- Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
- Как нарисовать древесные спилы
- 1. Эскиз
- 2. Подбор цветовой гаммы
- 3. Затеняю края спила:
- 4. Добавляю основе светлых полос:
- 5. Работаем с кольцами
- 6. Изменение цвета сердцевины
- 8. Рисование коры и веточки
- Как нарисовать текстуру дерева
- Как нарисовать текстуру дерева
- Нарисуйте маленькие кольца деревьев
- Добавьте большие кольца
- Продолжайте рисовать текстуру дерева
- Добавьте еще несколько линий
- Завершите рисование текстуры дерева
- Раскрасьте рисунок
- Как нарисовать текстуру дерева шаг за шагом
- Как нарисовать текстуру дерева шаг за шагом
- Начните рисовать деревянные кольца
- Добавьте большие деревянные кольца
- Добавьте древовидную структуру вверху рисунка
- Добавьте детали
- Раскрасьте рисунок
Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
Корейская художница SAPPI рассказывает об особенностях материалов и поэтапно показывает их рисование.
Нарисуем любую фигуру и зальем ее базовым цветом. SAPPI решила нарисовать мордашку:
Обозначим контраст — определим положение теней и света на рисунке. Выберем для этого цвет темнее, чем основной, и немного другого оттенка:
Прорисуем и черты нашего персонажа тенями.
Начнем делать мягкий переход от тени к свету. Для этого возьмем оттенки чуть светлее нашей тени (обратите внимание на волосы персонажа).
Очень важно правильно подбирать цвета для изображения золота — уникального цвета желтого оттенка. Не стоит брать лимонный желтый или очень яркие оттенки желтого. Подойдут оттенки, плавно уходящие в рыжий/коричневый, но и с ними не переборщите, иначе получится бронза. Оттенки, близкие красному, лучше исключить.
Нанесем блики на наше золото более ярким желтым цветом.
Так как золото имеет гладкую и блестящую поверхность, на нем будут рефлексы — свет, отраженный от поверхности, на которой находится золотой предмет (обратите внимание на теневую часть лица и волос персонажа — там появились светлые рефлексы).
Глянцевые предметы отражают не только свет, но и окружающую обстановку. Если вы будете рисовать не просто отраженный свет и блики, а еще и отраженные предметы, это сделает вашу работу более реальной и интересной.
Возьмем ту же мордашку и зальем ее базовым цветом — в случае с деревом это будет мягкий коричневый оттенок.
Как и золотом, обозначим свет и тень на рисунке. У дерева есть особенные рисунок и текстура, напоминающие кольца, их тоже важно выделить. Разные виды деревьев имеют разные рисунки на срезе, поэтому вам следует выбрать, какой вид дерева вы будете изображать.
SAPPI рисует отполированное дерево, поэтому на рисунке выделяются блики. Художница сделала тени и свет интенсивнее, а еще добавила в тени фиолетовых и красноватых оттенков.
Тщательно прорисовываем текстуру колец и «природных повреждений».
Для большей правдоподобности добавим трещины на прическу нашего персонажа. Для них возьмем темный оттенок коричневого. Главное — не переборщить с рельефностью фигуры.
И снова мордашка с базовым цветом. На этот раз цвет не один — они разные в зависимости от части игрушки.
Обозначим места света и тени мягкой кистью.
Игрушки бывают разных материалов. SAPPI решила изобразить общий мягкий и пушистый материал. Чтобы создать эффект пушистости, нужно немного выйти за четкий контур скетча.
Черты игрушки достаточно яркие (цвета волос и черт лица насыщенных оттенков), поэтому мы выделим темным коричневым оттенком элементы на прическе и некоторые черты лица, будто вышитые нитками.
Чтобы сделать глаза более объемными, добавим светлые оттенки коричневого. Обозначим нитками рот и добавим объем чертам лица.
SAPPI изображает рубин, поэтому базовый цвет для мордашки — красный. Как и раньше, сперва обозначим свет и тени. С драгоценными камнями и кристаллами особенность в том, что тень будет со стороны источника света — в этом случае в верхней части фигуры, а не в нижней, как было при рисовании предыдущих материалов.
Это связано с тем, как свет ведет себя в полупрозрачных предметах: его луч проходит через фигуру и подсвечивает противоположную часть предмета. Кроме того, свет отражается от поверхности, на которой лежит предмет, и освещает нижнюю часть фигуры.
