Где применяется бинарное дерево

Структуры данных: бинарные деревья. Часть 1

Этой статьей я начинаю цикл статей об известных и не очень структурах данных а так же их применении на практике.

В своих статьях я буду приводить примеры кода сразу на двух языках: на Java и на Haskell. Благодаря этому можно будет сравнить императивный и функциональный стили программирования и увидить плюсы и минусы того и другого.

Начать я решил с бинарных деревьев поиска, так как это достаточно базовая, но в то же время интересная штука, у которой к тому же существует большое количество модификаций и вариаций, а так же применений на практике.

Зачем это нужно?

Бинарные деревья поиска обычно применяются для реализации множеств и ассоциативных массивов (например, set и map в с++ или TreeSet и TreeMap в java). Более сложные применения включают в себя ropes (про них я расскажу в одной из следующих статей), различные алгоритмы вычислительной геометрии, в основном в алгоритмах на основе «сканирующей прямой».

В этой статье деревья будут рассмотрены на примере реализации ассоциативного массива. Ассоциативный массив — обобщенный массив, в котором индексы (их обычно называют ключами) могут быть произвольными.

Ну-с, приступим

Двоичное дерево состоит из вершин и связей между ними. Конкретнее, у дерева есть выделенная вершина-корень и у каждой вершины может быть левый и правый сыновья. На словах звучит несколько сложно, но если взглянуть на картинку все становится понятным:

Пример бинарного дерева

У этого дерева корнем будет вершина A. Видно, что у вершины D отсутствует левый сын, у вершины B — правый, а у вершин G, H, F и I — оба. Вершины без сыновей принято называть листьями.

Каждой вершине X можно сопоставить свое дерево, состоящее из вершины, ее сыновей, сыновей ее сыновей, и т.д. Такое дерево называют поддеревом с корнем X. Левым и правым поддеревьями X называют поддеревья с корнями соответственно в левом и правом сыновьях X. Заметим, что такие поддеревья могут оказаться пустыми, если у X нет соответствующего сына.

Данные в дереве хранятся в его вершинах. В программах вершины дерева обычно представляют структурой, хранящей данные и две ссылки на левого и правого сына. Отсутствующие вершины обозначают null или специальным конструктором Leaf:

data Ord key => BSTree key value = Leaf | Branch key value (BSTree key value) (BSTree key value) deriving (Show) 
static class Node  < T1 key; T2 value; Nodeleft, right; Node(T1 key, T2 value) < this.key = key; this.value = value; >> 

Как видно из примеров, мы требуем от ключей, чтобы их можно было сравнивать между собой ( Ord a в haskell и T1 implements Comparable в java). Все это не спроста — для того, чтобы дерево было полезным данные должны храниться в нем по каким-то правилам.

Какие же это правила? Все просто: если в вершине X хранится ключ x, то в левом (правом) поддереве должны храниться только ключи меньшие (соответственно большие) чем x. Проиллюстрируем:

Пример BST с данными

Что же нам дает такое упорядочевание? То, что мы легко можем отыскать требуемый ключ x в дереве! Просто сравним x со значением в корне. Если они равны, то мы нашли требуемое. Если же x меньше (больше), то он может оказаться только в левом (соответственно правом) поддереве. Пусть например мы ищем в дереве число 17:

Читайте также:  Деревья сажать осень какие

Поиск в дереве числа 17

Функция, получающая значение по ключу:

get :: Ord key => BSTree key value -> key -> Maybe value get Leaf _ = Nothing get (Branch key value left right) k | k < key = get left k | k >key = get right k | k == key = Just value 
public T2 get(T1 k) < Nodex = root; while (x != null) < int cmp = k.compareTo(x.key); if (cmp == 0) < return x.value; >if (cmp < 0) < x = x.left; >else < x = x.right; >> return null; > 

Добавление в дерево

Теперь попробуем сделать операцию добавления новой пары ключ/значение (a,b). Для этого будем спускаться по дереву как в функции get, пока не найдем вершину с таким же ключем, либо не дойдем до отсутсвующего сына. Если мы нашли вершину с таким же ключем, то просто меняем соответствующее значение. В противно случае легко понять что именно в это место следует вставить новую вершину, чтобы не нарушить порядок. Рассмотрим вставку ключа 42 в дерево на прошлом рисунке:

