Как сажать деревья rimworld

Фермерство

Фермерство — это процесс выращивания пищи и сырья для выживания и производства.

Растения либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена.

Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят и хозяйственные культуры.

При сжигании растений на земле остаётся убираемая зола.

Факторы роста [ ]

Плодородность [ ]

От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условий, игрок может выращивать растения везде.

Большинство растений требуют от 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.

У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.

Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.

Базовая плодородность земель

Тип земли Плодородность
1 Песок 10%
2 Гравий 70%
3 Каменистый грунт 70%
4 Почва 100%
5 Замшелая почва 100%
6 Плодородная почва 140%

Максимально возможная плодородность земель после орошения:

Скорость орошения дождём неравномерна по всем клеткам на карте. Это значит что максимально возможная плодородность будет достигнута не на всех землях.

Температура [ ]

Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».

Если температура опустится ниже -10°C (14°F), культуры умрут, а деревья потеряют листья. Без листьев растения не могут расти, и потребуется целый день, чтобы отрастить их (при температуре -2 °C (28,4 °F)).

Читайте также:  Опрыскиватель от вредителей фруктовых деревьев

Освещение [ ]

Растениям требуется хотя бы 51% Отдых [ ]

Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.

По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.

Мгновенный рост [ ]

Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.

Фактическое время роста [ ]

Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.

Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.

Например: куст клубники растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.

Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).

Продолжительность жизни [ ]

Растения не живут вечно, даже если они не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.

Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.

Растения [ ]

Картофель [ ]

Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.

Читайте также:  Какие деревья используют при копчении рыбы

Рис [ ]

Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5×5.

Клубника [ ]

Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.

Кукуруза [ ]

Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.

Хмель [ ]

Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже третьего уровня.

Хлопок [ ]

Выращивается ради полезного материала — ткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.

Дьявлонитник [ ]

Долго растущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная. С одного растения можно собрать до восьми единиц.

Целебный корень [ ]

Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка выше 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.

Агава [ ]

Основная статья — «Агава».

Дикое плодоносное растение.

Лилейник [ ]

Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.

Роза [ ]

Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.

Одуванчик [ ]

Особого применения не имеет.

Деревья [ ]

Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.

Древо души (Royalty) [ ]

Нельзя вырастить или посадить. Используется для получения или повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).

Сенотрава [ ]

Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных.

Куст амброзии [ ]

Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.

Читайте также:  Декоративные заборы дерева своими руками

Трава [ ]

Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».

Кактус Карнегия [ ]

Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах.

Нутрегриб (Ideology) [ ]

Нутрегриб растет в полной темноте и умирает от света. Урожай сбора 11 и растёт 6 дней.

Древогриб [ ]

Растёт на грибном гравии, если его долго ничем не засеивать.

Шаяльник [ ]

Есть в ванильной игре. Нельзя посадить. Растет в полной темноте. Урожай 20 грибов и растет 40 дней.

Источник

Деревья

Дерево — распространённый тип растений, существующий во многих биомах.

В зависимости от климата, их виды и количество разные.

Дикие деревья имеют иммунитет грязи и будут распространяться в виде саженцев.

В случае необходимости колонисты способны выращивать деревья в назначенных зонах.

Хищники [ ]

Деревья имеют четыре типа «противников». Среди природных трумбо, альфабобры и пожар. Четвёртый же тип врагов — подопечные колонисты, которым древесина необходима для постройки конструкций, сооружений, мебели, паркета, а так же для оружия и брони.

Урожай [ ]

Рубка деревьев доступна уже на 40 процентах роста, в следствие чего будет получена половина возможной древесины. Кактусы могут рубиться уже после 20%. Обратите внимание, что таблица ниже предполагает 24-ёх часовое время роста, но деревьям, как и остальным растениям, требуется отдых, во время которого они не растут. Прочие факторы (вроде температуры и освещения) также оказывают влияние.

Температура [ ]

Если температура окружающей среды опустится ниже 0°C, все деревья остановят свой рост. Сброс листьев произойдёт при -2°C, более устойчивые образцы продержатся до -10°C. Когда температура вернётся в оптимальный диапазон, в течение дня листья отрастут.

Дополнительно [ ]

Если что-либо потушит горящее дерево, после него останется обгоревший пень, который пропадёт со временем. Пень можно только срезать, древесины это не даст.

У дерева действительно есть питательная ценность, подобно еде. Это используется животными, которые питаются древесиной.

После срубания дерева поселенцем остается пень, его тоже можно срезать и получить небольшое количество древесины, вид пня не зависит от вида дерева

Источник

Оцените статью