Драгоценности имеют гладкую глянцевую текстуру, поэтому им нужно изобразить яркие блики. Для этого можно использовать режим наложения «Color Dodge» («Осветление основы»).
Старайтесь при этом немного размывать блики. Рубиновая мордашка готова!
Перевод подготовила Акиндеева Полина, автор в Smirnov School. Мы готовим концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придёте к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Источник
Как нарисовать древесные спилы
Иллюстрация для сайта по заготовлению древесины из пород северной сосны, иллюстрация нужна небольшого размера.
1. Эскиз
Создаю документ размером 800*600 пк с белым цветом заливки. Рисую эскиз из нескольких спилов. Прячу пока эскиз.
2. Подбор цветовой гаммы
Разберемся со структурой спила (не вдаваясь глубоко в ботанику, а со стороны простого смертного) для подбора цветовой гаммы. Спил состоит из: сердцевины, самого ствола, годичных колец, слоя между корой и самой корой.
Исходя из этого подбираю основные цвета и промежуточные.
Инструментом «Перо» (P) рисую фигуру с заливкой основного цвета ствола (чтобы спил был перпендикулярно плоскости монитора без коры и слоя под корой, потом отрисованный спил буду трансформировать).
Прорисовываю сердцевину и годичные кольца.
Добавлю реалистичности:
Поскольку заготовку буду трансформировать, продолжаю работать с шейпами.
3. Затеняю края спила:
1. Дублирую основу, заливаю черным цветом, применяю слой-маску и затираю черной мягкой кистью центральную часть.
2. Назначаю слою режим наложения «Линейный затемнитель» (linear Burn) и снижаю заливку до 10−30%.
3. Преобразовываю в смарт-объект и применяю фильтр «Добавить шум» (Add Noise) с настройками Эффективность 20−50%, распределение- по Гауссу
( Преобразование в смарт-объект позволит в дальнейшем подкорректировать параметры фильтра, если возникнет такая необходимость ).
4. Добавляю основе светлых полос:
1. Дублирую основу, заливаю белым цветом, применяю слой-маску и закрашиваю слой так, чтобы остались белые полосы. Размываю маску по Гауссу и перемещаю на самый верх слоев.
2. Назначаю слою режим наложения «Линейный осветлитель» (Linear Dodge) и снижаем заливку до 10−20%.
5. Работаем с кольцами
Применяю к кольцам стиль «Тень» (Outer Shadow) и «Тиснение» (Bevel and Emboss) со следующими параметрами:
6. Изменение цвета сердцевины
Дублирую круг, заливаю цветом колец, применяю слой маску и затираю черной мягкой кистью центральную часть. Назначаю слою режим наложения «Линейный затемнитель» (linear Burn) и снижаю заливку до 10−30%.
Объединяю все в группу и включаю видимость слоя с эскизом.
7. Подгоняем заготовку под эскиз
8. Рисование коры и веточки
Нахожу подходящие рефы, рисую «Пером» основу боковой части спила, накладываю текстуру.
Прорисовываю веточку: Отдельную иголку рисую формой, применяю стиль «Наложение градиента» и «Тиснение». Иголку дублирую и трансформирую.
Прорисовываю чешуйки коры.
Накладываем тени на спилы друг от друга.
Смотрю я, смотрю на картинку, и что-то она мне не нравится, благо центр — шейпы)
Меняю перспективу, добавляю еще один «кругляш»:) Уже лучше.
Рисую черной кистью тени в режимах наложения «Линейный затемнитель/Умножение» (Linear burn/Multiple), белой- свет с режимом наложения «Мягкий/Жесткий свет/Перекрытие» (Soft/Hard Light/Overlay) с разной степенью непрозрачности.
Чего-то еще не хватает.
На спилах должны быть следы от пилы.
Создаем новый слой, заливаем его белым цветом и применяем фильтр «Добавить шум» (Add Noise) с такими настройками, чтобы четко были видны зерна.
Применяем фильтр «Размытие в движении» (Motion Blur) с любыми удобными для вас параметрами.
Увеличиваем резкость получившихся полос, стираем все, кроме мест, которые приходятся на центральную часть спила, меняем режим наложения на «Перекрытие» (Overlay). Царапины готовы.
