- Простая резьба по дереву в SOLIDWORKS или краткий обзор возможностей SOLIDWORKS + Power Surfacing (осторожно много фото)
- Подпишитесь на автора
- Как нарисовать подложку? Моделирование резьбы по дереву в SolidWorks
- Инструменты и инвентарь
- Рекомендации по рисованию
- Результат моделирования капители в SolidWorks
- Уроки по SolidWorks
Простая резьба по дереву в SOLIDWORKS или краткий обзор возможностей SOLIDWORKS + Power Surfacing (осторожно много фото)
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
В данной статье я попытаюсь подробно отразить построение высокополигональной модели с имитацией резьбы по дереву с помощью SOLIDWORKS и плагина Power Surfacing .
Скажу сразу я не профи и не все элементы меню осознал. просто поделюсь опытом, вдруг будет полезно. Заранее прошу прощение за возможную сумбурность.
Для начала создадим эскиз и две вспомогательных прямых для ориентации и строим третью с заданным расстоянием при паралельности, это будет служить масштабом.
Идем в ‘инструменты — инструменты эскиза — картинка эскиза’ и вставляем в эскиз и масштабируем картинку по которой будем рисовать нашу модель.
Закрываем эскиз и идем в меню вставка — вспомогательная геометрия — плоскость и строим вспомогательную плоскость с привязкой к вспомогательным линиям
Итак мы создали заготовку для для нашей будущей модели, следующими нашими шагами будет поочередное создание элементов рабочей зоны и элементов резьбы.
На плоскости создаем эскиз и с помощью инструментов ‘сплайн- кривая’ и ‘прямая’ обводим половину переднего фасада (или другой элемент на котором будет размещаться сложная поверхность). при построении сплайнов не забываем привязаться к вспомогательной гиометрии ‘эскиза 1’ и то что контур должен быть замкнут.
С помощью ‘элементы — вытянутая бобышка ‘ давим основание на котром будет находиться наша резьба по дереву.
Если ‘эскиз 2’ не давится значит надо искать где линии не соединились и исправлять путем выделения точек концов линий ( зажимая Ctrl) и в всплывающем меню или в левой части меню выбираем ‘слиять’
Переварачеваем картинку тыльной стороной, выбираем в дереве вспомогательную плоскость и с помощью сплайнов и прямых обводим элемент резьбы
. Прям очень важно. — в контуре, который мы будем давить с помощью Power Surfacing, должно быть мимнмимум две линии.
Закрываем ‘эскиз 4’ и переходив в вкладку Power Surfacing. Выделяем эскиз 4 в дереве модели и в меню Создать (create) выбираем создать из эскиза (create from sketch).
И получаем вот такую загагулину. Здесь нам надо подправить параметр Solid Thickness- так сказать увеличить в высоту. И нажимаем ОК (зеленая галка).
Само тело обьекта строится по центрам полигонов из которых состоит и имеет внешнюю и внутреннюю поверхность. В данном случае мы видим набор полигонов из которых состоит обьект.
Если вы будите корректировать этот параметр в минусы то обьект вывернется на изнанку и мы не сможем сами раставлять привязки, и будем использовать во всплывающем меню ‘сетку’ которая у четверяет сетку полигонов. Думаю что стоит напомнить что чем больше полигонов у обьекта тем больше будет весить конечная модель. так что не стоит этим злоупотреблять.
И поподаем в среду корректировки обьекта. Тут нас будет интересовать два меню из левой части это Просмотрщик (viewing) и утилита выделения (selection utility). а так же всплывающее меню с элементом добавить взаимосвязь.
В меню просмотра (viewing) мы видим три варианта отображения обьекта и три варианта скрытия элементов- думаю что что где обьяснять не надо все интуитивно.
В меню выделений (selection utility) у нас три подгруппы команд:
1. Фильтр выделений с помощью которого можно выделять элементы и масивы полигонов обьекта.
2. Утилита выделений с помощью которой можно выделиь весь обьект или его часть скрыть или показать скрытые участки тела.
3.Система координат с помощью которой будет выбран вид координатора перемещений выбранных элементов.
Во всплывающем меню из важных элементов утюг и добавление взаимосвязей и резинка (удаляет лишние).
Вернемся к корректировке объекта:
Выделяем весь объект и появляется координатор (с помощью которого объект можно вращать и двигать) берем мышкой за длинную зеленую стрелку и перемещаем сквозь нашу бобышку, обычно я элемент подымаю над поверхность бобышки и после корректировки опускаю назад.
Будем использовать ‘добавление взаимосвязей’ и ‘их удаление’. При выборе функции ‘добавление взаимосвязей’ правой клавишей мыши мы создаем цепочку отрезков. Левой кнопкой мыши эта цепочка заканчивается но из режима вставки взаимосвязей не выходит.
