- Хвойные деревья Содружества — Перерождение / Commonwealth Conifers Redux
- Springtime Trees
- Imposing Commonwealth Tree Overhaul
- DLC requirements
- Mods requiring this file
- Credits and distribution permission
- Author notes
- File credits
- Donation Points system
- Both straight donations and premium membership donations accepted
- Trees Redux
Хвойные деревья Содружества — Перерождение / Commonwealth Conifers Redux
Этот мод изменяет все деревья в Содружестве, в основном сосны и некоторые другие виды деревьев и добавляет намного больше глубины и атмосферы окружающей среды.
Обновление:1.4.5
* Заключительное исправление синих деревьев (надеюсь) в области Сэнкчуари и Убежища 111. Плюс исправлены мертвые деревья. Я отрегулировал все текстурные пути в двух группах файлов отвечающих за деревья и добавил основной файл игры Fallout4.esm к .esp файлу из моего мода как мастер файл.
Обновление:1.4
— Добавлено еще несколько моделей деревьев и изменены основные текстуры сосны.
— Также немного изменилось расположение деревьев, сгруппированы и немного уменьшена кучность.
— Модели и текстуры для DLC Far Harbor теперь включены в основной мод.
* Как обновиться читаем ниже.
Обновление:1.3
— Мод теперь запакован в .ba2 файл, поэтому при обновлении нужно будет удалить все «свободные» файлы. Что удалять при обновлении читайте ниже.
— Обновлено несколько карт (maps).
— Эти изменения должны оптимизировать работу мода, добавить несколько fps и мод просто проще удалять «на лету».
* В описании мода в разделе ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ добавлены альтернативные параметры для файла Fallout4.ini
Журнал изменений:
— В предыдущей версии автор забыл изменить несколько текстурных путей, в связи с этим в игре были баги и ошибки, теперь все исправлено, также устранен конфликт с деревьями из мода «Диггеры Содружества».
— Улучшены и отредактированы NIF файлы.
— Обновлен модуль для Far Harbor, исправлены NIF файлы, также были перепутаны текстурные пути, теперь все заменено, файлы были обновлены.
— При обновлении нужно будет полностью удалить кое что, так как в версии 1.2 удалено много ненужных файлов. Что удалить читайте ниже. Вы были ранее предупреждены, что устанавливать такие моды лучше через NMM менеджер, если устанавливали вручную, то придется тяжко.
— Исправлены некоторые meshes (модели) у сосновых деревьев.
— Анимации листьев теперь у большинства деревьев должны работать корректно.
— В Институте удалены 2 дерева которые вызывали лаги.
— Изменены текстурные карты нормалей и зеркальные карты (normal и specular maps).
— Надеюсь что эти изменения помогут с проблемами fps у некоторых пользователей. Больше оптимизации будет скоро!
Подробнее:
— Этот мод является заменителем/реплейсером игровых деревьев. Траву мод не изменяет и не добавляет!
— Плотность скопления деревьев не большая, поэтому большинство просматриваемых территорий будут открыты для обзора и видимости.
— Опционально есть файл фикс TreePlacementFix.ESP, это для того, чтобы переместить некоторые странно размещенные деревья вокруг Сэнкчуари.
— Опционально есть реплейсер замены текстур деревьев для DLC Far Harbor. Наслаждайтесь!
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Для того чтобы в игре получить пышные и густые леса, как на скриншотах, необходимо добавить строку «bUseCombinedObjects=0» в разделе «GENERAL» в файле Fallout4.ini. в Documents/My Games/Fallout4
Выглядит это примерно так:
[General]
sLanguage=ru
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0
bUseCombinedObjects=0
ИЛИ
Вы также можете попробовать добавить строчку «bUsePreCreatedSCOL=0» в дополнении к строчке «bUseCombinedObjects=0» в разделе «GENERAL» в файле Fallout4.ini. в Documents/My Games/Fallout4, для полной реконструкции лесов/деревьев. Эти строчки полностью изменят КАЖДОЕ дерево в игре, что сделает ОЧЕНЬ густые леса.
Выглядит это примерно так:
[General]
sLanguage=ru
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0
bUseCombinedObjects=0
bUsePreCreatedSCOL=0
Не обязательно нужно добавлять эти строчки в ваш INI. файл, однако, не все деревья будут присутствовать, как задумано модом.
ИЛИ
Лучше всего оригинальные .ini файлы не трогать, а создать файл CommonwealthConifersREDUX.ini (в папке Data) и добавить в него следующее:
[General]
bUseCombinedObjects=0
bUsePreCreatedSCOL=0
ПРИМЕЧАНИЕ:
А. Строчка «bUseCombinedObjects=0» может конфликтовать с некоторыми модами, такими как «Spring Cleaning» и некоторыми другими. Поэтому не забывайте об этом и убедитесь, что все в порядке, прежде чем добавлять строчку.
В. Также игроки упоминали, что эта строка вызывает замедление игры, однако у меня есть эта строчка в ini файле уже несколько месяцев и нет никаких проблемы. И у меня отнюдь не топовый комп (i5 и Видеокарта R9-380).
С. Вы можете увидеть некоторые плавающие куски мха тут и там.
При обновлении с 1.3 до 1.4.5:
1. Удалите файл TreePlacementFix.esp если такой имеется.
2. Если вы устанавливали аддон для DLC Far Harbor, то удалите файлы RedPineHalf01_d.dds, RedPineFull01_d.dds, RedPineDead01_d.dds, BeachPineDead01_d.dds, BeachPineBark01_s.DDS, BeachPineBark01_n.DDS, BeachPineBark01_d.DDS по пути Data/Textures/DLC03/Landscape/Trees/
3. Установите далее мод поверх предыдущей версии с заменой файлов.
