- Летающие деревья ведьмак 3
- Летающие деревья ведьмак 3
- Двойник Геральта, летающие дома и другие баги из The Witcher 3, о которых вы не знали
- Тысячи лишних деревьев
- Город, которого нет
- Дом тысячи трупов
- Чем не Джин Грей?
- Один Геральт — хорошо, а два — еще лучше
- Крыса, которая надрала зад голему
- На свалке игрового мира
Летающие деревья ведьмак 3
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Источник
Летающие деревья ведьмак 3
Привет всем,подскажите есть способ как сделать деревья статичными или типа того. Чтобы они перестали качаться от ветра ?
Патч 1.10 ,новые не ставил так-как модов под них меньше,да и десятый работает нормально,пока багов не заметил.
Моя система :
AMD Athlon II X4 631, 2600 MHz
8169 МБ (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
NVIDIA GeForce GTX 560 (1 ГБ)
Iasthope
Портит картинку ,вся растительность как тряпочная — не естественно.
Надеюсь что нельзя. Ибо их качание прекрасно.
Teranaft234
не знаю, наоборот красиво и реалистично, ты когда-нибудь видел лес во время сильного ветра?
Я спросил о способе — слышали вы или нет ?
А красиво или нет это дело вкуса.
С большой натяжкой деревья могли бы себя примерно так вести при ураганном ветре. А тут ветер, как будто постоянно ураганный.
И еще прикол — комнатные растения в доме шевелятся точно также.
Teranaft234
способ конечно есть, ведь это просто код (а точнее скрипт или цикл) и не более. Вопрос кто будет искать этот цикл, я бы попробовал да лень и качать игру надо, а инет не ахти.
Как по мне, так за счет именно этой анимации от ветра, ведьмак 3 выглядит куда реалистичнее, в отличии от других игр с деревьями. Если бы ты наблюдал за деревьями под ветром, где-нибудь на природе, в деревне в лесу, то тебе они тоже показались тряпичными.
Некоторые вещи люди просто не замечают в жизни, а в игре на такие мелочи обращают внимание, ведь графен жи, поэтому кажутся не реальными вполне реальные вещи.
п.с. зачем вглядываться в пиксели до маразма а потом понять что не так все круто и реалистично выглядит под микроскопом?
tesla707
В какую сторону копать не подскажите ?
Или может знаете,где об этом ведут дискуссии ?
Teranaft234
удали игру лучше,тогда деревья перестанут качаться
Teranaft234
Чтобы «копать», нужно хоть как то разбираться в программировании. Советую просто ветер убирать консольными командами.
На вскидку- попробуй поиграться с параметрами Allowed Speed Tree в конфиге, возможно, это оно и есть.
Teranaft234
заняться тебе что ли нечем
Teranaft234
ну так то иногда напрягает, этот шторм(постоянный), а так это не исправишь, этим хвалились сами поляки мол смотрите у нас деревья постоянно маячат, это реалистично, такое ощущение, что в восточной Европе, постоянно штормовое предупреждение
Да, иногда подбешивает, но я бы не убирал качание, а лишь уменьшил амплитуду. Надеюсь кто-нибудь реализует, уже не первый раз слышу недовольство этой фишкой.
Teranaft234
подсказать дело не хитрое, вот только вряд ли будет что-то понятно.
если попросту — надо отлаживать процесс игры, ставить брейкпоинты и искать нужные функции.
помню с демкой мафии 2 так игрался)) там лок стоял на выход за территорию (типа невидимая стена), так вот сняли мы её, нашли switch отвечающий за это. Здесь аналогично, просто процесс этот медленный и методичный, если ошибка то придётся начинать сначала. Поэтому я и сказал что мне лень.
где об этом говорят? ну собственно нигде. Форумов по хакерству я особо не встречал)) глянь на gamehacklab есть там пара адекватных людей — keng и coder1994
Наоборот придает эффектности.
Всем привет! Тут вот обсуждают в принципе качающиеся деревья, а у меня почему то они качаются быстрее, чем в реальности, будто ускорили. В тойже ГТА5 или ватч догс 2 деревья качаются как в реальной жизни.
У всех так или может это баг отдельной версии пиратки?
PahaTomsk
там чета было такое что вроде как скорость может быть пропорциональна фпс и не зависеть от игрового времени. либо это некоторый буг.
лок на 25-30фпс решит все проблемы пек-пек
MunchkiN 616
лок на 25-30фпс решит все проблемы
С таким маленьким пек фпс особо не поиграешь в игру. Особенно в битве если ещё и много противников.
Может быть лок на 60 фпс?
У меня ФПС с вертикальной синхронизацией стабильно 60.
Если взять что нибудь другое , например дым, то он летит как в реальности.
Что посоветуете, пробовать другую версию?
