Изменение времени созревания культур
Изменение времени созревания культур.
Это не МОД, это описание.
Для себя озадачился вопросом: «Как значительно увеличить время созревания культур?».
Даже в самом медленном варианте культуры созревают 2 игровых дня.
Нашел ответ на сайте, который занимается продажей FS15 и поддержкой его мультиплеера.
Автора сообщения указать не смогу, но вот его оригинальный ответ:
Sure. Here are the steps:
1) Unzip the map mod so you have a folder intead.
2) Inside that folder is a folder named «map». Open it and look for «map.i3d». Open this with Notepad++ (or whatever text or you use)
3) Search for «FoliageSubLayer». There is a foliageSubLayer line for each of the crop types, and windrow types.
4) Within this line for the growable crops is a variable called «growthStateTime». This is what you want to change.
As an example, for the Central Kansas V2 map that I use, this shows up as growthStateTime=2.4e+007. If I want a longer time, increase this. Maybe 3.6e+007. Shorter growth time ==> decrease the number.
Remember: If you are going to use this map in multiplayer you first have to zip it back up. Also, you will have to share it with anyone you want to play with. Any time you a mod it changes the hash value, and you need the same hash value for MP.
Говоря по-русски:
1) Распаковать (для модовой карты) карту в папку.
2) Найти папку «map». Открыть файл «map01.i3d» с помощью текстового редактора, Блокнота или XmlEditor (программа бесплатная, но очень наглядная)
3) Найти раздел «FoliageSubLayer». В этом разделе каждая строка отвечает за конкретную культуру.
4) Ищем значение «growthStateTime» . Оно выглядит так growthStateTime= 2.4 e+007 . Изменяя число 2,4 мы меняем время созревания.
2,4 – соответствует двум игровым дням, 12,0 – 10 игровых дней.
Увеличивая число → созревает дольше, уменьшаем число → созревает быстрее.
Автор еще напоминает, что для работы в мультиплеере карту надо обратно за ZIP-овать.
Источник
Изменение времени созревания культур
Изменение времени созревания культур.
Это не МОД, это описание.
Для себя озадачился вопросом: «Как значительно увеличить время созревания культур?».
Даже в самом медленном варианте культуры созревают 2 игровых дня.
Нашел ответ на сайте, который занимается продажей FS15 и поддержкой его мультиплеера.
Автора сообщения указать не смогу, но вот его оригинальный ответ:
Sure. Here are the steps:
1) Unzip the map mod so you have a folder intead.
2) Inside that folder is a folder named «map». Open it and look for «map.i3d». Open this with Notepad++ (or whatever text or you use)
3) Search for «FoliageSubLayer». There is a foliageSubLayer line for each of the crop types, and windrow types.
4) Within this line for the growable crops is a variable called «growthStateTime». This is what you want to change.
As an example, for the Central Kansas V2 map that I use, this shows up as growthStateTime=2.4e+007. If I want a longer time, increase this. Maybe 3.6e+007. Shorter growth time ==> decrease the number.
Remember: If you are going to use this map in multiplayer you first have to zip it back up. Also, you will have to share it with anyone you want to play with. Any time you a mod it changes the hash value, and you need the same hash value for MP.
Говоря по-русски:
1) Распаковать (для модовой карты) карту в папку.
2) Найти папку «map». Открыть файл «map01.i3d» с помощью текстового редактора, Блокнота или XmlEditor (программа бесплатная, но очень наглядная)
3) Найти раздел «FoliageSubLayer». В этом разделе каждая строка отвечает за конкретную культуру.
4) Ищем значение «growthStateTime» . Оно выглядит так growthStateTime= 2.4 e+007 . Изменяя число 2,4 мы меняем время созревания.
2,4 – соответствует двум игровым дням, 12,0 – 10 игровых дней.
Увеличивая число → созревает дольше, уменьшаем число → созревает быстрее.
Автор еще напоминает, что для работы в мультиплеере карту надо обратно за ZIP-овать.
Источник
Farming simulator 2015 сколько растет дерево
Потому, что у тебя длц левый и кривой, собранный кем-то на коленке
У меня хохланд на борткомпе нарисован.
