Другое дерево дойдя до

Другое дерево дойдя до

Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.

Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.

История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.

Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.

Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0

Читайте также:  Вечно зеленые декоративные деревья

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0

Источник

Деревья, которые умеют ходить: где они растут и как далеко сособны уйти на своих ногах-ходулях

Получайте на почту один раз в сутки одну самую читаемую статью. Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте.

Деревья, которые, как энты и хуорны из сказок Толкена, способны ходить, реально существуют. Произрастающая в Южной Америке пальма Socratea – дерево, которое передвигается по земле своими длинными узкими «ногами». Оно и само по себе смотрится фантастически, но осознание того, что пальма, словно человек, «бродит», перемещаясь с места на место, делает этот тропический лес частью невероятной сказочной истории. А между тем таким передвижениям деревьев ученые нашли вполне «приземленное» объяснение.

Волшебные корни

Пальмы, о которых идет речь, можно встретить в дождевых тропических лесах Центральной и Южной Америки, но наиболее известным местом их произрастания считается Эквадор. Дерево высотой до 10-25 метров и диаметром ствола 12-16 см имеет очень необычные корни, которые называют ходульными и функция которых стала объектом научного интереса и жарких споров ученых.

Итак, корни у этой пальмы открыты, словно она стоит на множестве ножек. Это часто встречается у растений в тропиках в том или ином виде. У пальмы Socratea корни отходят от ствола под углом и впиваются в грунт, что визуально напоминает шалаш.

Корни этого дерева похожи на шалаш.

Люди, посещающие леса с такими растениями, замечают, что расположение деревьев все время меняется. Они способны перемещаться на 20 метров. Скорость «шагающих» деревьев, конечно, маленькая – 2-3 сантиметра в день, но это все равно впечатляет, ведь получается, что через три месяца пальма окажется в 2-3-х метрах от того места, где ее встречали на момент «старта».

Пальма-многоножка.

Чтобы добраться до этого чудо-места в Эквадоре, нужно приехать в Сумако – лес, который внесён в список биосферных заповедников ЮНЕСКО. Из столицы надо ехать на машине, но это только сначала. Основной же отрезок пути (примерно 10 часов, а то и больше) придется преодолеть на лодке, затем пересесть на мула, а под конец маршрута идти пешком.

Добраться сюда непросто, но это стоит того.

Как и зачем они перемещаются

Ученый Херардо Авалос не согласен с утверждением, что деревья «ходят», и объясняет сам процесс передвижения этих растений так: «Просто старые корни постепенно отмирают, рядом вырастают новые, и так происходит день за днем – за корнями перемещается и ствол».

Этот лес выглядит невероятно.

В прошлом веке ученые считали, что отмирание старых корней было адаптацией, позволяющей Пальме расти в болотистых районах леса, и деревья таким образом «уходили» от наводнений на более сухие участки почвы. Однако доказательств этой версии не нашли.

В 1980 году появилась гипотеза, что, передвигаясь на своих корнях, пальма «уходит» от прорастания, если другое дерево упадет на саженец и опрокинет его. Если это случается, пальма производит новые вертикальные корни-ходули, а затем может выпрямиться, а первоначальные корни гниют.

Читайте также:  Пролеты перекрытий из дерева

Одна и версий, объясняющих причину передвижения пальм.

Примерно в это же время появилась еще одна версия причины передвижения пальмы: таким образом деревья уходят от мусора, образованного из гниющих стволов, если в лесу повалено много деревьев.

По мнению же современного палеобиолога Петера Врсански отмирание корней происходит из-за того, что почва под пальмой истощается. Дерево начинает пускать более длинные корни на более отдаленных, но плодородных участках и тянется за ними. Старые корни из-за этого выдергиваются из земли, впоследствии отсыхая.

Деревья перемещаются на десятки метров.

А вот местные жители считают, что деревья таким образом стремятся к солнцу и движутся в направлении более освещенных мест.

Кстати, в целом в поисках более солнечного и плодородного места дерево может так «бродить» несколько лет.

Всё дело в корнях, которые постоянно обновляются и находятся в поисках лучшего места.

Деревья на ходулях могут исчезнуть

Увы, уникальное место с ходячими деревьями может в скором времени если не и исчезнуть в лица Земли, то в всяком случае основательно уменьшиться в размерах. Дело в том, что в Южной и Центральной Америке идет массовая вырубка лесов.

В случае в Сумако речь идет об аграрной реформе, которую проводит Эквадор: часть дождевого леса решили выставить на продажу, чтобы любой местный житель мог выкупить участок земли и начать его возделывать. Лес при этом, понятное дело, хозяин вырубит.

Беззащитное древо на ходулях не сможет укрыться от человека.

В данный момент в заповеднике вырублены уже несколько сотен гектаров. Деревья, которым и без того сложно найти удобный для жизни участок почвы, остаются все в худшем и худшем положении.

На Земле встречаются и другие странности и даже аномалии, связанные с деревьями. Взять хотя бы пьяный лес (так его стали называть местные жители и туристы) в Волгоградской области. Прочитайте подробнее о том, какие секреты хранит рекордное по аномальным явлениям место в России: Медведицкая гряда.

Понравилась статья? Тогда поддержи нас, жми:

Источник

Гимн Тир Язада 1 в Genshin Impact: как разместить песни и очистить дерево

В Genshin Impact Гимн Тир Язада 1 является мировым квестом Сумеру и частью сюжетной линейки «Хварна добра и зла». В ходе него вам предстоит разместить все великие песни Хварны, очистить гигантское дерево и разобраться с монстрами. Если у вас возникли сложности с взятием или прохождением этого задания, то изучите наше руководство.

Прохождение квеста «Гимн Тир Язада 1»

Как начать задание

Оно стартует автоматически сразу же после завершения «Когда проявляется свет Хварны». Если вам по какой-либо причине не дали квест, то попробуйте выйти из учетной записи, подождать 20-30 минут и перезайти.

Посетите оазис Вурукаша и пролом Туниги

Первым делом посетите оазис, переместившись к самому южному телепорту локации. Как только вы сделаете это, тут же на начнется кат-сцена. Приободрите Соруш, а потом поболтайте с Зурван, находящейся неподалеку.

Определившись с дальнейшими целями, переместитесь к телепорту возле пролома Туниги. Затем бегите по дороге к огромному серому кристаллу впереди, и поболтайте рядом с засохшим деревцем с Рашну и Михир. После беседы с ними, подойдите к дереву и нажмите на кнопку «Отдать», чтобы разместить первую великую песню Хварны. Посмотрите небольшую кат-сцену.

Читайте также:  Шпаклевка дерева глубокие трещины

Как разместить оставшиеся великие песни Хварны

Итак, теперь вам нужно будет отдать 4 великие песни Хварны для зачистки всей скверны. Для этого нужно будет посетить четыре места, показанных на карте, и пройти определенные испытания. Далее мы в деталях рассмотрим каждую локацию по отдельности.

Подойдите к деревцу с фиолетовой аурой в северо-западной части локации и поверните камеру наверх – вы увидите там светлоцвет.

Активируйте Соруш, взлетите вверх и с помощью ее умения раскройте зеленый бутон, чтобы появилась цветочная платформа и четырехлистный символ.

Возвратитесь к персонажу, пройдите немного на север и воспользуйтесь четырехлистником, чтобы взлететь ввысь. Затем притянитесь к 4-листному знаку над цветочной площадкой.

Далее используйте третий четырехлистник, дабы добраться до источника скверны. Уничтожьте его любыми атаками. Теперь спуститесь вниз и отдайте великую песнь деревцу.

Пройдите немного на северо-восток к следующему дереву, пораженному скверной. Здесь вам нужно будет всего лишь победить трех хиличурлов. Затем вы сможете свободно разместить песню.

Идите на юго-восток и отыщите следующее дерево, которое будет окружено щенками Разрыва. Разберитесь с ними и отдайте песню.

Пройдите еще дальше на юг к последнему деревцу. Источник скверны расположен наверху. Обойдите кристалл сзади и поверните камеру наверх, чтобы зацепиться за четырехлистный символ. Притянитесь к нему, а затем уничтожьте фиолетовую сферу любыми атаками.

Спуститесь вниз и поместите песню в дерево. Затем вам нужно будет поболтать с Михир, которая будет ждать вас на другой стороне пролома.

Как найти и очистить гигантские деревья

Отметим, что на данном этапе вам придется много сражаться, поэтому советуем взять в отряд Гео и Электро персонажей для уничтожения гончих Разрыва, а также Гидро и Крио героев для убийства магов Бездны. Далее подойдите к Соруш и начните следовать за ней к первому гигантскому дереву. Не отбегайте от нее слишком далеко, иначе испытание будет провалено.

Как только вы подойдете к дереву , появится зеленая полоска с названием «Тиштрия» и шкала в виде круга. Дождитесь, пока она не заполнится, и идите к следующему объекту. При этом вам нужно будет защищать Соруш от врагов.

Очистив первое дерево (противников тут не будет), снова подбегите к пари и идите дальше. Дойдя до второго дерева , приготовьтесь к сражению с щенками Разрыва. Напомним, что щиты против их атак бесполезны, поэтому советуем держать в команде хилера. В конце на вас нападет Пиро маг Бездны.

Расправившись с врагами, опять подбегите к Соруш и идите к третьему дереву . Тут на вас нападут щенки и гончие Разрыва. Потом к битве присоединится Электро маг Бездны. Когда шкала полностью заполнится, начнется новая кат-сцена.

После завершения ролика побеседуйте с Рашну и Михмир. Они сообщат, что дорога в глубины теперь открыта. После беседы с ними задание подойдет к концу, и вы откроете ачивку «Канат над бездной».

Вам также выдадут награду в размере 350 очков приключений, 40 примогемов, 25 тысяч моры, 6 волшебной руды усиления и 3 книг героя. Вы также сможете приступить к выполнению последнего задания цепочки «Гимн Тир Язада 2».

Источник

Оцените статью