ТРИБУН Мышивурии
именно 30 консольных фпс
к слову я замечал оное в первой локации а потом этого либо не было либо я забил и играл без лока фпс пек-пек
привет из 2020, есть ссыль на мод который фиксит деревья ?
Lostlols
Есть. По мне не совсем идеально, но уж лучше оригинала. Попробую потом настроить под себя (только что начал перепроходить игру и сейчас, в 2020, это бросается в глаза еще сильней, чем раньше, так что вопрос вполне уместный).
www.nexusmods.com/witcher3/mods/1853
Надеюсь ссылки на такой проверенный ресурс, как нексус не карается баном?
Я живу на окраине мелкого города и согласен с автором. Деревья так несутся при сильном ветре, что стоять нормально нельзя на улице. спасибо за создание этой ветки форума. Вечно бесили они в игре, от чего аж забил на игру
Источник
Двойник Геральта, летающие дома и другие баги из The Witcher 3, о которых вы не знали
CD Projekt RED совместно с немецким порталом GameStar продолжают делиться удивительной информацией о The Witcher 3: Wild Hunt по случаю пятилетия игры. В сегодняшнем материале речь пойдет о забавных багах, без которых никуда не деться, особенно в таких масштабных творениях.
Тысячи лишних деревьев
Теxничеcкий аpт-диpeктop Kшиштoф Kшишин рассказал, что для наполнения игрового мира флорой был создан отдельный инструмент, позволяющий расставлять деревья, траву и прочие растения. И с первыми пришлось помучиться как следует.
Тестеры жаловались на серьезные просадки частоты кадров, причем возникали они лишь при определенной перспективе. Оказалось, что одним случайным кликом можно было наплодить кучу лишних объектов, которые не усмотреть при беглом взгляде. Тот факт, что разработчики не заметили проблем с производительностью, очень просто — игра создавалась на очень мощных станциях.
В итоге программисты написали специальный скрипт, убирающий дубли. А из-за случайного клика один из разработчиков даже умудрился клонировать Новиград.
Город, которого нет
Для того, чтобы снизить нагрузку на железо, движок периодически отключал те элементы игры, которые не используются в настоящий момент. Из-за этого из The Witcher 3: Wild Hunt исчез Новиград.
Выяснилось, что если пройти три квеста в строго определенном порядке, а затем взять еще одно задание, но не выполнять его, то память будет перегружена. Это и привело к тому, что движок избавился не только от отдельных элементов, но и целой локации.
Дом тысячи трупов
В процессе подготовки памятной презентации для E3 2014 разработчики столкнулись с багом в боевой системе, который приводил к зависаниям. Когда Геральт отрубает конечность врагу, игра незаметно заменяет одну модель на другую. Поначалу этот процесс работал некорректно — субъект не исчезал, а телепортировался в другую точку мира, где движок продолжал все свои процессы.
И когда таких моделей набиралось с четыре десятка, RED Engine просто не справлялся с нагрузкой и начинал лагать.
Чем не Джин Грей?
Знак Аард, с помощью которого Геральт мог отбрасывать в сторону различные объекты и многих врагов, изначально содержал в себе любопытный баг. Предметы, которые можно было передвинуть таким образом, передавали свое свойство другим объектам. Из-за этого можно было устроить настоящий хаос и в буквальном смысле швыряться домами.
Для того, чтобы снизить нагрузку на память, через какое-то время объекты возвращались на прежние места, но и эта функция появилась не сразу — поначалу разработчикам приходилось делать все вручную.
Один Геральт — хорошо, а два — еще лучше
Режим New Game+, позволяющий перепройти игру раскаченным Геральтом, первое время тоже работал не так, как нужно. А все потому, что в мире присутствовали сразу два ведьмака.
Довольно забавный баг, на основе которого можно было бы создать какой-нибудь бонусный режим, но увы — присутствие двух Геральтов делало прохождение невозможным из-за преждевременной активации сюжетных триггеров.
Крыса, которая надрала зад голему
Кооpдинaтоp теcтеров Лyкaш Бaбeль вспоминает, что в процессе поиска багов участники процесса писали довольно длинные отчеты. Но порой они отделывались емкими репортами вроде «Голем сражается с крысой и похоже, что она побеждает».
Битва смотрелась довольно комичной из-за того, что огромный гигант просто не мог дотянуться до малявки.
На свалке игрового мира
В редакторе RED Engine есть функция отмены, активируемая комбинацией клавиш Ctrl + Z. Впоследствии выяснилось, что отказ от вставки какого-либо объекта не удаляет его, а переносит в так называемую «нулевую» область. Обнаружив ее, создатели посмеялись над огромным количеством лута, разбросанным в одной точке.
В память об этом они даже оставили дерево по соседству с Веленом.
Источник