Max232 : |
Выгоднее всё дерево целиком в щепки дробить, это будет уже выгоднее сдачи дерева целиком. |
Карта/техника — всё дефолт. В мультиплеере иногда включаю GPS (чтобы деревья по линейке сажать и сосновый бор делать) и инспектор (чтобы народу не писать по 100 раз, когда комбайн разгружать подъезжать, ну и смотреть, чтобы неадекваты херней не страдали и товар по дешёвке на продажу не увозили). Стандартная игра полностью самодостаточна, и даже без GPS и инспектора можно играть.
Ты хоть раз сам вручную без михалыча и GPS культивировал большое поле?
Да, сикось-накось, потом приходится пробелы заделывать, но зато сколько интересу и вовлечённости в процесс.
добавлено спустя 2 минуты:
Кстати, тут очень удачно скидка на Lizard выпала 20%, накупил 12 ветряков и десяток солнечных панелей Думаю 4-ое поле панелями заставить, интересно, сколько их туда войдёт..
На скорпионкинге можно поставить распил по 8 метров брёвна.
добавлено спустя 3 минуты:
По 8 если пилить, то 3 бревна без отходов получаются.
добавлено спустя 3 минуты:
Если по 7, то 4. Значит не 27 метров дерево, а 29 где-то.
Уже есть (видимо в 1.3.0.1 перебалансили всё). Если сдать дерево (самосад) целиком — получим 1800 всего Если распилить на куски (5м) — получим по 1700-1800 за хороший кусок, 500 за тонкий.
Щепы выходит с одного дерева 8,5 тонн. На спросе х2 получим 12100. Без спроса 6000, что тоже больше, чем продавать брёвнами.
Надо ещё будет сдать ствол без веток, и цену глянуть. Плюс сдать куски по 8 метров и тоже цену посмотреть.
добавлено спустя 5 минут:
Весь ствол без веток 3738 стоит.
добавлено спустя 2 минуты:
Толстая часть 8-миметрового куска стоит 2986.
добавлено спустя 6 минут:
Средняя часть 8-миметровго куска стоит 2923.
Тонкая часть стоит 1354.
Итого 7263. Гораздо выгоднее, чем сдавать щепу по номиналу или ствол целиком. Даже выгоднее резать на 3 куска по 8, чем на 5 кусков по 5.
Ещё нужно будет прикинуть по 7-метровым кускам, там 4 получается.
добавлено спустя 6 минут:
2676 + 2606 + 1645 + 458 = 7385 — это если на 4 куска по 7 резать. Чуть выгоднее по деньгам, но тяжелее в погрузке и перевозке.
добавлено спустя 4 минуты:
Для дробления щепы хз на какие резать куски. По-идее с 4х7 выйдет больше щепы, но с другой стороны, там 4-ый кусок получается довольно тонкий, и с его дроблением могут быть проблемы.
добавлено спустя 6 минут:
AlexYar : |
Если сдать дерево (самосад) целиком — получим 1800 всего |
Вот это античит.
Это на какой карте? Американка?
В первых версиях я их десятками возил целиком сдавать.
А сейчас занерфили всё так, что лесом вообще смысла заниматься не стало
По геморности силос и рядом не стоял. Уж лучше силос возить, чем с этим гемором ипаццо. Стоимость щепы нужно как минимум в 5 раз поднимать.
Кстати, к кому в мульте не захожу — все силос таскают. И заходящим игрокам админ грит: «иди силос продавай». Ага, щазз
добавлено спустя 2 минуты:
za4ot : |
За сколько игровых дней они до 27 м растут? |
10 суток полных (округляй до 11). В vehicles.xml стадия роста (growthState=»1.0000″) написана, если меньше единицы, значит растёт. Как статус isGrowing=»true» сменится на false, значит выросло.
добавлено спустя 1 минуту:
za4ot : |
Все равно наступит тот момент, когда денег девать некуда будет. |
Их всегда есть, куда девать. Попробуй ради «фана» наставить 100 ветряков и 300 солнечных панелей (всё поле 4-ое заставить ими)
добавлено спустя 2 минуты:
Да даже если не кукурузу, а зерновые выращивать, прибыли всё равно будет в 100500 раз больше, нежели с деревьями И во столько же раз меньше гемору.
добавлено спустя 47 секунд:
Вот если бы дробилка умела с земли сама деревья подбирать и пихать их в себя. Вот тогда смысл бы появился
добавлено спустя 1 минуту:
AlexYar : |
Ибо манипулятор там абсолютно невменяемый |
Никогда им не пользовался, всега гружу брёвна фронтальником на лесном Steyr с 1600 противовесом. Даже с ванильной дробилкой проблем намного меньше.
Источник