), а книга открывает 35 страницу кодекса под названием «Архонты Империи» с описанием уникальных предметов. Обмен автоматически прекращается после падения барьера. Убрать лесной барьер можно двумя способами — воспользоваться помощью отшельника или Великого Дуба. Когда поручение будет выполнено, отшельник заколдует шкуру оборотня, что послужит пропуском через барьер, а Великий Дуб выдаст посох «Ветвь Дуба» (урон: 5,20; +1 к магии, +2 к телосложению, +10% к урону от сил природы).
Предметы для обмена с отшельником из Восточного Бресилиана в Dragon Age: Origins:
- Сага об Илорене (The Tales of Ilmoren) — Каммен, лагерь долийских эльфов. Помочь Каммену и Гейне соединить свои сердца. Убедить Гейне поможет развитый навык «Влияние», или добытая шкура волка. Если переспать с Камменом или Гейне, книгу получить не удастся.
- Песенник (Lanaya’s Songbook) — сундук рядом с Ланайей и Затрианом в лагере долийских эльфов в лесу Бресилиан. Ланайя в итоге обидится на совершенный поступок и перестанет разговаривать, обида пройдет после завершения задания с оборотнями.
- Шарф (The Scarf) — Даниэлла, оборотень у северного выхода в Восточном Бресилиане. Задание Атраса можно выполнить и без шарфа, рассказав правду о проклятии.
- Кулон Атраса (Athras’s Pendant) — в обмен на шарф Даниэллы и выполнение задания.
- Ботинки Дейгана (Deygan’s Boots) — своровать вещи при осмотре Дейгана, раненного эльфа из Западного Бресилиана (за телом убитого храмовника справа от водопада через мост), и доставить его в лагерь долийцев.
- Рог галлы (Halla Horn) — убить галлу Элоры, взять рог и отдать его Вараторну.
- Наручи из железного дерева (Ironbark Bracer) — делает Вараторн после доставки коры.
Уникальные предметы из заметки «Архонты Империи» (35 страница Кодекса):
- Кольцо Заката (+3 к хитрости, -1 к силе) — сундук под елью после битвы с крупной тенью в лагере за Великим Дубом в Западном Бресилиане.
- Кольцо Восхода (+4 к силе; -1 к хитрости) — Шианни в захваченном порождениями тьмы эльфинаже Денерима во время финального прорыва к архидемону.
- Надев оба кольца, персонаж получает бонус к броне.
Источник
Dragon age origins говорящее дерево
Что дают эти деревья? нажимаю посмотреть, говорят что оно понравилось моему Бобику))), но он нечего в местности не находит? для чего они?
это такой скрытый квест, надо собачку к 12 таким местам подвести. Управляя ей в этот момент в смысле
а чо собсно дадут если все 12 собереш? если 1 дерево пометиш то в том районе собаке вроде способности к атаке повышаются, доминирование вроде называется
Ага типа лучше защищает свою территорию. Я нашел только 4 места.
Пес может пометить следующие предметы. Находясь в локации с помеченным предметом, он более уверен в себе.
King’s Camp in Ostagar (Landmark Woodpile) // Остагар
Lothering (Landmark Tree northeast of Lothering) // Лотеринг
Dalish Camp (Landmark Tent—Zathrian’s) // Долийский лагерь
West Brecilian Forest (Landmark Tree beside Grand Oak) // Западный Лес Бресилиан
Brecilian East Forest (Landmark Tent in Hermit’s camp) // Лес Бресилиан
Lake Calenhad Docks (Landmark Boat by Sammael the Destroyer) // Пристань на озере Каленхад
Redcliffe Village (Landmark Tree beside windmill) // Редклифф
Redcliffe Castle Courtyard (Landmark Tree in castle courtyard) // Двор Замка Редклиффа
Denerim Alienage (Landmark Tree in center) // Эльфинаж Денерима
Denerim Market District (Landmark Wagon) // Торговый квартал ДенеримаВ Остогаре не факт Играеш магом сабаки пака нет ))
ХаХ:) ВЫ серьёзно что ли? Блин, а я думал, что это за ориентиры))) Оказывается для собаки))) Сколько же тут квестов скрытых)) Вроде прошёл игру, уже просто не знаю, что ещё можно выполнить, осталось только сходить в Денерим и убить Архидемона, а в статистике написано, что пройдено всего на 60%. вообще бред.
У персонажа тоже повышается атака и еще что-то.
2andrey6699
статистике написано, что пройдено всего на 60%Это общий процент по всем прохождениям. Т.е. он складывается из разных вариантов начала за разных персонажей, разных вариантов решения квестов и т.д.
Источник