При каком уровне освещения растут растения minecraft

Свет

В каждой версии Minecraft использовались различные модели освещения. В Classic — только проверяется попадает ли на блок свет с неба. В Indev свет был более сложный, и считалось расстояние блока от ближайшего солнечного света и от ближайшего «светящего» блока. В Alpha улучшение света из Indev, рассчитывается расстоянием от блока, освещённого солнцем, и «светящего блока» отдельно и используются различные виды яркости света.

Classic [ ]

В Classic и Survival Test солнечный свет появляется от верхнего края карты и падает на любой блок, находящийся под ним проходя через любые прозрачные для света. Блоки, на которые не попал солнечный свет, получают значение яркости равное нулю.

Alpha [ ]

Уровни света на блоках, освещенных факелом (Настройка Smooth Lighting выключена)

Для света в Minecraft Alpha есть 16 значений яркости: от 0 — почти в полной темноте — до 15 — так же, как на солнце. Каждый блок, который излучает свет, имеет свое значение яркости. Например, факел имеет значение 14. После размещения факела блоки непосредственно вокруг него получают значение 13. Если на соседний блок падает больше света, он игнорируется. Процесс повторяется для каждого блока, значение света изменяется — для 13 будет расширено как 12 для соседних блоков, и так далее. Проще говоря, свет уменьшается на один уровень при удалении на один блок от своего источника.

Надо отметить, что светящиеся блоки, такие как светящийся камень или светильник Джека, дают 15 света «внутри себя» — т.е. соседний блок будет освещен светом силой 14. При этом эти блоки являются непроходимыми. В то время как факел, при силе света 14, позволяет проходить сквозь себя. Таким образом, для освещения узких коридоров в 1 блок факел одинаково эффективен, так как все блоки с силой света 15 придётся размещать в нише.

В течение дня солнечный свет имеет максимальное значение света: 15. В сумерках оно снижается на 1 каждые 10 секунд, пока не достигнет ночного значения 4 (лунный свет). Солнечный свет появляется от верхнего края карты, но не ослабевает по мере удаления от своего «источника». Блок, освещенный солнечным светом, будет одинаково ярким на любой высоте или глубине. Однако, на максимальной высоте нет света.

Читайте также:  Тех карта разнообразие растений 3 класс плешаков

В Alpha, каждый «уровень освещенности» получает значение на 20% меньше, чем значение яркости выше. Таким образом, 15 полностью яркий, 14 только 80% яркости. 13, таким образом получает 64% яркости. Поэтому яркость света от солнца и огня кажется намного ярче, чем факела.

Солнечный свет в Alpha имеет свой собственный массив за кадром оптимизации, чтобы сделать гладкие рассвет и закат: количество света от неба предварительно рассчитывается и сохраняется отдельно от блоков. В сумерках, ночью, и на рассвете, «тёмное» значение вычитается из неба для создания эффекта разного времени суток.

Стекло не ослабляет дополнительно проходящий через него свет. Вода и лёд ослабляют свет, который проходит через них, ещё на 2 (всего на 3).

Свет играет ключевую роль в росте деревьев и других растений, и появлении мобов.
Нейтральным мобам для появления требуется уровень света не менее 9. Деревья будут расти, только когда свет уровня 13 или выше. Цветы и Саженцы не растут на уровне освещенности ниже 8, хотя они выживают и в лунном свете (уровень 4). Снег и лед будет таять на свете уровней 12 и выше. Солнечный свет является исключением для льда и снега, потому что имеет свой массив.

Мобы появляются при значении света 7 и ниже. В коренной породы. Например, мобы могли появляться при 14 уровне света на глубине от 16 и ниже, это означало, что факелы бесполезны, и вы должны были осветить всё огнём, светильниками Джека, светящимся камнем или солнечным светом для остановки появления мобов. На уровне 8 и ниже, ничто не могло остановить их появление. В версии Alpha 1.2.1 была возвращена старая система появления мобов.

Слева направо: огонь, светокамень, факел, светильник Джека, красный факел

Beta [ ]

В Нижнем мире есть много интересных свойств света.

В Нижнем мире свет уменьшается на 10 % от каждого уровня, а не на нормальные 20 %. Это означает, что в Нижнем мире никогда не будет полностью темно. В отличие от нормального мира, где, если нет источника света, экран становится почти черным, в Нижнем мире постоянная тусклая атмосфера даже без источников света. Если быть точнее, полностью неосвещённые кубы имеют 23 % яркость по сравнению с 15-освещёнными (можно сравнить с 4 % яркостью в нормальном мире).

