- Фермерство
- Факторы роста [ ]
- Плодородность [ ]
- Температура [ ]
- Освещение [ ]
- Мгновенный рост [ ]
- Фактическое время роста [ ]
- Продолжительность жизни [ ]
- Растения [ ]
- Картофель [ ]
- Рис [ ]
- Клубника [ ]
- Кукуруза [ ]
- Хмель [ ]
- Хлопок [ ]
- Дьявлонитник [ ]
- Целебный корень [ ]
- Агава [ ]
- Лилейник [ ]
- Роза [ ]
- Одуванчик [ ]
- Деревья [ ]
- Древо души (Royalty) [ ]
- Сенотрава [ ]
- Куст амброзии [ ]
- Трава [ ]
- Кактус Карнегия [ ]
- Нутрегриб (Ideology) [ ]
- Древогриб [ ]
- Шаяльник [ ]
- Деревья
- Хищники [ ]
- Урожай [ ]
- Температура [ ]
- Дополнительно [ ]
Фермерство
Фермерство — это процесс выращивания пищи и сырья для выживания и производства.
Растения либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена.
Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят и хозяйственные культуры.
При сжигании растений на земле остаётся убираемая зола.
Факторы роста [ ]
Плодородность [ ]
От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условий, игрок может выращивать растения везде.
Большинство растений требуют от 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.
У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.
Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.
№ | Тип земли | Плодородность |
---|---|---|
1 | Песок | 10% |
2 | Гравий | 70% |
3 | Каменистый грунт | 70% |
4 | Почва | 100% |
5 | Замшелая почва | 100% |
6 | Плодородная почва | 140% |
Максимально возможная плодородность земель после орошения:
Скорость орошения дождём неравномерна по всем клеткам на карте. Это значит что максимально возможная плодородность будет достигнута не на всех землях.
Температура [ ]
Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».
Если температура опустится ниже -10°C (14°F), культуры умрут, а деревья потеряют листья. Без листьев растения не могут расти, и потребуется целый день, чтобы отрастить их (при температуре -2 °C (28,4 °F)).
Освещение [ ]
Растениям требуется хотя бы 51% Отдых [ ]
Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.
По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.
Мгновенный рост [ ]
Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.
Фактическое время роста [ ]
Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.
Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.
Например: куст клубники растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.
Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).
Продолжительность жизни [ ]
Растения не живут вечно, даже если они не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.
Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.
Растения [ ]
Картофель [ ]
Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.
Рис [ ]
Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5×5.
Клубника [ ]
Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.
Кукуруза [ ]
Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.
Хмель [ ]
Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже третьего уровня.
Хлопок [ ]
Выращивается ради полезного материала — ткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.
Дьявлонитник [ ]
Долго растущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная. С одного растения можно собрать до восьми единиц.
Целебный корень [ ]
Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка выше 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.
Агава [ ]
Основная статья — «Агава».
Дикое плодоносное растение.
Лилейник [ ]
Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.
Роза [ ]
Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.
Одуванчик [ ]
Особого применения не имеет.
Деревья [ ]
Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.
Древо души (Royalty) [ ]
Нельзя вырастить или посадить. Используется для получения или повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).
Сенотрава [ ]
Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных.
Куст амброзии [ ]
Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.
Трава [ ]
Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».
Кактус Карнегия [ ]
Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах.
Нутрегриб (Ideology) [ ]
Нутрегриб растет в полной темноте и умирает от света. Урожай сбора 11 и растёт 6 дней.
Древогриб [ ]
Растёт на грибном гравии, если его долго ничем не засеивать.
Шаяльник [ ]
Есть в ванильной игре. Нельзя посадить. Растет в полной темноте. Урожай 20 грибов и растет 40 дней.
Источник
Деревья
Дерево — распространённый тип растений, существующий во многих биомах.
В зависимости от климата, их виды и количество разные.
Дикие деревья имеют иммунитет грязи и будут распространяться в виде саженцев.
В случае необходимости колонисты способны выращивать деревья в назначенных зонах.
Хищники [ ]
Деревья имеют четыре типа «противников». Среди природных трумбо, альфабобры и пожар. Четвёртый же тип врагов — подопечные колонисты, которым древесина необходима для постройки конструкций, сооружений, мебели, паркета, а так же для оружия и брони.
Урожай [ ]
Рубка деревьев доступна уже на 40 процентах роста, в следствие чего будет получена половина возможной древесины. Кактусы могут рубиться уже после 20%. Обратите внимание, что таблица ниже предполагает 24-ёх часовое время роста, но деревьям, как и остальным растениям, требуется отдых, во время которого они не растут. Прочие факторы (вроде температуры и освещения) также оказывают влияние.
Температура [ ]
Если температура окружающей среды опустится ниже 0°C, все деревья остановят свой рост. Сброс листьев произойдёт при -2°C, более устойчивые образцы продержатся до -10°C. Когда температура вернётся в оптимальный диапазон, в течение дня листья отрастут.
Дополнительно [ ]
Если что-либо потушит горящее дерево, после него останется обгоревший пень, который пропадёт со временем. Пень можно только срезать, древесины это не даст.
У дерева действительно есть питательная ценность, подобно еде. Это используется животными, которые питаются древесиной.
После срубания дерева поселенцем остается пень, его тоже можно срезать и получить небольшое количество древесины, вид пня не зависит от вида дерева
Источник