- Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
- Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
- Плохая концовка
- Нейтральная концовка
- Хорошая концовка
- Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)
- I. Лучшая концовка
- II. Если нет кости Гарета
- III. Склониться перед колдуньей
- IV. Силовое решение
- Видео прохождение всех концовок
- «О Рыцаре и Прекрасной Даме» — как расколдовать Дафну в Кровь и Вино
- Прохождение квеста
- Как расколдовать Дафну?
Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
«О рыцаре и прекрасной даме» — одно из побочных заданий в DLC «Кровь и вино». Взять его можно на доске объявлений в Боклере, прочитав записку, в которой указано, что заказчик ищет ведьмака, разбирающегося в проклятиях.
Также квест можно взять сразу у дровосека Якова. Этот НПС стоит возле дерева левее винодельни Кастель Равелло. В качестве награды он предложит 100 новиградских крон. Можно сторговаться до 145.
Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
Якоб уверен, что странное дерево, которое он не стал рубить — заколдованная девушка по имени Дафна. Ее возлюбленный рыцарь отправился убить ведьму, живущую на Рысьей скале, и не вернулся. Дафна ждала его, пока не вросла в землю и не стала деревом. При его осмотре с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить, что доля правды в этом есть: повреждения на стволе очень напоминают зарубцевавшиеся раны. Перед тем, как ведьмак отправится на Рысью скалу, Якоб даст ему книгу «Сказки и легенды». Ее нужно прочитать, чтобы получить хорошую концовку.
Добравшись до вершины скалы, Геральт обнаружит там ведьмину избушку. При осмотре внутри с помощью ведьмачьего чутья можно увидеть несколько любопытных предметов: запрещенную Капитулом чародеев книгу о черной магии или кости, перемолотые в порошок. Нам нужна медвежья шкура, которая висит на стене. Если снять ее, под ней обнаружится ритуальная пентаграмма с 4 предметами — сломанной стрелой, виноградной лозой, ритуальной куклой и платком с инициалами «Д. Ф.» Вероятно, он принадлежит Дафне и поможет снять проклятие.
В этот момент появится хозяйка избушки. Концовка зависит от того, как повести с ней разговор.
Плохая концовка
Если не прочитать книгу, необходимая реплика в диалоге с ведьмой будет недоступна. Если Геральт скажет, что заставить ведьму расколдовать Дафну, придется драться с ней и ее пантерой. Зверь, хотя быстрый и подвижный, серьезного урона не наносит. Ведьма опаснее, так как бросает огненные шары и может ударить молнией.
В случае поражения колдунья пообещает снять проклятие. Вернувшись к дереву, ведьмак не найдет там Якоба. Осмотрев окрестности с помощью ведьмачьего чутья, можно обнаружить кровь и следы дровосека и его собаки. Пройдя по ним, ведьмак наткнется на обезумевшую собаку, которая атакует Геральта. Убив его, можно осмотреть труп дровосека, которого загрыз пес.
Картина безрадостная: ведьма, как и обещала, освободила из дерева заточенный дух Дафны. Однако за столь длительное время девушка лишилась рассудка. Она вселилась в собаку Якоба и убила дровосека. Никакой награды, кроме опыта, в этом случае вы не получите.
Нейтральная концовка
Если вы выберете вариант самостоятельно расколдовать Дафну, Геральт и Якоб проведут ритуал с кострами. Освобожденный призрак Дафны сагрится и кинется в атаку, и его придется убить. Якоб будет недоволен таким исходом, однако заплатит, как и обещал.
Хорошая концовка
Если прочитать книгу «Сказки и легенды», в разговоре с ведьмой ее можно вежливо попросить расколдовать Дафну. Нужно согласиться на все ее условия и отдать прядь волос ведьмака. Далее спускаетесь в пещеру под Рысьей скалой, уничтожив обитающих там кикимор, где нужно найти останки рыцаря. Далее возвращаетесь к Якобу и действуете по подсказкам квеста.
