Корона рендер текстура дерева

Библиотека материалов Applicata + Connecter

Данная база материалов включает в себя 2577 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее. Бонусом в составе базы присутствуют: 2652 модели озеленения, 396 изображений бэкграундов для задних фонов, 100 IES файлов и 73 HDRi карты.
Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.

Библиотека материалов Applicata + Connecter

Данная база материалов включает в себя 2577 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее. Бонусом в составе базы присутствуют: 2652 модели озеленения, 396 изображений бэкграундов для задних фонов, 100 IES файлов и 73 HDRi карты. Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.

2046 МАТЕРИАЛОВ CoronaLegacyMtl

Данная база материалов включает в себя 2577 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 42,2 ГБ.

Данная база материалов CoronaLegacyMtl включает в себя 2577 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 42,2 ГБ.

531 МАТЕРИАЛ CoronaPhysicalMtl

Новые PBR (CoronaPhysicalMtl) материалы для Corona Render 9. Содержат исключительно 4K и 8K текстуры, всего 531 новых материала сортированы в 7 разделах: дерево, мрамор, тротуарная плитка, бетон, штукатурка, кирпич и металл. Доступны с версии 3Ds Max 2020 и выше. Общий вес базы 76,1 ГБ.

Новые PBR (CoronaPhysicalMtl) материалы для Corona Render 9. Содержат исключительно 4K и 8K текстуры, всего 531 новых материала сортированы в 7 разделах: дерево, мрамор, тротуарная плитка, бетон, штукатурка, кирпич и металл. Доступны с версии 3Ds Max 2020 и выше. Общий вес базы 76,1 ГБ.

2652 модели для озеленения

База из 2652 модели 3Ds MAX для озеленения и создания ландшафтного дизайна в визуализации экстерьера. Библиотека включает в себя различные модели: травы, кустов, деревьев и цветов. Ко всем моделям добавлены теги, сортировка по типу, цвету и размеру. Как и уже привычные нам материалы, все модели добавляются в макс обычным перетаскиванием, а их текстуры самостоятельно подтягивают и сразу отображаются по вьюпорте. Также существует опция автоматической конвертации геометрии в CoronaProxy при добавлении, с указанием пути экспорта. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 83,5 ГБ.

Читайте также:  Комнатные деревья миртовое дерево

База из 2652 модели 3Ds MAX для озеленения и создания ландшафтного дизайна в визуализации экстерьера. Библиотека включает в себя различные модели: травы, кустов, деревьев и цветов. Ко всем моделям добавлены теги, сортировка по типу, цвету и размеру. Как и уже привычные нам материалы, все модели добавляются в макс обычным перетаскиванием, а их текстуры самостоятельно подтягивают и сразу отображаются по вьюпорте. Также существует опция автоматической конвертации геометрии в CoronaProxy при добавлении, с указанием пути экспорта. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 83,5 ГБ.

Источник

Создаем материал дерева в 3ds max для Corona и VRay

Дерево — один из самых используемых материалов при создании интерьера в 3ds max. Получить красивую древесную текстуру можно путем правильной настройки, а также с помощью набора качественных, бесшовных текстур. Сегодня мы соберем наиболее реалистичный материал дерева для визуализаторов Vray и Corona Renderer. Разберем, как сделать прожилки, правильное отражение (глянцевое и матовое), а также узнаем, как использовать готовые шейдеры.

Материал дерева в Vray

Для начала, запускаем 3д макс и выбираем в нем нашу систему рендеринга — работать будем в Vray. Кстати, скачать настройки для него можно вот тут.

material_dereva_v_3ds_max (1)

Я уже создала комнату с окном и падающим из него светом, чтобы можно было наглядно показывать результат настроек. Открываем редактор материалов (горячая клавиша M на клавиатуре). Выбираем чистый шарик и меняем тип материала со Standard на VrayMtl.

material_dereva_v_3ds_max (2)

Наложение карты Diffuse и настройка материала

Прежде всего нам нужно загрузить текстуру самого дерева. Для этого нажимаем на квадратик рядом с Diffuse и выбираем тип материла Bitmap.

material_dereva_v_3ds_max (3)

Нам будет предложено выбрать картинку на своем компьютере.

material_dereva_v_3ds_max (4)

Выбирайте качественные, и, главное, бесшовные картинки для создания материалов. Чем выше разрешение у картинки, тем более реалистично будет выглядеть материал на рендере.

