Nancy Drew: The Shattered Medallion
Нэнси Дрю. Расколотый медальон
Беседуем со всеми персонажами до тех пор, пока не останется тем для обсуждения.
Направляемся на продюсерскую площадку, навещаем Джесс. Обсуждаем с подругой все предложенные темы. Выходим из палатки и покидаем служебную зону.
Уходим из лагеря и получаем SMS-сообщение.
Звоним Бесс, затем отправляемся в овчарню для выполнения задания третьего этапа.
Водопад Моссберн
Входим в сарай и получаем входящий звонок от Бесс. Подруга сообщает нам о том, что существует индивидуальный квест, который дает дополнительные баллы. Возвращаемся в лагерь.
Главный лагерь команд
Входим в палатку к Джесс, расспрашиваем ее о полученном задании. Джесс советует обратиться за разъяснениями к Санни. Покидаем продюсерскую площадку, разговариваем со всеми персонажами до тех пор, пока не исчерпаем все темы. Уходим из лагеря и отправляемся на Центральную площадь.
Центральная площадь
Подходим к Санни и расспрашиваем его. После окончания беседы получаем от Санни комиксы, разглядываем их.
На телефон поступает еще одно SMS-сообщение, читаем его. Отправляемся в башню на озере.
Даутфул Саунд
Садимся в любой каяк и плывем знакомым путем к башне. Поднимаемся по металлической лесенке и входим в башню. Делаем шаг вперед и поворачиваемся направо.
Приближаемся к каменной черепахе и щелкаем по ней.
Рассматривая последнюю страничку комиксов, полученную от Санни, мы обратили внимание на вопрос о том, что любят киты.
Ответ записываем в головоломке, соединяя голубой нитью точки между собой с помощью левой клавиши мыши. Правой клавишей мыши обрываем нить.
Рассматривая последнюю страничку комиксов, полученную от Санни, мы обратили внимание на вопрос о том, что любят киты.
Ответ записываем в головоломке, соединяя голубой нитью точки между собой с помощью левой клавиши мыши. Правой клавишей мыши обрываем нить.
Из раскрытого тайника берем загадочную записку. Отходим от черепахи и приближаемся к зарядному устройству.
Решаем головоломку, чтобы зарядить вторую гидравлическую выдвижную клешню.
Примечание. В Вашем случае возможен другой вариант головоломки. На скриншоте приведен один из возможных вариантов головоломки.
Спускаемся на батискафе вниз и движемся в следующем направлении:
— Влево, прямо, вправо, прямо, влево, дважды прямо и влево.
Рычаг справа должен быть в среднем положении. Нажимаем зеленую кнопку, клешней подтягиваем сундучок. Открываем контейнер и вынимаем из него часть артефакта.
Слышим звуковой сигнал и быстро движемся в обратном направлении, чтобы не утонуть.
— Влево, дважды прямо, вправо, прямо, влево, прямо, вправо и прямо. Поднимаемся на поверхность.
Покидаем башню и отправляемся в старую овчарню, чтобы закончить третье задание.
Водопад Моссберн
Входим в сарай и подходим к стенду с чучелами овец.
Открываем книгу по овцеводству и читаем описание пород овец. Нам необходимо под чучелом каждой овцы расставить таблички с правильным названием породы овцы и фамилией фермера. Проще всего определить породы овец по их описанию. Сложнее – расставить правильно фамилии фермеров. Для этого пробежимся по сараю и посмотрим на надписи на досках и ящиках. Регион, в котором разводят соответствующую породу овец, соседствует с фамилией фермера, который выставил здесь свой экспонат. Теперь проводим обратный анализ. По региону определяем породу овец, которую там разводят, и получаем фамилию фермера. Например, крупная овца с черной головой и ногами, распространена в регионах Окленда, Уангануи, Мальборо и Бленима. Под такое описание подходит овца в левом верхнем углу. Надпись о регионе Мальборо обнаруживаем над математической головоломкой (в этом загоне мы взяли лезвия для машинки). Рядом с регионом написана фамилия фермера – Хьюз. Значит, в левой табличке выставляем породу суффолк, а в правой фамилию фермера – Хьюз. Таким же образом находим и остальные фамилии фермеров. Получаем такой расклад:
- Райленд – Саттон (если открыть ящик с этим именем, то можно найти и посмотреть альбом Санни с рисунками);
- Английский Лестер – Мэссей;
- Меринос – Боуэр.