Освобожденный призрак Дафны поблагодарит Якоба, назвав его своим рыцарем. То, расскажет ли ведьмак девушке или нет об измене ее возлюбленного, ни на что не влияет. Попрощавшись, призрак Дафны покинет этот мир.
Источник
Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)
Ведьмак 3
Во время прохождения квеста “О рыцаре и прекрасной даме” в дополнении “Кровь и вино” ведьмак столкнется с непростой задачей — расколдовать девушку в дереве. Но как это сделать?
Расколдовать Дафну, ту самую девушку в дереве, можно четырьмя разными путями, каждый из которых имеет свои последствия.
I. Лучшая концовка
Данный путь является самым лучшим для решения ситуации с говорящим деревом.
1. Отправляемся к рысьей скале, но не сразу к дому на вершине, а сначала находим вход в пещеру под ней, где все тщательно исследуем.
Внутри будут ждать несколько инсектоидов довольно высокого уровня, поэтому будьте аккуратны, заходя внутрь, чтобы не оказаться в кольце врагов.
В пещере необходимо найти тело рыцаря, лежащего на одном из возвышений, и взять кость рыцаря Гарета. Именно этого рыцаря и ждала Дафна.
Это один из компонентов, который понадобиться для того, чтобы в итоге расколдовать дерево.
2. Поднимаемся наверх в дом колдуньи, внутри которого можно как все исследовать, так и не обязательно. Главное — осмотреть шкуру медведя, висящую на стене.
Под ней расположена пентаграмма с предметами для чар: сломанная стрела, лоза, кукла и платок. Внимательно изучаем каждый из них, и из комментариев Геральта картина по-тихоньку начинает складываться.
После этого появится ведьма.
3. Так как теперь у ведьмака есть кость из пещеры и платок из хаты, то он может спокойно снять проклятье сам. Для этого выбирайте вариант ответа: “Я сам смогу расколдовать девушку” и уходите прочь из хаты.
4. Возвращаемся к заказчику Якобу и после этого проводим ритуал. Нужно будет зажечь 4 костра по 4 сторонам света ночью и поговорить с Дафной, которая явиться в образе призрака.
Для получения лучшей концовки в диалоге с ней выбираем: “Гарет был тебе верен.” После этого девушка с сожаление и благодарностью скажет, что ее время пришло уйти.
- Дафна спокойна ушла в мир иной.
- Дровосек жив.
- Ведьма нейтрально относится к ведьмаку.
II. Если нет кости Гарета
1. Подняться на гору в хату колдуньи.
2. Осмотреть пентаграмму под шкурой медведя.
3. Выбрать вариант ответа с самостоятельным расколдовыванием.
4. Начать обряд снятия проклятия только с использованием платка, так как в пещеру ведьмак не заходил и останки рыцаря не взял.
В этом случае, во время проведения обряда мирный призрак переродится в полуночницу из-за огромного гнева и страданий, которые ей пришлось пережить. Здесь и сейчас состоится битва с Дафной в таком обличии.В помощь себе она будет призывать скелетов, поэтому будьте аккуратны.
III. Склониться перед колдуньей
1. Для начала нужно прочитать книгу “Сказки и легенды”, которые дает заказчик.
2. Поднимаемся в дом ведьмы на рысьей скале.
3. Обыскиваем шкуры и пентаграмму под ней.
4. Так как ведьмак прочитал книгу, то в диалоге появляется вариант ответа, где Геральту необходимо преклонить колено перед колдуньей.
Для данного варианта развития событий в ветках диалога выбираются следующие ответы:
- “Прошу тебя, расколдуй девушку”.
- “Я склонюсь перед тобой” — встать на колено перед ведьмой.
- “Я согласен” — отдать прядь своих волос.
