- Круговорот тысячи чудес в Genshin Impact: где найти сокровища
- Прохождение квеста «Круговорот тысячи чудес»
- Как начать задание
- Найдите местонахождение первого сокровища
- Найдите местонахождение второго сокровища
- Найдите местонахождение третьего сокровища (Гидро эйдолоны)
- Где спрятать собственное сокровище
- Как отодвинуть ящик в мире препринтов и спасти другау капельки в Геншин
- Как отодвинуть ящик в платформере Genshin Impact и перейти на другу сторону
- Во имя детей прошлого в Genshin Impact: как найти воспоминания и сломать печати
- Прохождение квеста «Во имя детей прошлого»
- Как начать задание
- Отправляйтесь на поиски записей воспоминаний
- Вторая запись
- Третья запись
- Отправляйтесь к печати
- Попробуйте уничтожить опухоль
- Сломайте печати
- Поговорите с Арамой
- Отыщите путь вниз
- Встретьтесь с Арамой
- Осмотритесь
- Покиньте дом Арамухукунды
Круговорот тысячи чудес в Genshin Impact: где найти сокровища
В Genshin Impact Круговорот тысячи чудес является заданием мира Миража Велуриям, в ходе которого вам предстоит отыскать три сокровища, воспользовавшись подсказками Идии и решив несколько головоломок. Вам также предстоит выбрать место, где вы зароете собственный клад. Если у вас возникли сложности с взятием и прохождением этого квеста, то изучите наше руководство.
Прохождение квеста «Круговорот тысячи чудес»
Как начать задание
Первым делом вам нужно будет завершить основную сюжетную линию временного региона, пройдя квестовую цепочку «История о сне и начале!». Затем переместитесь к телепорту в Театре мечтателей (возможно, подойдет телепортация в любую локацию Миража Велуриям) и подождите, пока с вами не заговорит Паймон – она предложит поболтать с Идией.
Океанида можно отыскать в северной части городка в Саду серебряных сосудов. Девушка будет стоять за стойкой одной из лавок. Она поведает вам о сокровищах, которые можно отыскать в этом удивительном подземелье.
Найдите местонахождение первого сокровища
Отправляйтесь на юг от своего текущего местоположения. По дороге вы увидите подсказку, которая укажет на расположение сокровища. Если коротко, то вам нужно будет сесть рядом с фонарным столбом.
Итак, доберитесь до небольшой деревянной площадки возле реки, на которой стоят столы и стулья. Здесь вы получите новую задачу: «Найдите свет лампы» и «место за столом» . Для ее выполнения просто сядьте за любым из столов, чтобы неподалеку от вас появился обычный сундук, – откройте его и возвратитесь к Идии.
Найдите местонахождение второго сокровища
После разговора с Идией вы получите вторую подсказку. Итак, переместитесь к центральному телепорту города, а потом спрыгните с обрыва и спланируйте вниз в юго-восточном направлении к таратайке Чух-Чух.
Сядьте в транспорт и езжайте в ранее заблокированную пещеру на южной стороне локации. Добравшись до нужного места, пройдите вглубь подземелья, и вы обнаружите здесь головоломку с препринтом. Прежде чем войти в двухмерное пространство, подвиньте ящик, показанный на скриншоте ниже, в правую сторону.
Переместитесь в препринт, а затем пройдите направо, заберитесь на ранее передвинутую коробку и поднимитесь на второй ярус. Затем встаньте на подъемник и с помощью него попадите на третий уровень. Там бегите направо и войдите в портал. Весь процесс показан на гифке ниже.
Попав в следующую локацию, спрыгните вниз, бегите направо и встаньте на движущуюся платформу, но не поднимайтесь на ней на самый верх – вместо этого спрыгните с нее на полпути, чтобы добраться до сундука справа. Теперь можете вернуться на подъемник и подняться на верхний ярус, где находится выход из препринта. Весь путь показан на гифке ниже.
Выбравшись из двухмерного пространства, идите к квестовому маркеру, откройте богатый сундук и возвратитесь к Идии, чтобы рассказать ей о своих успехах.
Найдите местонахождение третьего сокровища (Гидро эйдолоны)
Изучите третью подсказку – она указывает на центральный узел региона. Переместитесь к центральному телепорту городка, а затем подойдите к трем Гидро эйдолонам, стоящим рядом с синей сферой.
Капельки тут же исчезнут, и вам нужно будет их найти. К счастью, их примерное расположение будет показано на карте. Искать водяные шары можно в любом порядке. Итак, пройдите мимо синей сферы, заберитесь на корень дерева и с помощью четырехлистных символов переберитесь на парящий остров, где вас ждет первая капелька.