Теперь давайте разберем настройки. Дерево — материал, отражающий свет, чтобы у нас появились отражения, опустим значение Reflection до 180.

material_dereva_v_3ds_max (5)

Отражения могут быть как матовые, с размытым бликом, так и глянцевые:

material_dereva_v_3ds_max (6)

material_dereva_v_3ds_max (7)

Добавляем карту рельефа Bump

Итак, блеск получили, но для действительно реалистичного материала этого мало. Если посмотреть внимательно на мебель в доме, из цельного дерева или его имитирующую, то можно заметить, что кроме рисунка, поверхность имеет рельеф.Чтобы сымитировать прожилки дерева, поработаем с картой бамп. Для этого опустим свиток настроек в самый низ, до раздела Maps.

В строчке Diffuse у нас лежит карта материала, отвечающая за рисунок дерева. Давайте перетащим и скопируем ее в раздел Bump, отвечающий за рельеф поверхности. В окошке рядом с названием карты выставляется степень ее воздействия: 100 — максимальное воздействие. Я выставила для начала 10.

material_dereva_v_3ds_max (8)

На поверхности проступила структура дерева. Более светлые части выдались вперед, а темные — сдвинулись в глубину, придавая объем. Кликайте на скриншот, чтобы рассмотреть детали.

material_dereva_v_3ds_max (9)

Добавляем карту отражений RGlossiness

Последним этапом можно наложить карту отражений, это придаст еще больше реалистичности: карта отражений задает то, как именно будет отражаться свет от поверхности. Пользоваться этой картой постоянно необязательно, особенно если учесть, что большое количество карт в материале удлиняет процесс рендера. Но с помощью этого нехитрого приема получаются действительно красивые материалы, которые особенно выгодно смотрятся на ближних планах.

Читайте также:  Очистка трубопроводов от деревьев

Чтобы создать неравномерные отражения, открываем свиток карт и щелкаем на квадратик около RGlossiness. Выбираем Color Correction. Набрасывание карты через коррекцию цвета позволит нам регулировать степень ее воздействия.

material_dereva_v_3ds_max (10)

В открывшимся меню жмем кнопочку None и выбираем Bitmap.

material_dereva_v_3ds_max (11)

Затем находим у себя на компьютере подготовленную карту отражений. Рисунок на моей карте не совпадает с рисунком на текстуре Diffuse и потому дает особенно интересный результат.

material_dereva_v_3ds_max (12)

Жмем кнопочку Show Shaded Material in Viewport. У меня текстура отражений кажется слишком большой.

material_dereva_v_3ds_max (13)

Потому я поставлю галку Use Real-World Scale и поменяю ее размеры.

material_dereva_v_3ds_max (14)

Возвращаемся к Color Correction через кнопку Go to Parent. В этом свитке повышаем яркость и слегка понижаем контрастность. Подбирать эти настройки материала лучше опытным путем.

material_dereva_v_3ds_max (15)

Получаем вот такой результат, щелкайте, чтобы посмотреть ближе:

material_dereva_v_3ds_max (16)

Материал дерева в Corona Renderer

Сделать в 3d max материал дерева в Corona Renderer также достаточно просто. Назначаем в настройках рендера визуализатор Corona.

material_dereva_v_3ds_max (17)

Один из способов получить материал Корона — сконвертировать его из готового материала Vray. Но я расскажу, как создать его с нуля.

Назначаем карту Diffuse и настраиваем материал

Открываем редактор материалов и щелкаем на пустой шарик. Меняем материал Standard на CoronaMtl.

material_dereva_v_3ds_max (18)

Возле строчки Color нажимаем на пустой квадратик и выбираем Bitmap.

material_dereva_v_3ds_max (19)

Находим текстуру с рисунком дерева на компьютере.

material_dereva_v_3ds_max (20)

material_dereva_v_3ds_max (21)

material_dereva_v_3ds_max (22)

Накладываем карту рельефа Bump и карту отражений RGlosiness

Теперь назначаем материалу карту рельефа — именно она, как и в случае с Vray, придаст материалу более реалистичную поверхность. Листаем вниз свиток материалов и копируем карту Diffuse в слот Bump. Степень влияния подбираем опытным путем, начинать лучше с маленьких значений, мне хватило 0,5.

material_dereva_v_3ds_max (23)

Далее накинем карту отражений через Color Correction. В строчке Reflect Glossiness кликаем на кнопочку None и выбираем Color Correction.

material_dereva_v_3ds_max (24)

Затем жмем кнопку None в открывшемся меню, выбираем Bitmap.

material_dereva_v_3ds_max (25)

Ищем на компьютере текстуру, рисунок которой будет отличным от рисунка в Diffuse. Карта необязательно должна быть черно-белой.

material_dereva_v_3ds_max (12)