Вы можете поэкспериментировать с режимами наложения и подобрать наиболее оптимальный для вас.
Кстати, таким методом можно создавать различные текстуры — деревянные волокна, полосы на металле— очень удобно — быстро и всегда новое.
Подбираем фон и радуемся результату:
Источник
Как нарисовать текстуру дерева
В этом уроке я покажу вам, как рисовать текстуру дерева шаг за шагом. Этот урок будет очень простым для любого начинающего художника и ребенка.
Я рад предложить вам этот увлекательный и полезный урок рисования, в котором я хотел бы рассказать и показать вам, как поэтапно рисовать текстуру дерева.
Текстура древесины – это естественный рисунок, который можно увидеть на обработанной поверхности древесины. Этот узор образован древесными волокнами, сердцевинными лучами, а также так называемыми годичными кольцами.
Форма этого узора зависит от породы дерева , направления среза, места произрастания дерева . А также цвет текстуры зависит от цвета древесины.
В этом уроке вы сможете нарисовать текстуру дерева всего за шесть простых шагов. Навыки, которые вы получите из этого урока, обязательно пригодятся вам в будущем для рисования множества ваших красивых рисунков, на которых будут изображены различные изделия из дерева.
Чтобы выполнить этот урок, вам нужно уметь рисовать изогнутые линии. Теперь вы можете подготовить свои художественные принадлежности и начать следовать этой инструкции.
Необходимое время: 30 минут.
Как нарисовать текстуру дерева
Нарисуйте маленькие кольца деревьев
Чтобы завершить этот шаг, нарисуйте три фигуры, похожие на продолговатые овалы.
Добавьте большие кольца
Вокруг нарисованных фигур нарисуйте несколько изогнутых линий разной длины.
Продолжайте рисовать текстуру дерева
Теперь следует нарисовать несколько изогнутых линий разной толщины, как показано на рисунке.
Добавьте еще несколько линий
Вокруг ранее нарисованных годичных колец добавьте еще несколько изогнутых линий.
Завершите рисование текстуры дерева
Добавьте еще несколько изогнутых линий разной длины и толщины.
Раскрасьте рисунок
Для окрашивания текстуры дерева следует использовать разные оттенки коричневого.
Источник
Как нарисовать текстуру дерева шаг за шагом
Рада предложить вашему вниманию еще один полезный урок, в котором я подробно покажу, как нарисовать текстуру дерева поэтапно.
Итак, с помощью этого урока рисования вы сможете шаг за шагом научиться рисовать текстуру дерева. Эта простая инструкция состоит всего из пяти шагов и отлично подходит для начинающих художников и для детей, так как не содержит слишком сложных для рисования элементов. Этот урок поможет вам развить свои художественные навыки.
Текстура древесины – это естественный рисунок древесных волокон на обработанной поверхности, обусловленный особенностями ее строения. Он определяется шириной годичных слоев, разницей в окраске ранней и поздней древесины, наличием сердцевинных лучей, крупных сосудов, расположением волокон.
Если вы уже хотите приступить к этому замечательному занятию, то вы можете подготовить необходимые художественные принадлежности и прямо сейчас начать рисовать текстуру дерева и наслаждаться своим творчеством.
Необходимое время: 30 минут.
Как нарисовать текстуру дерева шаг за шагом
Начните рисовать деревянные кольца
Вам нужно изобразить три фигуры в разных частях рисунка с помощью тонких изогнутых линий.
Добавьте большие деревянные кольца
Нарисуйте множество изогнутых линий разной длины, располагая их одну за другой.
Добавьте древовидную структуру вверху рисунка
Возле колец дерева, нарисованных вверху рисунка, нарисуйте изогнутые линии разной длины.
Добавьте детали
Чтобы завершить текстуру дерева, нарисуйте тонкие изогнутые линии вверху и внизу рисунка.
Раскрасьте рисунок
Ваш рисунок почти готов. Теперь, чтобы раскрасить текстуру дерева, вы должны использовать коричневый цвет.
На этом урок рисования, с помощью которого вы научились рисовать текстуру дерева всего за пять простых шагов, завершается. Если вам действительно понравился этот урок рисования, не забудьте посетить другие уроки на нашем сайте.
Источник