повторяем с средним контуром и начинаем двигать линии ( контуры полигонов). Переключаясь между видами чтоб видеть что получается.
Обратите внимание на голубу. линию на поверхности нашей загагулины — это косяк — там плоскости не правильно сшились. Будем исправлять. переходим опять в корректировку загагулины и правим этот участок.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Источник
Как нарисовать подложку? Моделирование резьбы по дереву в SolidWorks
Недавно мне нужно было сделать модель капители для пилястры. Из исходных файлов была только фотография (изометрический ракурс). Фотография хорошего качества, но для точного моделирования в программе SolidWorks нужно иметь хотя бы контурную «подложку» (референс, эскиз контурный…) и это должны быть вид спереди (и сбоку для сложных деталей).
Сначала потратил часа 2-а на поиски в интернете и соцсетях типа Pinterest (кстати рекомендую, удобно сохранять разные идеи, которые всегда будут под рукой. Есть приложения и для телефонов и планшетов), и понял, что ничего подобного нет. В итоге было принято решение нарисовать самому эскиз контурный, чтобы использовать его как подложку для моделирования. Фото позволит понимать объем, а подложка нужна для соблюдения пропорций…
Инструменты и инвентарь
Приступаем к рисованию. Сначала нужно нарисовать с помощью линейки габаритные линии, осевые и вспомогательные. Если хотите, можно использовать миллиметровую бумагу.
Если декор имеет симметрию — нужно нарисовать только одну сторону, а потом в графическом редакторе (например Photoshop) можно сшить эти части между собой. Или можно использовать для моделирования в SolidWorks только часть рисунка. Но лучше предварительно сделать в Photoshop полноценную фотографию. Тогда Вы сможете оценить общий вид и пропорции + можно отправить фото заказчику на согласование.
Рекомендации по рисованию
Я не являюсь профессиональным художником, поэтому буду давать практические советы без точной терминологии.
- Нужно начинать рисовать с основных каркасных элементов декора, а все остальные (листики и прочие мелкие элементы) добавите потом
- Используйте разбивку тонкими линиями. Иными словами, разбивайте на зоны, выделяя габариты завитков, листьев и других элементов
- Сначала рисуйте легкими тонкими линиями, чтобы легко можно было подправить
- Когда убедитесь, что все правильно, можно навести контуры более жирным тоном и добавить тени
Далее я привожу пошаговые фотографии проделанной работы и результат. Буду признателен за Вашу оценку (со стороны всегда видней). А если будут еще вопросы — пишите в комментариях к этой статье внизу. Благодарю за внимание и надеюсь статья была Вам полезна.
Декор рисованный (капитель) Декор рисованный (капитель) Декор рисованный (капитель) Декор рисованный (капитель)
Декор рисованный (капитель) Декор рисованный (капитель) Декор рисованный (капитель)
Результат моделирования капители в SolidWorks
Вот собственно, что получилось. Скажу от себя, способ работает и моделировать было очень удобно по такой подложке. Главное, что была уверенность в сохранении пропорций, так как вносить изменения в 3-D эскизы довольно проблематично. Если Вы хотите освоить технику моделирования подобных моделей в SolidWorks, могу предложить этот уникальный курс: «Резьба по дереву в SolidWorks» .
Капитель для пилястры
Капитель для пилястры
Капитель для пилястры
Капитель для пилястры
Источник
Уроки по SolidWorks
Наконец-то пришло время развеять все мифы и догадки, которые сложились вокруг темы моделирования резьбы по дереву, декора, лепнины в программе SolidWorks. SolidWorks эта задача по плечу. Конечно подходы кардинально отличные от 3DsMAX, но если хорошо изучить нужные инструменты и хорошо «набить» руку − то можно быстро моделировать даже самые невообразимые модели.
В этом уроке мы построим с нуля пошагово модель розетки по фотографии. Чтобы максимально приблизить задачу к практике, мы будем моделировать по фотографии готовой розетки (резьба по дереву).
Краткое содержание урока №66
- Вступление.
- Подготовка фотографии для вставки под эскиз.
- Создание основания розетки.
- Создание первого 3d-элемента.
- Редактирование положения 3d-сплайна.
- Моделирование с помощью поверхностей.
- Сшивание поверхностей.
- Преобразование пустотелой модели в твердотельную.
- Итоги урока.
Трейлер урока №66
Embed Embed this video on your site
Фрагменты урока №66
Раздача уроков на торрентах и других ресурсах строго запрещена.
Размер файла. 562 Мб
Длительность урока. 115 минут
Формат видео. MP4
Стоимость урока. 2,5 $
Поддержка мобильных устройств:
1. iPad
Альтернативные способы оплаты
Источник