Когда все таблички будут расставлены в правильном порядке, то открывается тайник.
Из тайника забираем рыбку Джок Стюарт.
Получаем SMS-сообщение о том, что третий этап завершен.
Источник
Nancy Drew: The Shattered Medallion
Нэнси Дрю. Расколотый медальон
В этот раз у нас не будет возможности пройти обучение, поэтому предлагаю ознакомиться с интерфейсом игры и с ее особенностями. Курсор представлен в виде неактивной лупы.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – выполнение всех основных действий;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – вращение фрагментов при решении головоломок;
Игровое меню со стандартными опциями находится внизу начального экрана.
Выход в главное меню через иконку «Меню» слева от мобильного телефона Нэнси.
Виды курсора
Рука – взять предмет, взаимодействовать с предметом;
Лупа с подсветкой – осмотр активных предметов в приближении;
Рука с портфелем – положить предмет в инвентарь
Рука с шестеренкой – использовать предмет
Стрелки – передвижение по локации в том направлении, которое указывают стрелки;
Круговые стрелки – вращение подвижных фрагментов;
Диалоговое облачко – разговор с персонажем.
Пропуск видеороликов, диалогов и реплик невозможен.
Инвентарь находится внизу экрана и всегда доступен для использования. При наведении курсора на предмет в инвентаре над этим предметом появляется его название. Если предметов в инвентаре много, то ищем их с помощью бегунка влево/вправо на верхней планке инвентаря. Совмещение предметов в инвентаре не предусмотрено. Предметы из инвентаря в некоторых случаях автоматически применяются на объекты в локации.
Слева в инвентаре расположен мобильный телефон Нэнси, а справа – блокнот с заданиями. Как и прежде, обозначенные задания отмечаем после их выполнения.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся по адресу:
Второй вариант расположения сейвов:
C:\Users\ВашеИмя\Documents\The Shattered Medallion
Сейвы подходят для обеих версий игры
ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры» .
Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:
1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы.
2.Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении.
3.Устанавливаете ли вы сейвы на платформе ПК, т.к. для других платформ они не подходят.
Предупреждение. Скачивая и используя предложенные сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у Вас будет авторский вариант прохождения игры.
Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Решение головоломок уровня «Старший детектив» можно посмотреть на последней странице.
Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.
Примечание. В зависимости от русификатора имена, названия предметов и достижения могут быть названы по-другому.
Достижения, которые можно получить в игре:
Сострадательный – за поддержку друга в беде (получить от Джесс не менее 20 советов);
Транжира – за трату тяжело заработанных баллов (скупить все сувениры в киоске);
Мастер погружения – за страсть к изучению подводного мира (погрузиться на батискафе на дно озера не менее шести раз);
Искатель/Собиратель яиц – за нахождение спрятанного сюрприза (найти хотя бы одно пасхальное яйцо);
Исследователь – за увлечение греблей (прокатиться на каяке не менее 12 раз);
Геймер/Игрок – за пристрастие к настольным играм (выиграть в любых настольных играх 10 раз);
Наилучший результат/Ведущий в счете – за завершение на высокой ноте (набрать на табло не менее 700 очков, прежде чем поставить на место пятую часть медальона);
Уцелевший/Выживший – за быстрое реагирование (спрятаться в помещении-симуляторе землетрясений под стол после подслушивания разговора Кири);
Карточное состязание/Любитель карт – за разыгрывание карт ради победы (найти и применить не менее четырех бонусных карточек);
Без подсказок/Без спойлеров – за нахождение подсказок в сети (не пользоваться игровыми подсказками);
Суперфанат – за тягу к признаниям (прослушать в палатке Джесс все интервью участников);
Очарованный/Увешанный брелками – за любовь к украшениям (найти семь брелоков для телефона);
Укротитель вопросов/Спец по викторинам – за правильный ответ на вопрос викторины в конце игры.
