Садовые растения
Садовые растения (Farm Plant) — растения, выращенные на огородах в Don’t Starve Together. Обладают параметром стресса, который необходимо держать на минимуме для наибольшей выгоды.
Растения можно вырастить на огородах, созданных с помощью садового плуга. Почву необходимо вспахать мотыгой, после чего в создавшиеся кучки можно посадить семена. Из семян определённых плодов вырастет соответствующее растение, а из обычных семян есть 20% шанс вырастить сорняки.
Призвать растения консолью можно, использовав команду «farm_plant_prefab» , где prefab — это код призыва плода растения. Например «farm_plant_potato» .
Параметры [ ]
Стресс [ ]
Стресс увеличивает время роста растения и уменьшает время на сбор. Тем не менее, даже максимальное количество стресса не помешает вам вырастить плод. Стресс подсчитывается для каждой стадии роста. Всего существует 4 стадии роста и 7 критериев стресса: удобрение, полив, семья/перенаселение, забота, мусор и сезонность. Шкала стресса делится на несколько значений:
В зависимости от стресса также изменяется добыча, собранная с ростка:
- Отсутствие стресса даст огромные плоды.
- Низкий стресс даст 1 плод и 2 семени.
- Средний стресс даст 1 плод и 1 семя.
- Высокий стресс даст только 1 плод.
Удобрение [ ]
Каждое растение потребляет одни питательные вещества из почвы и выделяет в неё другие. Количество питательных веществ в почве можно отслеживать с помощью шляпы главного садовода. Всего их 3 разновидности: вещества формулы роста, компоста и навоза. Каждое удобрение добавляет свой тип питательных веществ в определённом количестве. Рассчитать количество удобрений для комбинации растений можно здесь. Так как растения не только потребляют, но и выделяют минералы в почву, при правильном комбинировании нескольких видов можно добиться минимальных действий по удобрению от персонажа (см. здесь). Если растению не хватает веществ, оно накапливает 1 единицу стресса каждую стадию роста.
Выделение и поглощение питательных веществ происходит в каждой стадии роста.
Полив [ ]
Растения не только питаются, но и пьют. Для комфортного существования растения должны находиться во влажной почве не меньше 10% времени на каждой стадии роста. Увлажнять почву можно с помощью лейки, шарика с водой или льда. Также на влажность почвы влияет дождь. Каждое растение потребляет влагу из почвы с различной скоростью, в зависимости от вида. Если условия полива не соблюдаются, растение накапливает одну единицу стресса за каждую стадию роста. Влажность почвы легко определять по её цвету: при намокании почва темнеет.
Влажность почвы также уменьшается сама по себе, начиная от 0% в сутки при температуре мира 0° и заканчивая 24% в сутки при 70°.
Семья/Перенаселение [ ]
В радиусе одной клетки дёрна должно быть не менее четырёх растений одного вида, иначе ростки будут получать по одной единице стресса за каждую стадию роста [1] . Также дополнительную единицу стресса за каждую стадию роста растения получат, если на одном квадрате грядки находится более 10 растений, поэтому, если вы хотите вырастить огромные плоды, вам не удастся сделать это на грядке, вспаханной лунками 4×4.
Забота [ ]
Растения нуждаются во внимании и заботе. Если к растению не проявляли нежность, оно получит по одной единице стресса за каждую стадию роста. Чтобы проявить нежность к растению, достаточно посещать его на каждой стадии роста и кликать на него левой кнопкой мыши или нажать пробел. Процесс можно ускорить с помощью дружелюбной плодовой мухи, рога бифало, человека-оркестра, флейты Пана, рога нарвала, схемы музыкальной коробки и поющих раковин, каждый из предметов обладает своим радиусом действия. Рог нарвала и трезубец можно использовать, если грядки находятся рядом с водой.
Предмет | Радиус (клеток дёрна) |
---|---|
6.25 | |
5 | |
3.75 | |
3 | |
0.5 |
Плодовые мухи обладают обратной способностью: они негативно влияют на растения, к которым проявили заботу, аннулируя эффект. Если не проявить заботу повторно, растению прибавится единица стресса.
Мусор [ ]
Сорняки, садовые обломки, сгнившие растения и испорченные огромные плоды также добавляют растениям по одной единице стресса за каждую стадию роста, если находятся в радиусе 1,5 клеток дёрна.
Сезонность [ ]
Каждый вид растения любит свой сезон (кроме чеснока, хорошо растущего весь год). Это значит, что в неподходящий сезон растение будет накапливать по одной единице стресса за каждую стадию роста. Однако неподходящий сезон не означает, что растение нельзя вырастить. Также «хороший» сезон ускоряет время роста растения в 2 раза.
Время роста [ ]
На время роста растения влияют сезон, стресс и наличие дневного света. При минимальном стрессе и подходящем сезоне время роста растения составляет примерно 2,5 игровых дня, а при максимальном стрессе — примерно 4 игровых дня. Если растение посажено в неподходящий сезон, время роста удваивается.
Стадия роста | В свой сезон | Вне сезона | ||
---|---|---|---|---|
Низкий стресс | Высокий стресс | Низкий стресс | Высокий стресс | |
Семена | 0.375 — 0.5 | 0.75 — 1 | ||
Росток | 1 | 1.75 | 2 | 3.5 |
Маленький | 0.6 | 1.05 | 1.2 | 2.1 |
Средний | 0.4 | 0.7 | 0.8 | 1.4 |
Суммарно | ~2.5 | ~4 | ~5 | ~8 |
Также растения не будут расти в темноте, а лишь днём, вечером, под натуральным светом в пещерах, при свете звезды, под действием света от книг Уикерботтом Вечный свет и Вечный свет: переиздание.
Созревшие, но несобранные ростки сгниют через четыре игровых дня, а огромные плоды через шесть. Ещё через 4-5 дней растения, не являющиеся огромными, превратятся в новые ростки тех же самых растений. Однако вырастить из переродившихся ростков огромные плоды не получится. Переродившиеся растения после созревания гниют в 1,5 раза дольше.
Источник