Симметричный ландшафт
Многие приемы всем известны, но все же часто встречаются люди, которые вручную рисуют полностью всю карту. Возникает вопрос: «А зачем?», ведь достаточно нарисовать 1/4 карты и на ее основе спроецировать всю карту.
Итак, начнем!
Этапы создания
Шаг I
- Создаем карту (я создал 128*128, т.к. это самый оптимальный размер для Meele карт). Я предпочел тип Ашенваль.
Шаг II
- Открываем «Панель рельефа» (нажатием англ. клавиши «T») И выделяем нашу 1/4 часть карты. затем нажимаем Правка->Копировать//(Ctrl+C)//
- Теперь нам нужно повернуть вставленный фрагмент. Для этого не снимая выделения делаем: Правка->Отразить по вертикали. Вот что должно получиться:
- Далее как вы наверно уже догадались нам нужно отразить карту по горизонтали. Для этого выделяем левую часть карты и копируем ее (Ctrl+C) :
- Теперь нужно не снимая выделения выполнить следующее: Правка->Отразить по горизонтали, получили:
**Шаг III**
- Открываем «Панель Декораций» и нажимаем Правка->Выбрать все (Ctrl+A) и затем нажимаем Правка->Копировать (Ctrl+C) :
ВНИМАНИЕ: если у вас на карте присутствуют мосты, то после того как вы выбрали Всё, нужно зажать клавишу Shift и мышкой щелкнуть по мостам, чтобы снять выделение. Дело в том что мосты не поворачиваются и при копировании вы не сможете из-за них воткнуть скопированный кусок декора.
- Теперь довольно сложный момент, нажимаем Правка->Вставить (Ctrl+V) и не снимая выделения делаем Правка->Отразить по вертикали (Ctrl+доп.»+») и попадаем в наш ландшафт!)
- Нажимаем Правка->Вставить (Ctrl+V) и не снимая выделения делаем Правка->Отразить по горизонтали// (Ctrl+доп.»-«)// и снова попадаем в наш ландшафт!
**Шаг IV**
- Открываем «Панель Войск» и нажимаем Правка->Выбрать все (Ctrl+A) и затем нажимаем Правка->Копировать (Ctrl+C)
- Теперь нужно всю (Ctrl+A) левую часть скопировать (Ctrl+A)
- Нажимаем Правка->Вставить (Ctrl+V) и не снимая выделения делаем Правка->Отразить по горизонтали// (Ctrl+доп.»-«)// и снова попадаем в наш ландшафт!
**Шаг V**
Заключительный.
Теперь расставляем стартовые территории и настраиваем описание карты. Также можно подредактировать «косяки», если таковые присутствуют.
На этом все. Спасибо за внимание.
Получилась довольно хорошенькая карта!
Источник
Редактирование деревьев Warcraft 3
Деревья играют важную роль в каждой карте как разрушаемые объекты или декорации. Это причина, по которой был создан этот урок.
Необходимые инструменты для работы:
1. WC3 Viewer
2. MDLVis
Содержание:
1. извлечение
2. редактирование
Извлечение
1. Откройте WC3 Viewer. Выберите дерево которое вы хотите изменить. Щелкните правой кнопкой мыши и нажмите кнопку extract MDX. В этой статье будет использоваться AshenCanopyTree0.mdx. Путь к этой модели: Doodads\Ashenvale\Plants\AshenCanopyTree\AshenCanopyTree0.mdx.
2. Не забудьте, в какой папке Вы сохранили модель.
Редактирование
1. Откройте MDLVis. Откройте модель, которую вы извлекли. Щелкните левой кнопкой мыши «Перспектива» и выберите «Перед» для того чтобы взглянуть на модель спереди. Нажмите клавишу «F» , чтобы просмотреть модель с текстурой. Обратите внимание, что модель имеет два геосета (поверхности): одна для дерева, а вторая для мертвой версии дерева. Мы не будем редактировать мертвую версию дерева. Примечание: количество поверхностей можно посмотреть в правом нижнем углу.