При обновлении с 1.0 до 1.4.5:
— Удалите всю папку conifer по пути Data/Textures
— Удалите всю папку conifer по пути Data/Materials
— Удалите всю папку Trees по пути Data/Textures/Landscape/
— Удалите всю папку Trees по пути Data/Meshes/Landscape/
— Установите новую версию
* ВАЖНО. Возможно в этих папках у вас могли быть файлы от других модов на растительность/траву или что-то в этом роде, поэтому лучше будет потом снова переустановить другие моды на траву, если они у вас имелись.
Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
ОЧЕНЬ советую устанавливать через NMM менеджер, чтобы в случае удаления или обновления мода не мучаться и не искать тонну файлов которые нужно удалить!
1. Скачиваем основной мод, берем все что внутри папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре.
2. Можете скачать и установить файл фикс TP-Redux.ESP, это для того, чтобы переместить некоторые странно размещенные деревья вокруг Сэнкчуари и исправить странные текстуры деревьев на Фар-Харборе.
3. Как устанавливать моды и как активировать читаем в данной теме.
Источник
Springtime Trees
Update : This mod can be quite heavy on the system, recommended version is the lightweight version . If it is too heavy, you can install lower resolution textures ( 2048×1024 instead of regular 4096×2048 ).
All textures are now optimized using mipmaps and are now more performance friendly.
Description :
This mod adds trees with leaves to the commonwealth. I mainly use green leaves for all textures. And I have put leaves on empty branches from dead trees as well, giving an overall feel of early summer. I have retexture maple trees to be used as birch trees, (not all maple trees are birch trees though, variation is always nice). I have also made use of one of the chargen trees that I retexture to be a birch as well.
Best used with a grass mod, like Spring in the Commonwealth or Grasslands.
To use this mod as intended, you need to put «bUseCombinedObjects=0» into your fallout4.ini under [General]
Otherwise, you will have a heavily reduced version (what the console version of the mod is). It is still more lush than vanilla, but not as varied and nice trees.
Compatibility:
Since it is a simple mesh replacement, and not cell edit, I believe this will cause no instability issues. Although, it will have an performance impact.
Because I have replaced textures, this mod is not compatible with tree retexture mods. The trunk and the leaves use the same texture file.
To work on:
I will work on improving the different texture files to get more detail on normal maps and specular maps. I’ll do so when I feel that I have enough time on my hands.
I will also go through the meshes and sort out and change materials in order to optimize texture use.
I have not been able to do extensive testing, so please do report critical tree placements. Trees are going to clip, but please, do report heavy unimmersion effects or game breaking tree placements.
Источник
Imposing Commonwealth Tree Overhaul
Experience «Imposing Trees of the Commonwealth,» a Fallout 4 mod that adds majestic, decaying trees with fungal growth and vines. This high-performance mod enhances immersion without breaking precombines. Witness the wasteland’s revival as nature triumphs over decay.
DLC requirements
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
- Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You are allowed to use the assets in this file without permission as long as you credit me
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
- Console modding permission This mod will not be available on Bethesda.net for console users
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Both straight donations and premium membership donations accepted
THIS MOD IS VANILLA FRIENDLY (BNS FRAMEWORK) AND WORKS WITH RE-TEXTURES, AND SEASONS!
Introducing «Imposing Trees of the Commonwealth,» a dynamic and immersive mod for Fallout 4 that breathes new life into the desolate wasteland. With this mod installed, you’ll witness the awe-inspiring sight of six distinct tree variants dominating the Commonwealth landscape. Prepare to be captivated as towering arboreal giants rise above the ruins, their imposing presence signaling a revival of nature in the post-apocalyptic world.
Each tree in this mod has been meticulously crafted, ensuring an unparalleled level of detail and immersion. From the twisted branches to the gnarled trunks, every aspect of these trees reflects the harsh realities of the wasteland. But amid the decay and desolation, signs of hope emerge in the form of vibrant fungal growth and resilient vines. These organic additions serve as poignant reminders that life is slowly but surely reclaiming the land.
Moreover, the attention to performance optimization sets this mod apart from others. Despite the visually stunning additions, the mod has been designed to minimize any adverse impact on your system’s frame rate. While it may still demand some resources, the trade-off for the breathtaking visuals and enhanced atmosphere is well worth it.
One of the most impressive aspects of this mod is its compatibility with the game’s precombines. Fear not, fellow wanderer, as «Imposing Trees of the Commonwealth» seamlessly integrates with the existing game world without breaking precombines. This means that you can fully enjoy the mod’s immersive features without sacrificing the stability or functionality of your Fallout 4 experience.
Embark on a new journey through the Commonwealth and witness the rejuvenation of nature as towering trees become symbols of life’s enduring spirit. Download «Imposing Trees of the Commonwealth» now and let the wasteland reveal its hidden beauty!
Mods used in screenshots & (Compatible):
The Fungal Forest by Spiff
Natural Grasses and Groundcovers by Spiff
Indubitable Ivy by Spiff
Dilapidated Roads by Spiff
Installation:
I nstall with Nexus Mod Manager, or drag and drop the files in your Fallout 4 Data Folder.
Credits:
Bethesda for Fallout 4.
Silverfox600 for BNS Framework
Источник
Trees Redux
I will update detailed description with next mod update.
Источник