Rusty Lake: Roots
Забираем ШЛЯПУ для Джеймса. Переводим взгляд на нижнее отделение шкафчика.
Здесь кроме единственной геометрической фигуры треугольника используются знаки азбуки Морзе: тире – два щелчка, точка – один щелчок.
Достаем из отделения МАСКУ для Альберта. Переводим взгляд к вешалке, снимаем ШЛЯПКУ, КЕПКУ и ФАТУ. Перемещаем взгляд к шкафчику на правой половине помещения.
Нажимаем на кнопки внизу, двигаем пластинки, и воссоздаем рисунок кубика. Забираем еще одну ШЛЯПУ.
Надеваем аксессуары на членов семьи.
Становимся за фотокамеру, делаем снимок.
Действие семнадцатое. Картина
Приближаем взгляд к крайнему слева горшку. Подбираем РАКУШКУ и КУКУРМУ. Переводим взгляд на три горшка с цветами. Забираем КЛЮЧ. Запоминаем расцветку цветов, и перемещаем взгляд к сарайчику у ограды, в глубине экрана. Открываем КЛЮЧОМ дверцы, берем БУТЫЛКУ. Забираем стоящую здесь же КИСТЬ. Перемещаем взгляд к подножию дерева.
Щелкаем по его стволу, забираем в БУТЫЛКУ МАСЛО. Срываем ЯГОДЫ, перемещаемся к столу. Забираем ПЕСТИК. Помещаем в ступку КУКУРМУ, добавляем МАСЛО, толчем все ПЕСТИКОМ. Забираем ЖЕЛТУЮ КРАСКУ. Повторяем операции для ЯГОД и РАКУШКИ, получаем КРАСНУЮ и БЕЛУЮ КРАСКИ. Переводим взгляд к холсту на подрамнике. Помещаем КРАСКИ на палитру.
Раскрашиваем части картины, отмеченные рисунком цветка в цвета, согласно цветам в горшках, обмакивая КИСТЬ в нужную краску.
Переводим взгляд на покончившую с собой Эмму. Щелкаем по ее лицу.
Забираем очередную (третью) жертву – слезы Эммы Вандербум.
Действие восемнадцатое. Игра лжи
Члены семьи затеяли игру в «Правда или ложь». В руках каждого из них есть карточка, содержащая три высказывания. Ответы для подтверждения или опровержения этих утверждений имеются в комнате. На центральном столике лежит записка, в которой говорится:
— «Верховная жрица всегда говорит правду».
— «Императрица говорит правду один раз».
Смотрим на карточку, которую держит в руках Сэмюель, который сидит первый слева:
«Моя сестра умерла» — это правда, т.к. об этом есть заметка в газете.
«Код замка начинается с 37» — это верно, т.к. обнаружив вторую часть кода, сможем открыть шкафчик.
«Ключ спрятан за правым нижним углом картины» — это правда, т.к., щелкнув в указанном месте, получаем КЛЮЧ.
Все три утверждения у Сэмюеля оказываются верными, следовательно, он – Верховная жрица.
Смотрим на карточку в руках Иды, которая сидит рядом с Сэмюелем:
«Ключ спрятан под газетой» — неправда, под газетой нет ключа.
«Мое фото в кармане у дьявола» — правда, т.к. фотография Иды лежит в кармане Альберта, и он, в результате, окажется Дьяволом.
«Код от замка заканчивается на 46» — неправда.
У Иды одно истинное утверждение, и одно лживое. Следовательно, Ида – Императрица.
Смотрим на карточку в руках Альберта:
«Я не люблю Иду» — неправда, т.к. он хранит у себя ее фотографию и постоянно думает о девушке.
«Мой брат не женат» — неправда, т.к. Сэмюель женат на Иде.
«Карточка спрятана справа от картины» — неправда, т.к. карточки там нет.
Все три утверждения у Альберта лживые, следовательно, Альберт – Дьявол.
Смотрим на карточку в руках Мэри:
«Карточка спрятана за верхним левым углом фотографии» — правда, там действительно находим карточку.
«Код замка заканчивается на 94» — правда, т.к. подставив 94 к цифрам 3 и 7 начала от Сэмюеля, открываем шкафчик.
«Сейчас лето» — неправда, на дворе сейчас зима.
У Мэри два правдивых утверждения и одно – ложное, следовательно, Мэри – Колесница.
Открываем шкафчик (3794) и забираем Карточку Императрицы.
За левым углом свадебной фотографии забираем Карточку Верховной Жрицы.
За нижним правым углом фотографии берем КЛЮЧ, открываем им замок на створках окна и забираем Карточку Дьявола.
Добавляем собранные карточки к Карточке Колесницы на столе, и раздаем их персонажам:
- Сэмюель – Верховная Жрица;
- Ида – Императрица;
- Альберт – Дьявол:
- Мэри – Колесница.
Приближаем взгляд к окну, за которым появился Олень. Открываем окно, забираем ЧЕРЕП. Надеваем его на Альберта.
Завершаем действие восемнадцатое.
Действие девятнадцатое. Семейная группа
Члены семьи надумали составить семейный оркестр. Мэри слушает их музыку, покачиваясь в кресле-качалке.
Забираем из кармана Леонарда и из кармана Альберта ЧАСТИ нотной записи. Еще одну ЧАСТЬ находим за банкой на столике. Добавляем их к уже имеющейся части на доске на стене, читаем нотную запись.
Просим Сэмюеля сыграть последовательность EGEG, нажимая на указанные в нотной записи буквы.
Леонарда просим сыграть последовательность CBCB. Альберту задаем мелодию AEAE, а Иде — TLTL.
Взрослые члены семьи исчезают. Остается один Леонард, сидящий у стены, на которой появилась кровавая надпись «Будет кровь!».
Приближаем взгляд к куклам вуду на стене – это куклы мужчины и женщины, Сэмюеля и Иды. Переводим взгляд к Мэри и видим, что она умерла, открыв широко рот. Приближаем взгляд, забираем ЗУБЫ. Кладем их в стеклянную банку.
Получена четвертая жертва – зубы Мэри Вандербум.
Действие двадцатое. Вуду
Альберт хочет получить новую жертву – глаза. Сэмюель не может отойти от шока, который испытал при просмотре «Крик-1».
Берем со столика СВЕЧКУ, приближаем взгляд к левой руке Альберта, в которой он держит куклу Сэмюеля. Поджигаем руки и волосы куклы, поднимаем левую руку вверх.
Сэмюель поднимает свою руку и сбивает на пол фонарь.
Приближаем к нему взгляд, забираем КЛЮЧ. Переводим взгляд к коробке на столике справа, открываем КЛЮЧОМ коробочку. Достаем ИГЛУ. Запоминаем положения рук фигурок справа.
Вонзаем ИГЛУ в куклу Иды. Поворачиваем руки куклы в положение, показанное первой фигуркой. Смотрим на выражение лица Иды, выставляем его на окошке устройства на столике. Выставляем руки куклы во второе положение, смотрим на выражение лица Иды и выставляем такое во втором окошке. Выставляем руки в положение, указанное третьей фигурки, смотрим на выражение лица Иды.
Выставляем такое же выражение в третьем окошке, открываем крышку. Забираем НОЖНИЦЫ. Вырезаем ими глаза у кукол. Забираем настоящие глаза Иды и Сэмюеля и кладем их в банку на столике слева.
Получаем две очередные жертвы.
Источник