5. После того, как ведьмак выполнил часть своей сделки, то чародейка подсказывает, что в обряде понадобятся останки Гарета, что находятся под скалой и шелковый платок Дафны. Но также необходимым условием является уверение девушки в дереве, что рыцарь очень хотел к ней вернуться.
6. Далее, ситуация будет разворачиваться как в первом варианте при самостоятельном расколдовывании.
- Призрак из кровоточащего дерева спокойной уходит.
- Дровосек жив.
- Чародейка хорошо относится к ведьмаку.
IV. Силовое решение
1. Геральт отправляется в дом на холме.
2. Обыскивает пентаграмму под шкурой медведя.
3. В разговоре с ведьмой выбирается вариант ответа: “Я могу заставить тебя расколдовать девушку”.
4. После таких угроз колдунья разъярится и нападет на Геральта. Помощником в битве станет та самая пума, которая появилась в хате в начале разговора.
5. После победы Белого волка колдунья сдастся и согласится помочь, но появятся еще варианты ответов после этого:
Чтобы здесь ни было выбрано, на дальнейшие события это никак не повлияет.
6. Вернувшись назад к дереву, ведьмак не находит Якоба, который по своей воле отсюда не отошел бы. Значит, нужно его отыскать. Использовав ведьмачье чутье, находим кровавые следы.
Далее двигаемся по ним по левой стороне и находим мертвого лесоруба рядом с его собственной взбесившейся собакой. В итоге выясняется, что ведьма переселила душу из дерева в собаку, но гнев заставил напасть животное на Якоба, который был тут же рядом.
Видео прохождение всех концовок
Источник
«О Рыцаре и Прекрасной Даме» — как расколдовать Дафну в Кровь и Вино
Квест «О Рыцаре и Прекрасной Даме» можно получить напрямую у Якоба, либо разыскать на доске объявлений. За выполнение квеста вы получите 100-145 крон. В нём вам предстоит расколдовать дерево, которое, по мнению дровосека Якоба, является заколдованной девушкой из сказки. Перед началом задания он вручит вам книгу «Сказки и Легенды». Её необходимо прочитать, иначе во время прохождения вам будет недоступен 1 из вариантов.
Прохождение квеста
Отправляемся на Рысью скалу, которая находится неподалёку. Забираемся на скалу, по пути встречая несколько неагрессивных пантер. Если захотите, то можете их убить — ни на что не влияет. На вершине скалы натыкаемся на ведьмину хату. Заходим и тщательно её обыскиваем. На стене видим медвежью или волчью шкуру. Геральт снимает её и видит под ней ритуальную пентаграмму. Среди прочих предметов на пентаграмме имеется шёлковый платок с монограммой ДФ, который, по мнению Геральта, поможет снять проклятие с Дафны. В этот самый момент и возникает хозяйка избы.
Как расколдовать Дафну?
Поязвив с Ведьмой, у Геральта появляется выбор, что делать:
- Я сам смогу расколдовать девушку.
- Прошу тебя, расколдуй девушку. (появляется если прочитаете книгу, которую дал лесоруб)
- Я могу заставить тебя снять проклятие.
Для хорошей концовки, предусмотренной разработчиками, выбираем — « Прошу тебя, расколдуй девушку «, а затем « Я склонюсь перед тобой «. После, ведьма просит у вас прядь волос — выбираем « Я согласен «. Теперь она рассказывает, как необходимо поступить далее. Спускаемся в пещеру и ищем останки рыцаря, убив несколько кикимор. Возвращаемся к кровоточащему дереву и действуем по квесту. Выбор рассказать ли Дафне об измене её возлюбленного ни на что не влияет. Выбирайте что хотите. Дафна заявляет, что её время пришло и, что она очень долго этого ждала, после чего уходит, попращавшись с ведьмаком и лесорубом, назвав последнего своим рыцарем. Такое завершение квеста и является хорошей концовкой. Чуть ниже вы можете узнать, что случается в других случаях.
Источник