Когда вы приблизитесь к шару, тот превратится в растение – взаимодействуйте с ним, а потом уничтожьте три порхающие помидорки из лука. Две будут позади вас, а третья – впереди. Затем снова нажмите на Гидро эйдолона, попросив его возвратиться к исходной точке.
Возвратитесь назад к сфере и теперь пройдите по дорожке наверх, где вы тут же обнаружите второй водяной шар. Приблизившись к нему, начните следовать за ним наверх, а затем спрыгните с выступа вниз и продолжайте спускаться. Далее заберитесь на уступ справа и пройдите в область с препринтом.
Спрыгните с деревянной площадки вниз и спланируйте на островок с деревьями. Подойдите к Гидро эйдолону и попросите его возвратиться к исходной точке.
Переместитесь обратно наверх и снова пройдите вперед к парящему островку, где вы нашли первую капельку. Взобравшись на него, хорошенько осмотритесь, чтобы найти вдалеке рядом с деревом четырехлистный символ – притянитесь к нему, и вы увидите на деревянной платформе внизу водяной шар, окруженный плесенниками.
Разберитесь с врагами, а потом попросите эйдолона возвратиться к исходной позиции. Тоже вернитесь к синей сфере, которую уберут капельки. В результате появится нужный вам четырехлистный символ.
Поднимитесь наверх, следуя за водяными шарами, и воспользуйтесь четырехлистниками, чтобы взобраться на вершину дерева. Теперь подождите, пока к вам не подъедет кабинка, и сядьте в нее. Когда она поднимется до нужного уровня, используйте четырехлистные символы и перелетите на парящий островок вдалеке.
Взаимодействуйте с тремя метками на краях островка, а потом выкопайте роскошный сундук в его центре. Внутри него вы обнаружите Памятную вещь «Круговорот тысячи чудес» III . Возвратитесь к Идии и расскажите ей о своей находке.
Где спрятать собственное сокровище
Во время разговора с Идией она предложит вам закопать собственный сувенир где-нибудь в Мираже Велуриям. Вы сможете выбрать одно из трех мест:
- Где-нибудь в вышине, в Саду серебряных сосудов?
- Давай спрячем сокровище на берегу озера.
- Может, спрячем его у входа в Мираж Велуриям?
Можете выбрать любой вариант, так как это повлияет лишь на место, куда вам предстоит отправиться. Награда и концовка задания не изменятся. К примеру, если вы выберите первый вариант, то вам предстоит просто телепортироваться к центральному телепорту и спрятать сокровище слева от него.
Опять же вы можете выбрать любой предмет. На этом задание подойдет к концу. Кстати, неподалеку можно обнаружить Таинственные карманные часы в форме моры, которые следует показать Идии. В награду за выполнение квеста вы получите 100 очков приключений, 10 тысяч моры и 20 примогемов.
Источник
Как отодвинуть ящик в мире препринтов и спасти другау капельки в Геншин
Здесь вы можете купить любое количество игровой валюты. Оплата производится любыми доступными способами. Выбранное количество игровой валюты мы отправим вам прямо в игру, нужен только UID.
Также, вы получаете ежедневные подарки в бесплатных кейсах в виде камней истока, которые также можете продать.
Исследуя подземелье Мираж Пенумбры в Genshin Impact, Вы наткнетесь на новое устройство, которое перенесет вас в 2D мир, который выглядит, как игра платформер. Вам нужно будет спасти друга капельки, завершив короткий квест, отодвинув ящик и пройдя платформер. Но что делать, если ящик не перетаскивается? Даю ответ ниже!)))
Как отодвинуть ящик в платформере Genshin Impact и перейти на другу сторону
Итак, мы в мире препринтов и перед Путешественником стоит следующая задача (смотри скриншот):
Скажу сразу, в этом моменте ни прыжки, ни попытки перетащить ящик не приведут к успеху. Вместо того, чтобы тратить свое время почем зря, выходим и мини игры при помощи кнопки, расположенной в правом верхнем углу экрана. Вышли? Молодцы!
Далее видим следующую картину:
Да! Это тот триклятый ящик, который нам мешает. Именно тут его надо отодвинуть, чтобы завершить головоломку. С этого момента все становиться просто. Подходим к ящику и сдвигаем его вправо до упора:
Видите, как показано на скриншоте выше, двигая ящик в реальном мире, ящик, который находится в мире препринтов так же передвигается!
Все, теперь осталось вернуться в платформер и продемонстрировать чудеса паркура, собрав два сундука и перейдя на другую сторону.
Удачи в изучении новой локации!
Источник
Во имя детей прошлого в Genshin Impact: как найти воспоминания и сломать печати
Во имя детей прошлого в Genshin Impact – это мировой квест Сумеру из серии заданий «Питомник утраченных грез». С помощью нашего руководства вы сможете разрушить печати, уничтожить опухоль Увядания, найти воспоминания аранар и добраться до логова Мараны.
