Деревья поиска
Дерево — одна из наиболее распространенных структур данных в программировании.
Деревья состоят из набора вершин (узлов, нод) и ориентированных рёбер (ссылок) между ними. Вершины связаны таким образом, что от какой-то одной вершины, называемой корневой (вершина 8 на рисунке), можно дойти до всех остальных единственным способом.
- Родитель вершины $v$ — вершина, из которой есть прямая ссылка в $v$.
- Дети (дочерние элементы, сын, дочь) вершины $v$ — вершины, в которые из $v$ есть прямая ссылка.
- Предки — родители родителей, их родители, и так далее.
- Потомки — дети детей, их дети, и так далее.
- Лист (терминальная вершина) — вершина, не имеющая детей.
- Поддерево — вершина дерева вместе со всеми её потомками.
- Степень вершины — количество её детей.
- Глубина вершины — расстояние от корня до неё.
- Высота дерева — максимальная из глубин всех вершин.
Деревья чаще всего представляются в памяти как динамически создаваемые структуры с явными указателями на своих детей, либо как элементы массива связанные отношениями, неявно определёнными их позициями в массиве.
Деревья также используются в контексте графов.
Бинарные деревья поиска
Бинарное дерево поиска (англ. binary search tree, BST) — дерево, для которого выполняются следующие свойства:
- У каждой вершины не более двух детей.
- Все вершины обладают ключами, на которых определена операция сравнения (например, целые числа или строки).
- У всех вершин левого поддерева вершины $v$ ключи не больше, чем ключ $v$.
- У всех вершин правого поддерева вершины $v$ ключи больше, чем ключ $v$.
- Оба поддерева — левое и правое — являются двоичными деревьями поиска.
Более общим понятием являются обычные (не бинарные) деревья поиска — в них количество детей может быть больше двух, и при этом в «более левых» поддеревьях ключи должны быть меньше, чем «более правых». Пока что мы сконцентрируемся только на двоичных, потому что они проще.
Чаще всего бинарные деревья поиска хранят в виде структур — по одной на каждую вершину — в которых записаны ссылки (возможно, пустые) на правого и левого сына, ключ и, возможно, какие-то дополнительные данные.
Как можно понять по названию, основное преимущество бинарных деревьев поиска в том, что в них можно легко производить поиск элементов:
Эта функция — как и многие другие основные, например, вставка или удаление элементов — работает в худшем случае за высоту дерева. Высота бинарного дерева в худшем случае может быть $O(n)$ («бамбук»), поэтому в эффективных реализациях поддерживаются некоторые инварианты, гарантирующую среднюю глубину вершины $O(\log n)$ и соответствующую стоимость основных операций. Такие деревья называются сбалансированными.
Источник
Тема 3.7 Деревья
Определение: Деревом называется связный, ориентированный граф без петель и кратных ребер, не содержащий в себе циклов, удовлетворяющий следующим условиям:
- имеется в точности один узел, называемый корнем, в который не входит ни одно ребро,
- В каждый узел, кроме корня, входит ровно одно ребро,
- Из корня к каждому узлу идет путь ( который, как легко показать единственный).
Деревья являются простейшим видом связных графов. Любое дерево с n вершинами содержит n-1 ребер. Число различных деревьев, которые можно построить на n вершинах равно
- Каждый сын произвольного узла идентифицируется либо как левый сын, либо как правый сын.
- Каждый узел имеет не более одного левого и не более одного правого сына.
Обратите внимание, что бинарное дерево не является частным случаем дерева, это совершенно иное, хотя и тесно связанное понятие. Н
Прохождение дерева т в прямом порядке определяется следующим алгоритмом:
- Посетить корень r
- Посетить слева на право поддеревья с корнями v1 . . . vk в указанной последовательности.
П
- Числовые характеристики графа
1.5. Понятие обхода графа 1.5.1. Эйлеров цикл 1.5.2. Гамильтонов цикл
- Изоморфизм графов
- Понятие дерева
- Бинарные деревья
- Алгоритмы нумерации узлов графа
- Нумерация в прямом порядке
- Нумерация в обратном порядке
- Нумерация во внутреннем порядке
Подобная система нумерации часто называется десятичной системой обозначения Дьюи. В
- СЧЕТ СЧЕТ+1
4. if ПРАВЫЙСЫН[УЗЕЛ]0 then ВНУТРПОРЯДОК(ПРАВЫЙСЫН[УЗЕЛ]); End Такая процедура, которая явно или неявно вызывает сама себя, называется рекурсивной. Применение рекурсии часто дает возможность давать более прозрачное и сжатое описание алгоритма, чем это же можно было бы сделать, не используя рекурсию. Если бы приведенный алгоритм не был записан рекурсивно, надо было бы строить явный механизм для прохождения дерева. Двигаться вниз по дереву нетрудно, но чтобы обеспечить возможность вернуться к предку, надо запомнить всех предков в стеке, а операторы работы со стеком усложнили бы алгоритм, лишив его наглядности.
Источник