Rimworld мод дерево души
Discussion, screenshots, and links, get all your RimWorld content here!
I’m about to unleash my inner Limit Breakers Old Man for providing data. Oh wait it’s supposed to be useless-
Anyhow, here’s what I’ve gathered from my fiddling around in dev mode. I’ll try to be as comprehensive as possible. (Note that some of these are conjectures, they may need more testing and will be marked with (?)). Additionally, it would be nice if some of these were formally confirmed).
Meditation at the Anima Tree
- Meditating at an anima tree requires a Natural meditation focus.
- Natural meditation focuses come with Tribal backstories.
- Tribal beginning does not give a Natural focus. Similarly, there are no traits that give this focus.
- Building a Nature Shrine nearby it does not affect additional meditation strength at all.
- In general, additional meditation strength appears to be based on the object that provides the most strength. More is not better- meditation strength from multiple objects do not stack. (?)
- There will be a red line connecting the artificial object and the tree if the object is within range.
- Distance from the tree does not affect meditation strength reduction. The reduction is constant, near or far.
- Single beds appear to be a particularly special case among furniture, reducing meditation strength by 3% for each one. (?)
- Some production stations provide the largest individual reduction at 5% (Drug lab, Art bench for example). However, some stations do not follow this rule (Fabrication bench, Hi-Tech research bench, Nutrient paste dispenser for example), instead only giving a 2% reduction. (?)
- Torches, campfires, roofs, and all flooring do not reduce meditation strength.
Anima Trees and Psylinks
- It requires 18 anima grass to gain a psylink through a linking ritual
- The anima grass to required to upgrade to each level:
- Psylink level 2: 18
- Psylink level 3: 20
- Psylink level 4: 20
- Psylink level 5: 22
- Psylink level 6: 22
- Anima tree %grown does not affect the rate of anima grass growth speed. (?)
- Psylink level does not affect anima grass growth rate.
- Psychic sensitivity traits do not affect growth rate.
- Difficulty does not affect growth rate.
- Anima tree %grown does not affect linking ritual speed. (?)
- Psylink level does not affect linking ritual speed.
- Psychic sensitivity traits do not affect linking ritual speed.
- Difficulty does not affect linking ritual speed.
Other Anima Tree Stuff
- Anima trees are not flammable. However, anima grassis flammable.
- Cutting down an anima tree yields around 15-20 wood. (?)
- Killing an anima tree will result in an anima scream, resulting in a -6 to mood.
- This is affected by psychic sensitivity traits (subject to multipliers from each trait).
- There is no difference in mood debuff between cutting it down and blowing it up; the method doesn’t matter.
- Killing it will result in a message: «The anima tree has died and emitted a disturbing psychic scream.»
Hopefully this information will be useful to you’all in your playthroughs.
Thank you to the following people for providing the following corrections/information:
- FosterTaken for helping correct psylink leveling with anima grass
- xomm and thatourette for what constitutes artificial objects
Источник
Древо души
«Редкое дерево с тёплой, гладкой, как кожа, корой и листьями, переливающимися цветами радуги. Заселённые биолюминесцентными микроорганизмами, древа души образуют уникальный вид психического симбиоза со всей окружающей живностью, что позволяет расти в большом количестве климатических зон.
Когда рядом с древом медитирует человек(не важно, псионик или нет), вокруг него разрастается трава души. Как только трава вырастет достаточно, становится возможным проведение ритуала пси-связи с древом, который повысит психический потенциал псионика. Секрет ритуала известен только жителям племён. Они могут также восстанавливать свою пси-концентрацию, медитируя рядом с древами.
Психический потенциал древ слабеет, если рядом находятся рукотворные постройки. Они не переносят искусственных границ и попыток изучения, и должны оставаться частью природы.
Многие люди из племён считают, что древа души — не просто деревья, а скорее, физическая манифестация конечностей мирового духа».
Древа души — это один из видов деревьев, которые нельзя вырастить, однако они появляются при генерации карты в единичном экземпляре. Древа не требовательны к плодородности почвы, а начинать медитацию у древа можно ещё до зрелости растения. Также они не дают урожая и не распространяются в виде саженцев, как остальные деревья.
Использование [ ]
Медитация является как способом развлечения, так и способом повышения пси-концентрации. Для назначения медитации у древа души необходимо создать «Место медитации», назначить владельца и в расписании дня установить время для медитации. Учтите, что поселенец не пойдёт к древу заранее, поэтому часть этого времени будет затрачиваться на путь к древу.
Древо души используется для повышения уровня пси-связи и пси-концентрации пешки на 30% в день. Получение уровня возможно только при наличии определённого количества травы души, которая растёт возле древа только в том случае, если рядом с ним медитируют племенные жители, а прирост пси-концентрации зависит от того, есть ли рядом постройки человека.
Древа души не являются единственным способом повышения пси-концентрации. Поскольку большинство пешек имеет разное происхождение, значит и источников медитации должно быть много: Одержимые могут медитировать на могилах и саркофагах, аскеты медитируют на стенах, а племенные жители — на кострах и древах души.
