Эволюция: Растения
Растения – одна из важнейших и неотъемлемых частей нашего мира. Для животных растения – это и враги, и покровители, и пища, и даже убежища. В ходе эволюционного развития растения обзаводятся ядами и шипами, а животные – способность противостоять отравлениям и справляться с колючками. В итоге образуется сложный симбиоз, зачастую включаяющий в себя не только животных и растения, но и представителей третьего царства живых организмов – грибы.
«Эволюция. Растения» – третье дополнение к научно-популярной игре «Эволюция». Это дополнение совместимо со всеми играми и дополнениями серии. В правилах описываются важные моменты по взаимодействию «Растений» и других игр серии «Эволюция».
Теперь на кормовую базу можно воздейтсовать напрямую – на её размер и доступность. Место кубика заняли растения из данного дополнения. Благодаря ним ваши животные и получат необходимую для выживания пищу.
Первые растения выкладываются на игровой стол в самом начале игры.
Фаза развития происходит как обычно: игроки присоединяют свойства к своим животным и создают новые виды. Вместе с тем, новые карты содержат и растительные свойства. Игроки могут выкладывать их на растения – например, чтобы сделать пищу доступной только для своих видов!
В фазу питания игроки берут жетоны пищи с растений и перекладывают на животных. Вдобавок к тому, появились жетоны убежищ, которые можно получить с определенных растений. Убежища надежно защищают от атак хищников.
Некоторые растения годятся в еду даже хищникам. Таким образом, для хищных тварей появился альтернативный источник пропитания, но вместе с ним и «угроза» убежищ, которыми не преминут воспользоваться как травоядные, так и хищники помельче.
Дальше следует фаза вымирания. Теперь она затрагивает не только животных! Растения, с которых «съедены» все жетоны пищи, чаще всего также погибают.
Следующая фаза, которой раньше не было, это фаза роста. Выжившие растения разрастаются. Причем каждое — по собственным законам, как это происходит в реальной жизни.
Затем на стол добавляются новые растения, и игра продолжается.
- Лиана. В фазу роста на ней образуется столько жетонов пищи, сколько в игре находится не лиан
- Гриб. Как только любое животное погибает или его съедают, на грибе образуются жетоны пищи
- Хищное. Раз в ход атакует животное, решившееся им полакомиться, либо один из игроков направляет его на животное другого игрока
- Однолетник. Выживает, если на нем не осталось жетонов пищи
- Другие растения: Бобовое, Многолетник, Злак, Суккулент и Плодовое
- Водное. Только водоплавающие животные могут получать пищу с такого растения
- Колючее. Растение предоставляет целых три жетона убежища
- Корнеплод. Только норные животные смогут добраться до его вкусных корешков
- Лекарственное. Животное, откушавшее с лекарственного растения, считается накормленным, но абсолютно все его свойства перестают действовать
- Растение-Паразит. Присоединяется к другому растению и само считается отдельным растением. У него могут быть свои свойства, и даже собственные растения-паразиты!
- Микориза. Связывает два любых растения. Если хотя бы на одном из них остается пища в фазу вымирания, оба растения выживают
- Другие свойства: Дерево, Питательное, Медонос
В зависимости от используемых частей «Эволюции» может разнится подготовка к игре. Для базовой версии: карты свойств из «Растений» замешиваются с картами из «Эволюции», колода растений перемешивается и кладется отдельно, на стол выкладываются первые растения из колоды и на них помещаются первые жетоны убежищ и еды. Подготовка завершена, можно начинать игру!
Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия «Эволюция».
- 36 карт растений
- 36 карт свойств растений
- 25 красных фишек
- 15 зелёных фишек
- 4 пустышки карт растений
- Правила игры
- Размер карт: 63,5х88 мм
- Вес: 0.24 кг
Источник
Настольная игра Эволюция Растения: распечатать карточки в pdf
Обратите внимание: «Эволюция Растения» не является самостоятельной игрой. Это дополнение к основной игре. Для того чтобы сыграть нужно скачать базовый набор карточек. Также обязательно скачайте дополнения «Естественный Отбор» и «Климат«. Возраст: от 12-ти лет и старше. Количество игроков: от 2-х до 4-х. Время на игру: от 60-ти минут.
Правила игры
Животные размножаются и порой исчезают. Растения в свою очередь тоже проходят циклы расцвета и упадка, влияя на животный мир — эта механика отображена в дополнительном наборе, известном как настольная игра «Эволюция: Растения». Смешайте новые карточки с основным комплектом и спрячьте кубик, так как здесь он не потребуется.
Растения можно использовать как защиту, корм или даже как средство нападения — если растительность хищная. Лекарственные травы лишают животных особых свойств на один ход. Грибы разрастаются на условных останках, а растения-симбионты через микоризу удерживают друг друга от вымирания.
По правилам, после раздачи карт животных в центр выкладывают первые заросли с жетонами еды. Как в основной игре Эволюция, игроки поочередно осуществляют:
- улучшение животных с помощью открытия свойств — собственных и присущих растениям;
- поиски и приём пищи, которую в ряде случаев можно делать непригодной для чужих животных;
- вывод из игры вымерших видов животных и растений.
Когда все эволюционные комбинации отыграны, подсчитывают, сколько у кого осталось животных и — участник с наиболее сохранившимися популяциями становится победителем.
Настольная игра Эволюция Растения: распечатай и играй
Полный комплект карточек, для цветной печати на a4, оригинальный размер. Всего 24 листа. Также выложены полные правила игры с дополнением.
Поделиться:
Источник
Evolution. Plantarum, 2016
Evolution. Plantarum. — долгожданное третье дополнение к Эволюции. Теперь количество еды не зависит от случайного броска кубика! Пищу производят растения, которые появляются, растут, плодоносят и погибают по четкому алгоритму. Но берегись, голодное животное! Хищное растение, которым ты собралось пообедать, может съесть тебя первым! А Гриб переварит останки.
Сложно представить себе жизнь на нашей планете без растительного мира! Растения служат животным пищей и убежищами, врагами и покровителями. В процессе эволюции растения «изобретают» для защиты токсины и колючки, а животные — антидоты к этим токсинам и специализированные органы питания. Они образуют сложные симбиотические связи друг с другом, а также с представителями еще одного царства живых организмов — грибами.
«Эволюция. Растения» — третье дополнение к научно-популярной игре «Эволюция». В состав дополнения входит 36 карт растений и 36 карт свойств растений и животных, а также 40 жетонов.
«Растения» совместимы со всеми играми и дополнениями серии. В конце правил раскрываются важные моменты по взаимодействию «Растений» и других игр серии «Эволюция».
Теперь игроки могут воздействовать на размер и доступность кормовой базы. Кубик больше не понадобится — его место успешно заняли представители растительного мира, благодаря которым ваши животные и получают необходимую для выживания пищу.
Первые растения выкладываются на игровой стол в самом начале игры.
Фаза развития происходит как обычно: игроки присоединяют свойства к своим животным и создают новые виды. Вместе с тем, новые карты содержат и растительные свойства. Игроки могут выкладывать их на растения — например, чтобы сделать пищу доступной только для своих видов!
В фазу питания игроки берут жетоны пищи с растений и перекладывают на животных. Вдобавок к тому, появились жетоны убежищ, которые можно получить с определенных растений. Убежища надежно защищают от атак хищников.
Некоторые растения годятся в еду даже хищникам. Таким образом, для хищных тварей появился альтернативный источник пропитания, но вместе с ним и «угроза» убежищ, которыми не преминут воспользоваться как травоядные, так и хищники помельче.
Дальше следует фаза вымирания. Теперь она затрагивает не только животных! Растения, с которых «съедены» все жетоны пищи, чаще всего также погибают.
Следующая фаза, которой раньше не было, это фаза роста. Выжившие растения разрастаются. Причем каждое — по собственным законам, как это происходит в реальной жизни.
Затем на стол добавляются новые растения, и игра продолжается.
Лиана. В фазу роста на ней образуется столько жетонов пищи, сколько в игре находится не лиан.
Гриб. Как только любое животное погибает или его съедают, на грибе образуются жетоны пищи.
Хищное. Раз в ход атакует животное, решившееся им полакомиться, либо один из игроков направляет его на животное другого игрока.
Однолетник. Выживает, если на нем не осталось жетонов пищи.
Другие растения: Бобовое, Многолетник, Злак, Суккулент и Плодовое.
РАСТИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА
Водное. Только водоплавающие животные могут получать пищу с такого растения.
Колючее. Растение предоставляет целых три жетона убежища.
Корнеплод. Только норные животные смогут добраться до его вкусных корешков.
Лекарственное. Животное, откушавшее с лекарственного растения, считается накормленным, но абсолютно все его свойства перестают действовать.
Растение-Паразит. Присоединяется к другому растению и само считается отдельным растением. У него могут быть свои свойства, и даже собственные растения-паразиты!
Микориза. Связывает два любых растения. Если хотя бы на одном из них остается пища в фазу вымирания, оба растения выживают.
Другие свойства: Дерево, Питательное, Медонос.
Подготовка к игре отличается в зависимости от того, какие игры серии «Эволюция» участвуют. Для базовой версии: карты свойств из «Растений» перемешиваются с картами из «Эволюции», колода растений перемешивается и кладется отдельно, на стол выкладываются первые растения из колоды и на них помещаются первые жетоны еды и убежищ. Все, можно начинать!
Источник