Смотрим, как легла текстура, нажав кнопочку Show Shaded Material in Viewport. Уменьшаем карту, если это нужно, нажав галочку Use Real-World Scale. Размер меняется значениями в столбике Size.

material_dereva_v_3ds_max (26)

Жмем Go to Parent и возвращаемся к меню Color Correction. Редактируем параметры Contrast и Brightness. Подбирать значения лучше вручную. Вот такой результат у меня получился:

material_dereva_v_3ds_max (27)

Использование шейдеров

Использование готовых шейдеров — самый простой способ сделать текстуру дерева в 3д макс. Shaders — это уже готовые, собранные материалы, с картами и настройками. Существуют даже готовые сборники материалов. Большинство из них предназначены для Vray и находятся в свободном доступе в интернете.

material_dereva_v_3ds_max (28)

Как их добавлять, читайте в этом уроке. А что делать, если шейдер дерева предназначен, например, для Короны, а нужен такой же, но для ВиРэй? Все очень просто: нужно лишь воспользоваться конвертером материалов. И об этом у нас тоже есть подробный урок: читайте его здесь.

Источник

2046 МАТЕРИАЛОВ CoronaLegacyMtl

Данная база материалов включает в себя 2577 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 42,2 ГБ.

Читайте также:  Чем лучше всего клеить дерево

Данная база материалов CoronaLegacyMtl включает в себя 2577 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 42,2 ГБ.

531 МАТЕРИАЛ CoronaPhysicalMtl

Новые PBR (CoronaPhysicalMtl) материалы для Corona Render 9. Содержат исключительно 4K и 8K текстуры, всего 531 новых материала сортированы в 7 разделах: дерево, мрамор, тротуарная плитка, бетон, штукатурка, кирпич и металл. Доступны с версии 3Ds Max 2020 и выше. Общий вес базы 76,1 ГБ.

Новые PBR (CoronaPhysicalMtl) материалы для Corona Render 9. Содержат исключительно 4K и 8K текстуры, всего 531 новых материала сортированы в 7 разделах: дерево, мрамор, тротуарная плитка, бетон, штукатурка, кирпич и металл. Доступны с версии 3Ds Max 2020 и выше. Общий вес базы 76,1 ГБ.

2652 модели для озеленения

База из 2652 модели 3Ds MAX для озеленения и создания ландшафтного дизайна в визуализации экстерьера. Библиотека включает в себя различные модели: травы, кустов, деревьев и цветов. Ко всем моделям добавлены теги, сортировка по типу, цвету и размеру. Как и уже привычные нам материалы, все модели добавляются в макс обычным перетаскиванием, а их текстуры самостоятельно подтягивают и сразу отображаются по вьюпорте. Также существует опция автоматической конвертации геометрии в CoronaProxy при добавлении, с указанием пути экспорта. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 83,5 ГБ.

База из 2652 модели 3Ds MAX для озеленения и создания ландшафтного дизайна в визуализации экстерьера. Библиотека включает в себя различные модели: травы, кустов, деревьев и цветов. Ко всем моделям добавлены теги, сортировка по типу, цвету и размеру. Как и уже привычные нам материалы, все модели добавляются в макс обычным перетаскиванием, а их текстуры самостоятельно подтягивают и сразу отображаются по вьюпорте. Также существует опция автоматической конвертации геометрии в CoronaProxy при добавлении, с указанием пути экспорта. Доступны с версии 3Ds Max 2019 и выше. Общий вес базы 83,5 ГБ.

Источник

Corona Materials is a database of materials for Corona for Cinema 4D.

Seek and find out countless materials. Share your self-created materials with others.

for 3ds Max Users

Videos from @LearnCoronaRenderer YouTube channel:

Polyethilene

HEX BUMP

Simple iridescent

Velvet Lux 17

VelvetLux83

Metal Ceiling Tiles

Rust

Fabric

Flexible PVC corruga.

Textured leather

Styrofoam

Steel Hex

Upload your self-created materials

About us

A few words

Corona-Materials.de is a download portal for the corona C4D community. As a registered user you can download unlimited and free materials for Corona for Cinema 4D. In addition, you are invited to provide their own content to the material library.

Your support

for our work

Do you wish to support us, then we are pleased to receive a donation.

Corona Materials .

The Material Preview Scene was kindly provided by the author Paulo (link to the forum post).

Illegal textures: Please note that no copyrighted textures are used.
If you notice any copyright-protected textures on this site, please report this immediately to post [at] corona-materials.de.

© 2016 corona-materials.de · All Rights Reserved.

Источник

Оцените статью