- Фермерство
- Факторы роста [ ]
- Плодородность [ ]
- Температура [ ]
- Освещение [ ]
- Мгновенный рост [ ]
- Фактическое время роста [ ]
- Продолжительность жизни [ ]
- Растения [ ]
- Картофель [ ]
- Рис [ ]
- Клубника [ ]
- Кукуруза [ ]
- Хмель [ ]
- Хлопок [ ]
- Дьявлонитник [ ]
- Целебный корень [ ]
- Агава [ ]
- Лилейник [ ]
- Роза [ ]
- Одуванчик [ ]
- Деревья [ ]
- Древо души (Royalty) [ ]
- Сенотрава [ ]
- Куст амброзии [ ]
- Трава [ ]
- Кактус Карнегия [ ]
- Нутрегриб (Ideology) [ ]
- Древогриб [ ]
- Шаяльник [ ]
- Подпишитесь, чтобы загрузить Growth Accelerator
- i8m All Plants growing fast 50-75
- Credits and distribution permission
- Author notes
- File credits
- Donation Points system
- Rimworld мод скорость роста растений
- Пожаловаться
Фермерство
Фермерство — это процесс выращивания пищи и сырья для выживания и производства.
Растения либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена.
Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят и хозяйственные культуры.
При сжигании растений на земле остаётся убираемая зола.
Факторы роста [ ]
Плодородность [ ]
От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условий, игрок может выращивать растения везде.
Большинство растений требуют от 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.
У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.
Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.
№ | Тип земли | Плодородность |
---|---|---|
1 | Песок | 10% |
2 | Гравий | 70% |
3 | Каменистый грунт | 70% |
4 | Почва | 100% |
5 | Замшелая почва | 100% |
6 | Плодородная почва | 140% |
Максимально возможная плодородность земель после орошения:
Скорость орошения дождём неравномерна по всем клеткам на карте. Это значит что максимально возможная плодородность будет достигнута не на всех землях.
Температура [ ]
Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».
Если температура опустится ниже -10°C (14°F), культуры умрут, а деревья потеряют листья. Без листьев растения не могут расти, и потребуется целый день, чтобы отрастить их (при температуре -2 °C (28,4 °F)).
Освещение [ ]
Растениям требуется хотя бы 51% Отдых [ ]
Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.
По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.
Мгновенный рост [ ]
Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.
Фактическое время роста [ ]
Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.
Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.
Например: куст клубники растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.
Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).
Продолжительность жизни [ ]
Растения не живут вечно, даже если они не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.
Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.
Растения [ ]
Картофель [ ]
Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.
Рис [ ]
Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5×5.
Клубника [ ]
Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.
Кукуруза [ ]
Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.
Хмель [ ]
Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже третьего уровня.
Хлопок [ ]
Выращивается ради полезного материала — ткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.
Дьявлонитник [ ]
Долго растущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная. С одного растения можно собрать до восьми единиц.
Целебный корень [ ]
Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка выше 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.
Агава [ ]
Основная статья — «Агава».
Дикое плодоносное растение.
Лилейник [ ]
Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.
Роза [ ]
Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.
Одуванчик [ ]
Особого применения не имеет.
Деревья [ ]
Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.
Древо души (Royalty) [ ]
Нельзя вырастить или посадить. Используется для получения или повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).
Сенотрава [ ]
Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных.
Куст амброзии [ ]
Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.
Трава [ ]
Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».
Кактус Карнегия [ ]
Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах.
Нутрегриб (Ideology) [ ]
Нутрегриб растет в полной темноте и умирает от света. Урожай сбора 11 и растёт 6 дней.
Древогриб [ ]
Растёт на грибном гравии, если его долго ничем не засеивать.
Шаяльник [ ]
Есть в ванильной игре. Нельзя посадить. Растет в полной темноте. Урожай 20 грибов и растет 40 дней.
Источник
Подпишитесь, чтобы загрузить
Growth Accelerator
Этот предмет добавлен в ваши подписки. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
Adds a growth vat accelerator, that increases growth speed at the cost of electricity and nutrition.
Up to 5 accelerators can be placed on a single growth vat, stacking additively.
Note that they have to be placed adjacent to the vat, facing it. See the preview image.
I will mention that I placed and enabled accelerators already after vat was set to grow embryo, perhaps that is the problem, will try again.
Growth vat was spamming birth and cancel sound, and cancel didn’t work, had to deconstruct the thing.
It kept ticking, I decided to forcefully stop it at around -3 days. I don’t think I have any mods that change growth vats other than ones already known here?
No. It can go slighly into the negative for a single tick, but that’s all.
Does it keep ticking into the negatives with no birth?
The only way I can see that happening is if you have some other mod affecting the growth vat, and its changes are incompatible with mine.
Do you get any errors in the log?
It affects the growth vat, and the growth vat does not accept animals in vanilla. So no, not as-is.
If you have some other mod that makes the growth vat accept animals, then it probably will work together.
If you have a mod that adds a separate building that acts as a growth vat for animals, then it will not work together, but if you point me to that mod I’ll see if I can support it.
Источник
i8m All Plants growing fast 50-75
Fast growing Plants
All plants growing time reduced to 50%
«NOTE»
Some plants had short growing time, So I set Minimum growing time to 3 days
Also I set Maximum growing time to 15 days
find my other «little» mods.
— Fast growing Plants — No limit
— other soon mod
ENJOY PLAYING.
Credits and distribution permission
- Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
- Upload permission You can upload this file to other sites but you must credit me as the creator of the file
- Modification permission You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features without permission from or credit to me
- Conversion permission You can convert this file to work with other games as long as you credit me as the creator of the file
- Asset use permission You are allowed to use the assets in this file without permission or crediting me
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Orginial files for base Rimworld game, I only changed some value
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Fast growing Plants
All plants growing time reduced to 50%
«NOTE»
Some plants had short growing time, So I set Minimum growing time to 3 days
Also I set Maximum growing time to 15 days
find my other «little» mods.
— [i8m] Fast growing Plants — No limit
— other soon mod
ENJOY PLAYING.
Источник
Rimworld мод скорость роста растений
28 авг. 2021 в 3:07
Higher soil fertility lets plants grow faster i use dubs bab hygene that also adds ways to improve soil with waste from toilets ect but there are mods there that only add better soil.
Автор темы посчитал это сообщение ответом на свой вопрос.
28 авг. 2021 в 3:33
28 авг. 2021 в 4:16
Roof expand also has glass roof that adds extra sunlight with your sun lamp for indoor greenhouse. Useful for cold weather or biomes.
28 авг. 2021 в 4:41
Пожаловаться
Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения (например, нападки, оскорбления или грубости).
© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Часть географических сведений на этом сайте предоставлена geonames.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы cookie
Источник