2. Мы собираемся создать ветку для этого дерева и несколько листьев для нее. Выберите все вершины которые относятся к стволу. Будьте осторожны в выборе вершин, по случайности можно зацепить лишнее. Во вкладке «Правка» нажмите «Копировать» , а затем «Вставить» . Теперь у нас есть копия ствола. Вновь нажмите клавишу «F» что бы вернуть текстурированный вид.
Это изображение показывает выбранные вершины ствола перед копированием.
Это изображение показывает выбранные вершины ствола после копирования.
3. Поставьте галочку в рабочей плоскости YZ. Выберите инструмент «Вращать» . Установите курсор на ствол, затем переместите влево или вправо, чтобы повернуть его. Этот новый ствол станет основой для нашей ветки. Примечание: Все вершины ствола должны быть выбраны перед поворотом. Результат должен быть такой, как показано ниже.
4. Теперь вам нужно выбрать положение ветки на стволе дерева. Здесь Вы можете поэкспериментировать во многом. Вы можете вращать, перемещать или изменять размеры вашей ветки. Если вы закончили экспериментировать и довольны результатом, то пришло время делать листья.
5. Теперь нам нужно поставить листья на нашу новую ветку. Выберите вершины ограничивающие листья. Всегда будьте осторожны в выборе вершин. Если вы выбрали вершины, скопируйте их, как Вы делали это со стволом. Всегда нажимайте «F» после копирования любых поверхностей модели.
6. С помощью команды перемещения поместите листву на ветку. С помощью инструмента «Размер» сделайте листву чуть поменьше. Если вы закончили все редактирования и довольны результатом нажмите кнопку «Сохранить».
Источник
Редактор карт варкрафт 3 деревья
Здравствуйте! В этой статье я расскажу вам, как создать атмосферу настоящего леса. Поехали!
1. Флора
Некоторые ландшафтеры пренебрегают этим пунктом, а зря, это создаёт основную часть атмосферы.
Для начала определимся с начальной текстурой. Она должна быть тёмной, а тропинки и поляны будут светлее. Тогда будет создаваться впечатление, что тропинки «протоптаны».
Далее. На этом проработка травы не кончается. Теперь надо сделать её объёмной.
Для этого открываем Редактор Обьектов , вкладку Декорации . Создаем нестандартную декорацию .
Меняем Файл модели на Камыш и ставим значение «Да» в поле «Можно пройти» , иначе траву будут попросту обходить.
Далее садим нашу траву, не садите её слишком много, иначе при входе в лес будут сильные лаги, также не садите траву на тропинке.
Примерно так:
Далее деревья. Проблема в том,что стандартные деревья слишком низкие и по высоте чуть выше среднестатистического юнита. Выход есть! Открываем Редактор Обьектов , вкладку Разрушаемые обьекты и создаём нестандартный разрушаемый объект, как показано на картинке.
Я взял Ашенвальское дерево и просто установил рамки масштаба от 3 до 3. Таким образом у нас вышло нормальное высокое дерево. Садим их. Также посадите немного стандартных деревьев, это придаст эффект реализма.
2. Фауна
Она будет состоять из бабочек и птичек. Бабочки делаются так: Открываем Редактор объектов , создаем нестандартную декорацию , ставим ей Файл модели «Волшебный огонь» из раздела «Заклинания». Можно еще поиграться с комбинацией цветов, как показано на картинке. Птички делаются другим путем. Открываем Редактор объектов , выбираем Создать нестандартную боевую единицу , далее выбираем расу «Нейтральные» и тип местности «Фелвуд» , кликаем по юниту «Стервятник» и жмём «ОК».
Выбираем ему файл модели «Хранитель Рощи, Кенариус, Фарион Свирепый» и ставим значение 2 в поле «Графика — Масштабирование» .
В поле «Способности — Возможные способности» добавляем способность «Неуязвимый (Нейтральный)» . Теперь ставим бабочек и птичек на карту.
Создаем область, которая охватывает весь наш лес и ставим «Погодный эффект: Лучи света»
Выходит вот такой пейзаж:
Надеюсь моя статья поможет хоть кому-то.
Просмотров: 4733
Добавил: Slardaran
Добавлено: 20 Июля 2012 в 19:04:52
Комментариев: 14 |
Статья полезная, но не на каждый лес. К тому же деревья можно «поднимать» с помощью реактора рельефа.
Источник