Добавление вершины в дерево

add :: Ord key => BSTree key value -> key -> value -> BSTree key value add Leaf k v = Branch k v Leaf Leaf add (Branch key value left right) k v | k < key = Branch key value (add left k v) right | k >key = Branch key value left (add right k v) | k == key = Branch key value left right 
public void add(T1 k, T2 v) < Nodex = root, y = null; while (x != null) < int cmp = k.compareTo(x.key); if (cmp == 0) < x.value = v; return; >else < y = x; if (cmp < 0) < x = x.left; >else < x = x.right; >> > Node newNode = new Node(k, v); if (y == null) < root = newNode; >else < if (k.compareTo(y.key) < 0) < y.left = newNode; >else < y.right = newNode; >> > 

Лирическое отступление о плюсах и минусах функционального подхода

Если внимательно рассмотреть примеры на обоих языках, можно увидеть некоторое различие в поведении функциональной и императивной реализаций: если на java мы просто модифицируем данные и ссылки в имеющихся вершинах, то версия на haskell создает новые вершины вдоль всего пути, пройденного рекурсией. Это связано с тем, что в чисто функциональных языках нельзя делать разрушающие присваивания. Ясно, что это ухудшает производительность и увеличивает потребляемую память. С другой стороны, у такого подхода есть и положительные стороны: отсутствие побочных эффектов сильно облегчает понимание того, как функционирует программа. Более подробно об этом можно прочитать в практически любом учебнике или вводной статье про функциональное программирование.

В этой же статье я хочу обратить внимание на другое следствие функционального подхода: даже после добавления в дерево нового элемента старая версия останется доступной! За счет этого эффекта работают ropes, в том числе и в реализации на императивных языках, позволяя реализовывать строки с асимптотически более быстрыми операциями, чем при традиционном подходе. Про ropes я расскажу в одной из следующих статей.

Вернемся к нашим баранам

Теперь мы подобрались к самой сложной операции в этой статье — удалению ключа x из дерева. Для начала мы, как и раньше, найдем нашу вершину в дереве. Теперь возникает два случая. Случай 1 (удаляем число 5):

Читайте также:  Виды обработки дерева названия

Удаление вершины: случай 1. до

Видно, что у удаляемой вершины нет правого сына. Тогда мы можем убрать ее и вместо нее вставить левое поддерево, не нарушая упорядоченность:

Удаление вершины: случай 1. после

Если же правый сын есть, налицо случай 2 (удаляем снова вершину 5, но из немного другого дерева):

Удаление вершины: случай 2. до

Тут так просто не получится — у левого сына может уже быть правый сын. Поступим по-другому: найдем в правом поддереве минимум. Ясно, что его можно найти если начать в правом сыне и идти до упора влево. Т.к у найденного минимума нет левого сына, можно вырезать его по аналогии со случаем 1 и вставить его вместо удалеемой вершины. Из-за того что он был минимальным в правом поддереве, свойство упорядоченности не нарушится:

Удаление вершины: случай 2. после

remove :: Ord key => BSTree key value -> key -> BSTree key value remove Leaf _ = Leaf remove (Branch key value left right) k | k < key = Branch key value (remove left k) right | k >key = Branch key value left (remove right k) | k == key = if isLeaf right then left else Branch leftmostA leftmostB left right' where isLeaf Leaf = True isLeaf _ = False ((leftmostA, leftmostB), right') = deleteLeftmost right deleteLeftmost (Branch key value Leaf right) = ((key, value), right) deleteLeftmost (Branch key value left right) = (pair, Branch key value left' right) where (pair, left') = deleteLeftmost left 
public void remove(T1 k) < Nodex = root, y = null; while (x != null) < int cmp = k.compareTo(x.key); if (cmp == 0) < break; >else < y = x; if (cmp < 0) < x = x.left; >else < x = x.right; >> > if (x == null) < return; >if (x.right == null) < if (y == null) < root = x.left; >else < if (x == y.left) < y.left = x.left; >else < y.right = x.left; >> > else < NodeleftMost = x.right; y = null; while (leftMost.left != null) < y = leftMost; leftMost = leftMost.left; >if (y != null) < y.left = leftMost.right; >else < x.right = leftMost.right; >x.key = leftMost.key; x.value = leftMost.value; > > 

На десерт, пара функций, которые я использовал для тестирования:

fromList :: Ord key => [(key, value)] -> BSTree key value fromList = foldr (\(key, value) tree -> add tree key value) Leaf toList :: Ord key => BSTree key value -> [(key, value)] toList tree = toList' tree [] where toList' Leaf list = list toList' (Branch key value left right) list = toList' left ((key, value):(toList' left list)) 

Чем же все это полезно?

