Ферма дерева индастриал форегоинг

Plant Gatherer

The Plant Gatherer is a machine added by Industrial Foregoing. It is used to harvest both crops and trees, producing Sludge as a byproduct. The machine can be set to harvest crop, trees, or both. The default working area is 1x1x1 in front of the machine, which can be expanded with Range Addons. If the Plant Gatherer begins to harvest a tree within the working area, it will continue to harvest any log or leaves connected to the base log block. Care should be taken using the tree harvest mode around forests and wooden structures, as the Gatherer will harvest logs 100 blocks away if connected to trees in the working area by other log and leaf blocks. The Plant Gather will not continue to check for additional leaves or logs below the working area. The Leaf Shearing Addon will allow the machine to collect the leave blocks rather than destroy them.

The Plant Gatherer will break crops when harvesting, even when the plant may be harvested by right click. Therefore, it is often used in conjunction with the Plant Sower to replant crops or saplings. Each operation the machine will harvest a crop or break a portion of a tree, consuming 400 RF from the work energy buffer. This buffer refills at 40 RF/t allowing for one operation every 10 ticks. Additionally, 20mb of Sludge per block collected will produced into the internal tank. If the crops were planted with Crop Sticks, the Plant Gatherer will not break them.

Читайте также:  Осенние деревья прозрачный фон

Recipe [ ]

GUI Shaped Crafting Alternate

«name» = «»Navbox Industrial Foregoing»» «state» = «»plain»»

Fan Feed

Наши ресурсы

В социальных сетях

Обзор

Сообщество

Источник

[Гайд] Industrial Foregoing. Получение Пластика

Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.

BadLion

Edison #1

Здравствуйте, игроки нашего проекта.
В этом гайде хочу ознакомить игроков Edison с уникальным мод ом — Industrial Foregoing

ОСНОВЫ МОДИФИКАЦИИ И ПЕРВЫЕ ШАГИ
Основой ресурс данного мода является пластик, которой производится при обжаривании сухого куска резины, который в свою очередь создаётся из 9 небольших кусков резины.

Самый первый механизм который нам понадобится в этом моде
Извлекатель жидкости из дерева

извлекатель.gif

На каждые 5 тиков (1/4 секунды) он генерирует 1-3 mB жидкого латекса. Однако постепенно происходит истощение древесины и, в конце концов, блок дерева будет окончательно разрушен. Так-же с каждым 1 mB жидкости есть шанс в 0,5%, что разрушение блока увеличится на 1. Блок разрушится, как только будет достигнуто 8.

Как можно догадаться из название механизма, для его работы необходимы блоки любого вида дерева, но лучше использовать акацию, так как за 1 блок можно добыть больше латекса.

Необходимо установить извлекатель жидкости из дерева на древесину тёмной текстурой в сторону древесины:

1598854029225.png

Интерфейс механизма выглядит так:

  1. Слот для помещения пустых накопителей жидкости (вёдер, капсул);
  2. Слот для заполненных накопителей жидкости (вёдер, капсул);
  3. Резервуар, где накапливается жидкий латекс;
  4. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода;

Крафт извлекателя жидкости из дерева:

1598854329801.png

После получения жидкого латекса его необходимо перегнать в сухую резину. Сделать это можно с помощью
Юнита производства латекса

tree-fluid-extractor-back.png

Юнит производства латекса будет производить небольшой кусок сухой резины из 1000 mB воды, 75 mB латекса и энергии RF. Каждый цикл занимает 2 секунды.

Теперь подробно разберем интерфейс данного механизма:

  1. Слот для помещения заполненных накопителей энергии;
  2. Слот для пустых накопителей энергии;
  3. Слот для помещения пустых накопителей жидкости (ведер, капсул с водой/жидком латексом);
  4. Слот для заполненных накопителей жидкости (ведер, капсул);
  5. Конфигурация управления механизма с помощью красного камня;
  6. Клавиши настройки конфигураций входа/выхода;

Крафт юнита производства латекса:

Источник

Industrial Foregoing — индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Мод Industrial Foregoing — 50+ индустриальных машин для автоматизации, обработки, выработки энергии.