Читайте также:  Опрыскивание растений табачной пылью

Солнечный свет [ ]

Свет, испускаемый солнцем, имеет отличия от света, испускаемого блоками:

  • Солнечный свет поджигает зомби и скелетов;
  • Солнечный свет переводит в «пассивный режим» пауков, за исключением тех, которые начали атаковать до восхода или попадания на свет из темноты, например, из пещеры: они атакуют игрока только если он сам первый ударит паука;
  • На свету солнца лёд и снег.
  • Наличие рядом частицы солнечного света делает даль туманной, в отличии от случая где вы находитесь под землей, где даль является темной.

Источники света [ ]

Иконка Блок Уровень света
Солнечный свет в ясную погоду 15
Огонь
Светильник Джека
Морской фонарь
Светящийся камень
Файл:Locked Chest.png Запертый сундук
Маяк
Портал Края Портал Края
Активированная лампа
Факел 14
Горящая печка 13
Солнечный свет при дожде или снегопаде 12
Портал Нижнего мира 11
Солнечный свет при грозе 10
Красная руда, если ударить или наступить 9
Горящий красный факел 7
Файл:Сундук Края.png Сундук Края
Лунный свет 4
Коричневый гриб 1
Варочная стойка
Файл:Dragon Egg.png Яйцо дракона

de:Licht en:Light fr:Éclairage nl:Licht pl:Światło

Источник

Освещение

Освещение

В версиях Classis и Survival Test солнечный свет распространяется от края карты и падает на любой блок, находящийся под ним. Если на блоки не попадает солнечный свет, их яркость равна нулю. Свет проходит через любые прозрачные блоки.

Уровни освещения на блоках.

В версии MineCraft Alpha используется 16 единиц яркости света: начиная от 0 — это почти полная темнота и до 15 единиц — яркость солнца. Блоки излучающие свет, тоже различаются по яркости. Яркость факела — 14 единиц. Свет от факела будет уменьшаться на одну единицу при удалении от источника на один блок.
Светящийся камень или светильник Джека имеют яркость 15 единиц, то есть соседний блок будет освещен с яркостью 14 единиц. Но если преодолевается узкий коридор в один блок, то эти блоки непроходимы в отличие от факела. Их придется размещать в нише.

Солнечный свет имеет максимальную яркость 15 единиц. С наступлением заката яркость снижается на одну единицу каждые 10 секунд до наступления ночи при которой яркость освещения луны и звезд — 4 единицы. Солнечный свет не теряет свою яркость по мере удаления от источника. Блоки под солнечным светом будут одинаково освещены на любой высоте.

В MineCraft по мимо солнца есть блоки, которые сами по себе умеют излучать свет, т.е ими можно освещать тёмные участки локаций.

Иконка блока Название блока Условие Уровень освещения
Солнечный свет в ясную погоду 15
Огонь нет 15
Светильник Джека нет 15
Лава нет 15
Светящийся камень нет 15
Запертый сундук нет 15
Маяк нет 15
Портал Края нет 15
Лампа активированная 15
Факел нет 14
Печка горящая 13
Солнечный свет при дожде или снегопаде 12
Портал Нижнего мира нет 11
Солнечный свет в грозу 10
Красная руда если ударить или наступить 9
Повторитель активированный 9
Красный факел горящий 7
Сундук Края нет 7
Лунный свет нет 4
Гриб коричневый 1
Варочная стойка активная 1
Яйцо дракона нет 1
  • Зомби и скелеты на солнечном свету сгорают.
  • Пауки на солнечном свету прекращают новые атаки, кроме тех пауков, которые успели напасть на игрока до восхода солнца или пауков, атакующих из темных пещер, они атакуют только, если игрок начал атаковать первым.
  • Странники Края на свету уклоняются от боя даже при агрессии со стороны игрока.
  • Уровень освещенности в игре задает некоторые правила роста растений и появления и существования отдельных мобов.
  • Деревья растут только при освещенности 13 единиц и выше. Цветы и саженцы растут при освещенности выше 8 единиц.
  • Солнечный свет не подвергает таянию лед и снег, а любой локальный источник света яркостью 12 единиц и выше может растапливать их. Для появления мобов требуется освещенность ниже или равная 8. Для нейтральных мобов для появления требуется освещенность не менее 9.
  • В Нижнем мире — своя освещенность — тусклые сумерки, не достигающие полной темноты.
  • В Нижнем мире встречаются два ценных для игрока светящихся блока: адский камень и святящийся камень.
  • Если поджечь адский камень — получится бесконечный источник света. Светящийся камень можно получить, собрав 4 светопыли, его яркость — 15 единиц. Светящийся камень удобен для освещения под водой, так как в отличие от огня, лавы и факела под водой не гаснет. С теми же целями используется и светильник Джека.

Источник

Читайте также:  Растения кабардино балкарской республики
Оцените статью