Прохождение квеста «Во имя детей прошлого»
Как начать задание
Квест является прямым продолжением предыдущего, поэтому Арама будет стоять там же, где вы говорили с ним раньше. Если вы отвлеклись после завершения задания «Во имя фруктов, семян и деревьев», то переместитесь к телепорту в храме Ашваттхи. Поговорите с аранарой и выберите варианты «В путь» , «Вперед» .
Перед прохождением советуем вам взять самый сильный из имеющихся у вас отрядов и включить туда хилера: противники в зонах Увядания достаточно сильные, поэтому у вас могут возникнуть сложности.
Отправляйтесь на поиски записей воспоминаний
Идите за Арамой к домику Арамахи. Не отставайте от вашего спутника, чтобы не поддаться силе Увядания.
Вы будете вынуждены сразиться с плесенниками. После победы зайдите в жилище и изучите записи.
Выйдите из домика, поднимитесь к Араме и идите за ним. На пути вам будут встречаться многочисленные монстры, но в основном их можно проигнорировать. Сразиться придется с лавачурлом и двумя псами разрыва – Арама до победы над ними не двинется с места.
Вторая запись
Продолжайте идти за Арамой к следующему домику с воспоминаниями Арадзи.
Поднимайтесь вслед за аранарой по лесенкам и продолжайте путь. Когда Арама остановится, сразитесь с автоматоном и расчистите путь.
Следующий ваш враг – дракон руин. Постарайтесь не уходить далеко от Арамы, чтобы не погибнуть от Увядания.
Третья запись
Аранара приведет вас к последнему домику. Изучите в нем запись воспоминаний Араямы.
Отправляйтесь к печати
Пройдите немного вперед и спуститесь вниз по грибам на дереве. Арама снимет печать.
Продолжайте спускаться, затем идите за Арамой. По пути вы встретите Пиро слаймов и плесенников, но сражаться с ними необязательно.
Попробуйте уничтожить опухоль
Вы выйдете на открытое пространство. Откройте телепорт и идите за Арамой. Ваши дальнейшие действия не имеют значения: Паймон попросит Араму о помощи, и тот уничтожит опухоль.
Сломайте печати
После кат-сцены Арама больше не будет защищать вас от Увядания, поэтому используйте свечи жизни.
От Арамы идите на северо-восток, к закопанному стражу руин и первой печати. Атакуйте печать Пиро навыком, пока она не будет разрушена.
От первой печати идите в сторону телепорта. Печать стоит рядом с сидящим стражем.
Теперь развернитесь на северо-восток, чтобы увидеть свечу жизни и печать.
Бегите на восток и разрушьте печать рядом с закопанным стражем.
Теперь поверните налево и идите к цветку Араямы. Экипируйте старинную лиру из инвентаря и сыграйте Песню звериной тропы: до-соль-ля-ми-до на нижней строке. Вам откроется новый путь.
Эту печать вы увидите сразу, как только откроете дорогу.
Находится чуть выше моровика дальше по тропинке.
Подойдите к дендрогрануму и исполните Песню ростка: до-соль-соль-ля-си на нижней строке.
Возьмите здоровый дендрогранум и с помощью лучника атакуйте Дендро эмблемы: сначала над веткой, потом над разрушенной печатью, над дендрогранумом и ближе к проходу.
Вы получите обычный сундук и откроете путь.
Победите плесенников и разрушьте последнюю печать.
Поговорите с Арамой
Сыграйте Песню звериной тропы у цветка и вернитесь к песчаному пространству. Приблизьтесь к Араме, чтобы начать кат-сцену.
Отыщите путь вниз
В новом пространстве вы сразу увидите руинного молотильщика. Вступите с ним в бой.
Почти побежденный, враг будет полностью восстанавливать здоровье. Бейтесь с ним, пока Арама не запечатает и не уничтожит его.
Встретьтесь с Арамой
Вы упадете в воду. Выплывите на берег, чтобы поговорить с аранарой.
Осмотритесь
Последовательно осмотрите каждый квестовый маркер: дом аранары, водоем, багаж и книги.
Рядом с Арамой есть еще маркеры: стул и множество наскальных рисунков.
После исследования поговорите с Арамой и встретьте Арамухукунду.
Покиньте дом Арамухукунды
Идите в открытый аранарой проход. Дойдите до последнего квестового маркера и просмотрите кат-сцену, чтобы завершить квест.
Вы автоматически откроете новую точку телепортации и получите вознаграждение: 500 единиц опыта приключений,60 Камней Истока, 50 тысяч моры, 6 кусков волшебной руды усиления и 5 книг опыта. Помимо этого, вы сразу перейдете к следующему квесту – «Во имя стремящихся к жизни детей».
Источник