Это довольно большой индустриальный мод для майнкрафт, в основном он специализируется на машинах который выполняют разные функции.
Вы сможете создавать, убивать, сортировать животных, получать их них разные жидкости которые потом пустить на создание еды.
Автошахтеры, машины для создания автоматических ферм, для создания зелий и зачаровывания предметов и многое другое, машин много, мод качественный и интересный. Как указал автор, это некое логическое продолжение мода Minefactory Reloaded

Машины которые есть в данном моде:

  • Petrifed fuel Generator — генератор вырабатывающий Тесла энергию из кучи разных вещей, JEI показывает даже количество энергии получаемое с них.

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Набор машин для добычи разных жидкостей, из животных, из деревьев.

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Я описал не все машины, есть еще несколько интересных машин, у всех машин есть удобный интерфейс в котором подсказывается, что туда кладется (при наличии JEI), откуда выходит какой результат.

В общем и целом это очень крутой технический мод с кучей возможностей, в отличии от других таких модов он не добавляет миллионы новых руд и материалов, все машины крафтятся не очень сложно и из ванильных предметов.
Внутри есть книга которая содержит все рецепты, так же есть интеграция с модом JEI, что позволяет просматривать разные параметры по машинам.

Industrial Foregoing - индустриальные машины [1.20.1] [1.19.2] [1.18.2] [1.16.5] [1.15.2] [1.14.4] [1.12.2] [1.11.2]

Дополнения:

Источник

Как построить любую ферму Forestry?

Сегодня мы поговорим о весьма актуальной вещице, которая поможет Вам в продвижении по моду Forestrty — о Мультиферме, которая ранее была запрещена (даже скажу более, находилась она в стадии разработки и устранении дюпов|багов).
Что же, ушли наши старые-добрые сборщики арбузов, пшеницы, дерева и кактусов, но на их место пришла эта махина! Она не только выполняет функцию авто-рассадки, но и сам собирает продукты и «выплёвывает» их из специального блока.
Чему же посвящена сегодняшняя статья? Посвящена же она правильной установке фермы и ее настройках под разные режимы.

Итак, для того, чтобы приступить к созданию этой фермы, нам понадобятся такие блоки, как :

[слева направо — Блоки фермы; Редуктор; Люк; вентиль; каменные кирпичи;]
Разумеется, это мой выбор. На самом деле, текстур у этой фермы куча и разница в них только лишь в оформлении.
Итак, существует всего 5 размеров этих машин — Маленькая [3x3x4], средне-малая [3х4х4], средняя [4x4x4], средне-большая [3x5x4] и большая [5x5x4]. Разницы у них нет, разве что в площади работы. Разберем маленькую ферму.

#1 — Строим основу из блоков фермы, оставляя место под служебные части :

#2 — Установка служебных компонентов :

Что же делают эти штучки? Редуктор собирает энергию RF для работы; Люк выбрасывает готовую продукцию из себя; Вентиль всасывает воду для работы.
Установив данные компоненты, подключаем к каждому из них то, с чем они могут работать (Р — провода; В — трубы; и.т.п). Далее, заканчиваем нашу конструкцию, достроив структуру на 3 блока вверх.

Должно получиться примерно вот так :

Как построить любую ферму Forestry?

#3 — Создание площади работы :

Это, пожалуй, самая легкая часть. Здесь нам нужно построить платформу.
Схема :

Как построить любую ферму Forestry?

Как построить любую ферму Forestry?

Готово! Установка завершена! Перейдем к настройке!

Итак, настройка осуществляется внутри этой структуры. Рассмотрим ее GUI :

Как построить любую ферму Forestry?

Без платы эта структура автоматически настроена на деревья — она их сажает и рубит, но это можно изменить при помощи печатных плати специальных лампочек.
Всего существует 4 вида плат и различаются они только по количеству слотов для ламп :

«Но для чего же нужны эти платы?» — спросят многие. Я вам скажу, что платы эти нужны для того, чтобы настраивать фермы и апгрейдить движки.
Чтобы апгрейдить фермы, нам понадобится паяльник, а также лампы для нужного типа фермы.

Надеюсь, что Вам понравилась статья. Если желаете отблагодарить меня, то просто нажмите «Спасибо» или напишите комментарий.

Источник

Оцените статью