Совет. Для получения наилучшего результата оставьте бонусные карточки до пятого этапа. После применения бонусных карточек на табло и получения 700 очков, идите в сувенирный киоск и тратьте полученные баллы для получения другого достижения
Комната Нэнси
Кликаем по письму на столе и читаем его.
Письмо написано Бесс, которая приглашает Джесс и Нэнси принять участие в реалити-соревновании «Тихоокеанский забег», с решением головоломок и исследованиями, которое будет проходить в Новой Зеландии. Кладем письмо на стол и сразу же оказываемся в Новой Зеландии.
День первый
Центральная площадь
Слушаем голос ведущей, которая представляет нам членов команды наших соперников. Санни Джун поясняет правила игры и дает первое задание.
Делаем шаг вперед, подходим к макету железной дороги. В этой головоломке необходимо соединить участки железной дороги так, чтобы по ним мог пройти игрушечный поезд. Блоки с рельсами не поворачиваются, их можно только менять местами. В правом нижнем углу есть закрепленный блок, к нему и начинаем пристраивать блоки с рельсами, которые берем левой клавишей мыши.
Когда макет будет восстановлен, по нему пробежит игрушечный поезд. Правильное решение смотрим на скриншоте.
Забираем с паровозика карту памяти.
На наш телефон приходит SMS-сообщение с первым заданием: необходимо разыскать пять растений. Это – лилия, папоротник, камыш, «Паучья орхидея» и растение с загадочным названием «клиантус». Звоним Джесс и распределяем задания между собой. Джесс предлагает нам ознакомиться с «Правилами шоу», которые находятся в нашей палатке. Разворачиваемся и оказываемся на развилке. Если повернуть по изогнутой стрелке влево, то справа окажется арка, через которую можно попасть в лагерь команд. Если пойти прямо, то упремся в закрытую пока игровую зону. Правая дорожка ведет к другим площадкам с конкурсными заданиями. Идем направо, делаем шаг вперед и разворачиваемся курсором направо. Направляемся к площадке первого этапа «Цветы». В этом павильоне стоят пять ваз, в которые мы должны поместить растения. Разворачиваемся и делаем два шага вперед, смотрим направо.
Под тентом со скамейки забираем с лавочки книгу под названием «Овцеводство в Новой Зеландии». Пролистываем ее, обращаем внимание на карандашную запись вверху странички. Разворачиваемся и делаем два перемещения вперед по направлению к Дворцу загадок. Входим в здание и осматриваемся. На центральной панели мы должны будем получать конкурсные задания.
Первое пасхальное яйцо
Слева расположены настольные игры. Для получения первого пасхального яйца необходимо выиграть пять раз в любую настольную игру «Рейд» или «Монстры». С правилами этих игр мы знакомились в игре «Проклятие старого замка».
После этого забираем из ниши первое пасхальное яйцо.
Примечание. Каждый выигрыш в любой настольной игре добавляет вашей команде 10 очков.
Справа от столика с игрой «Монстры» стоят кашпо с цветами. Забираем верхний цветочный горшок, в котором растет клиантус. Осматриваем остальные стенды. Нажимаем на кнопки симуляторов природных катаклизмов Новой Зеландии.
На центральном столе с симулятором землетрясения, вверху слева берем первый брелок для телефона. Можно также зайти в комнату, на двери которой изображена сейсмограмма. Нажимаем на кнопку слева и испытываем «прелести» землетрясения. После изучения всех стендов выходим из помещения и снова звоним Джесс.
Второе пасхальное яйцо
Направляемся влево к киоску с сувенирами.
Приближаемся к нему, берем из инвентаря пасхальное яйцо и затем щелкаем по шторке.
Внутри киоска в таком случае окажется второе пасхальное яйцо.
Забираем также из киоска карточку призовых баллов, которая добавляет команде 50 очков. Направляемся в сторону арки, на которой написано «Лагерь команд».
Источник