У читателя возможно возникает вопрос, зачем нужны такие сложности, если можно просто хранить список пар [(ключ, значение)]. Ответ прост — операции с деревом работают быстрее. При реализации списком все функции требуют O(n) действий, где n — размер структуры. (Запись O(f(n)) грубо говоря означает «пропорционально f(n)», более корректное описание и подробности можно почитать тут). Операции с деревом же работают за O(h), где h — максимальная глубина дерева (глубина — расстояние от корня до вершины). В оптимальном случае, когда глубина всех листьев одинакова, в дереве будет n=2^h вершин. Значит, сложность операций в деревьях, близких к оптимуму будет O(log(n)). К сожалению, в худшем случае дерево может выродится и сложность операций будет как у списка, например в таком дереве (получится, если вставлять числа 1..n по порядку):

Вырожденное дерево

К счастью, существуют способы реализовать дерево так, чтобы оптимальная глубина дерева сохранялась при любой последовательности операций. Такие деревья называют сбалансированными. К ним например относятся красно-черные деревья, AVL-деревья, splay-деревья, и т.д.

Читайте также:  Денежные топиарии своими руками деревья

Анонс следующих серий

В следующей статье я сделаю небольшой обзор различных сбалансированных деревьев, их плюсы и минусы. В следующих статьях я расскажу о каком-нибудь (возможно нескольких) более подробно и с реализацией. После этого я расскажу о реализации ropes и других возможных расширениях и применениях сбалансированных деревьев.

Полезные ссылки

Исходники примеров целиком:

Также очень советую почитать книгу Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р.: «Алгоритмы: построение и анализ», которая является прекрасным учебником по алгоритмам и структурам данных

Источник

Бинарное дерево. Для чего? Конкретный пример из жизни, пожалуйста! Буду очень признателен.

Здравствуйте! Недавно я затронул тему бинарного дерева и очень хочу разобраться, для чегО онО нужнО?

Нет, ну правда, препод мне сказал расплывчато: «Иногда случается так, что необходимо именно такое структурирование при хранении данных, есть определенные «возможности» и некоторая «весьма существенная» выгода. и так далее и тому подобное. Такое ощущение. что он то ли сам не знал, накой хрен онО нужнО, то ли считал это очевидным, то ли подумал, что для меня это сложно и ненужно.

Помогите мне понять, для чего нужно бинарное дерево.
Дайте мне хотя бы три Конкретных примера из жизни, лучше с указаниями и описаниями и ссылками на экземпляр, использующий его, постараясь как можно меньше говорить общие пространные термины, за которыми ничего конкретное не кроется.

Буду Вам очень признателен, если поможете.

Бинарное дерево нужно для быстрого поиска (логарифмическая сложность) для быстрой вставки и быстрого удаления. При обходе всего дерева можно получить строгую упорядоченную последовательность — то есть его можно использовать для сортировки.

Чебуратор Мыслитель (8452) Пожалуйста 🙂 Вообще-то препод должен был знать это и объяснить — иначе гнать такого препода ссаными тряпками 🙂 Есть множество разновидностей двоичного дерева — обычное бинарное дерево не всегда дает высокую производительность поиска, вставки и удаления — так как это дерево не балансируется и одна ветка дерева может быть сильно больше чем вторая — поэтому и требуется больше времени для обхода. Для решения этих проблем используются так называемые самобалансирующиеся деревья в которых обе ветки почти одинаковы по высоте — соответственно поиск, вставка и удаление происходит всегда за логарифмическую сложность.

к примеру. есть 1024 новобранца, которые встали по росту. рост от 202 до 160 см. тебе надо найти типа с ростом 183 см.
Последоательный поиск. Ты идёшь от первого и спрашиваешь рост каждого. может так получится, что вообще нет типа с таким ростом. ты спросишь максимум 1024 раза
Бинарный поиск Ты спрашиваешь среднего и в зависимости от его роста ты вбираешь, идти в меньшую или большую сторону. здесь ты максимум 10 раз спросишь.
Но это относится к упорядоченным множествам. Но что делать с неупорядоченными?
Бинарное дерево организует логику хранения и работы с данными таким образом, чтоб при добавлении, удалении, поиске тебе было необходимо выполнять меньшее кол-во операций. время работы — логарифмическое. (в отдельных видах бинарного дерева своя скорость, ф где дольше удаление где вставка.)
+ бинарное дерево позволяет организовывать словарь.

Есть ещё теорема, согласно которой любое дерево представимо в виде бинарного. Т. е. это ещё и универсальное представление любой иерархии.

Источник

Оцените статью