Древо души не рекомендуется использовать для восстановления уровня пси-концентрации, так как даёт слишком маленький прирост(30%/д) и лучше всего использовать для повышения уровней пси-связи. Для восстановления пси-концентрации лучше всего использовать объекты, указанные в описании типа медитации поселенца, так например, костёр, даёт пси-концентрации 66%/д, а древо души всего 30%/д
Его могут использовать как коренные аборигены из вашего племени, так и захваченные во время рейда на Вашу базу, этот момент стоит учесть, поскольку Древо души, на момент существования версии 1.1.2654 является одним из нескольких способов получения пси-уровней, что стоит учитывать при развитии колонии.
Уничтожение Древа души [ ]
При выделении Древа души в качестве цели для вырубки, в левом верхнем углу появится сообщение о выборе его в качестве источника дров. Если Древо души умрёт, то оно издаст вопль, отчего все поселенцы, вне зависимости от принадлежности к племени или поселению, получат дебафф «Вопль древа» -6 на 5 дней, со следующим описанием: «Древо души погибло! Как же болит голова. «, а на месте смерти Древа появится небольшое количество простой древесины. После своей смерти Древо вырастет, спустя некоторое время, поэтому не стоит беспокоиться о поиске нового места для жительства.
Также, не стоит опасаться гибели данного дерева от кислотных осадков, так как оно абсолютно к ним невосприимчиво.
Источник
Rimworld мод дерево души
Обзор/гайд по дереву души, как им пользоваться и что это такое. Так так мне лень писать текст, а некоторым лень его читать тут будет ссылка на мой видос по нему, он не очень, но это мой первый толковый видос так что не судите строго.
D̳i̳s̳c̳l̳a̳i̳m̳e̳r̳!
Руководство написано человеком который не читал никакой информации о этой теме! Вся информация основана на личном опыте создателя!8
1
4
1
Вот ВИДОС!
Да я соврал текст будет. Короче дерево души спавнится в рандомном месте на карте, при его срубании оно через какое-то время вырастет в рандомном месте. Но учтите если дерево будет уничтожено то ваши колонисты получат дебаф к настроению примерно на 5-6 дней! Деревце же это не простое, а золотое псионическое!Чтобы извлечи пользу из этого куска топлива вам нужно будет отрыскать в своей колонии пешку у которой будет вид медитации «Натурализм», посмотреть вид медитации можно, или в предыстории колониста, или в общей информации в разделе «Види медитации». В большенсте случеев вид медитации «Натурализм» проявляеться у пешек с племени, так что теперь есть смысл начинать с племени, или вербовать вражеских индейцев. Ближе к делу! Пешка с натурализмом есть, дерево есть, так что ставте возле дерева место для медетации так чтобы дерево было в радиусе места для медетации и при выборе этого места оно было связано тонкой линией с деревом. Если вы разобрались с невнятной фигнёй которую я написал выше ставте в расписании медитацию во время когда вам удобно и желатель ставить больше времини на медитацию если у вас один колонист с «натурализмом» и меньше если их много, чтобы они не тратили много времени на это.
В крацие про прошлый радел: Берёте и ставите пешку, с видом медитации «Натурализм», медитировать возле дерева души!
Когда пешко пешка медитирует на дерево души у него (дерева) растёт прогресс до вырастания травы души и чем больше пешек медитирует на дерево тем быстрее идёт прогресс. Когда же этой травы наберётся 18 штук вы сможете провести первый ритуал связывания, опять же только пешкой с натурализмом. После этого ритуала О ЧУДО у пешки появятся пси способности, да такие же как и имперские только в два раза лучше ибо для них не нужен титул и имперцы не палят как вы их юзаете без титула! Короче сплошная имба! Особенно если у вас этих чудо натуралистичех пешек много! Но по мере повышения уровня пси-связи будет повышаться количество травы душ для следующего ритиала ритуала!
Вот табличка:
1/2 lvl — 20 травы душ;
3/4 lvl — 20 травы душ;
5/6 lvl — 20 травы душ.
6 уровень последний!
Не такой уже и большой прирост правда? Но для меня это было мучением ибо у меня была всего лишь одна пешка с натурализмом и 4 скорость не хотела работать, по этому у меня это всё затянулось на долго.Поздравляю вы дочитали этот недо-гайд! Спасибо что уделили моему «труду» время! Ну а на этом всё! [А и да раз вы дочитали руководство до конца будьте добры если у вас есть лишние очки стим выдайте этой работе награду (я очень хочу значок в стиме), если вы подадите об этом голос может быть я и вашей работе дам награду]
В 1.2 особо ничего не изменилось, только добавили новые пси способности и бонусы для синхро оружия Если кто хочет по ним руководство пишите в коментарии . Ещё теперь пси усилители не сбрасываются в капсулах а вживляются человеком который приходит после накопления милости чтобы выдать вам титул (Приходит после принятия безымянного квеста)
В новейших версиях 1.1 убрали последствия за использования пси сил без титула.Источник
- The anima grass to required to upgrade to each level: