- Rust дальность прорисовки деревьев
- Оптимальные настройки в Rust: Как увеличить FPS в Rust?
- Минимальные и оптимальные системные требования.
- Настройки графики
- Graphics Quality — настройки графики
- ImageEffects — эффекты изображения
- Mesh quality – качество сетки
- Physics — физика в игре
- Experimental — экспериментальное
- Примерные настройки графики для слабых ПК в Rust
- Настройки графики для сильных ПК в Rust
- Rust дальность прорисовки деревьев
Rust дальность прорисовки деревьев
Перевод настроек от SH4RKJK
НАСТРОЙКИ ИГРЫ
Field of view — Поле зрения.
User interface scale — уменьшить/увеличить интерфейс.
Show hud — включить/выключить интерфейс.
Show chat — включить/выключить чат.
Show branding — включить/выключить зеленую надпись справа сверху.(информация о версии клиента игры.)
Show nametags — включить/выключить ники у других игроков.
Censor nudity — включить/выключить цензуру.
Depth of Field — глубина резкости (Размыливает картинку).
Ambient occlusion — Глобальное затемнение (Тени более реалистичны).
Сглаживание — Сглаживание(Уберает эфект «лесенки».
High Quality bloom — Улучшенные текстуры бликов солнца.
Lens Dipt — Эффект пыльной линзы
Sun Shafts — Солнечные лучи.
Motion blur — размытие при движении
Sharpen — Резкость.
Vignet — затемняет углы экрана.
Качество графики — Качество графики
Large scale occlusion — Затемнение.(Пример:деревья, трава, пещеры,дома.)
Grass displacement — Приминание травы (Когда вы наступаете на краву, она приминается) .
Shadow cascades — Тени.( чем выше данное значение, тем четче тени, тем больше нагрузка)
Water quality — Качесто воды.
Water Reflections — Отражение в воде.
Max Shadow lights — Делает тени еще лучше.( накладывает дополнительные тени)
Shader level — Качество шейдеров (Качество камней,рейльефа).
Draw distance — Дальность прорисовки.
Shadow distance — Дальность прорисовования теней.
Anisotropic filtering — Сглаживание дальних объектов (Гор,зданий и т.д)( Объекты которые далеко от вас, становятся четче)
Parallax mapping — Рельефное текстурирование.
Max gibs — Кол-во разрушеных объектов.
Particle quality — Качество частиц.
Object quality — Качество объектов (построек)
Tree quality — Качесто деревьев.
Terrain quality — Качетсво ландшафта.
Grass Quality — Качество травы.
Decor quality — Качество декора.
Источник
Оптимальные настройки в Rust: Как увеличить FPS в Rust?
Вопрос о FPS в Rust стоит уже очень давно. С каждым новым обновлением разработчики пишут про оптимизацию и повышение FPS, но сама графика игры тоже не стоит на месте, и требует всё больше и больше ресурсов вашего ПК. В этой статье мы разберём основные настройки графики, минимальные и оптимальные требования, с учётом всех последних обновлений, и покажем примерные настройки, чтобы ваш FPS не проседал даже в самые ожесточённые битвы. Поехали!
Минимальные и оптимальные системные требования.
Системные требования, указанные на странице игры в Steam очень давно устарели.
Странно, что такие трудолюбивые разработчики как Facepunch до сих пор не исправили эту информацию. С тех пор вышло уже много других моделей видеокарт и процессоров, да и сама игра стала намного требовательнее. И так, для игры со стабильным FPS, и как-никак, приятной для глаз картинкой нам понадобится:
- Процессор: Intel Core i3, i5, i7(не менее 4 физических ядер); AMD Ryzen(не меньше 4 ядер); AMD FX(не ниже 8300)
- Оперативная память: Не менее 12GB
- Видеокарта: Nvidia GeForce 1050ti и выше: RX 560 и выше
- SSD не помешает
Не стоит переживать, если ваш системник слабее, по своему опыту играть можно и на GTX 660, ведь настройки всегда можно выкрутить в картошку, но будет ли приносить вам такая игра удовольствие?(Будет, но от фризов в перестрелке, ваша жеппа будет подгорать не меньше, поверьте мне)
Перейдём к настройкам для Бояр 21 века. Если ваш ПК имеет схожее железо, то для вас игра будет не только стабильной, но ещё и красивой:
- Процессор Intel Core i5, i7, AMD Ryzen (не менее 6 ядер)
- Оперативная память: 16 GB но Rust может сказать что ему мало ¯\_(ツ)_/¯
- Видеокарта Nvidia GTX 1060 S и выше
- SSD обязателен
Настройки графики
Предлагаю разобрать полочкам- какие пункты настроек за что отвечают, чтобы самим понять, что вам нужно, а что нет.
Graphics Quality — настройки графики
Graphics Quality – общее качество графики. Имеет 6 видов настройки (От 0 до 5). Устанавливайте в соответствии с остальными настройками.
Shadow quality – качество теней.
Shadow cascades — каскады теней. Ухудшает качество теней, повышая производительность.
Max Shadow lights – данный параметр отвечает за проход света между стенами.
Water quality – общее качество воды. При значении 1 и выше на воде появляются эффекты.
Water reflections – отражения на воде. Добавляет отражения на воде при значении выше 1.
Shader level – уровень шейдеров. Чем больше показатель, тем больше деталей на земле.
Draw distance – дальность прорисовки. Данный параметр отвечает за прорисовку всех объектов.
Shadow distance – дальность теней. Данный параметр влияет на дальность прорисовки теней.
Anisotropic filtering – анизотропная фильтрация. Правильно отображает объекты под большим углом.
Parallax mapping — параллактическое отображение. Делает изображение более объёмным. Имеет настройку от 0 до 2.
Grass displacement – смещение травы (приминается под вами или нет).
ImageEffects — эффекты изображения
Anti–Aliasing – сглаживание. Имеет 4 вариации настройки:
- OFF – полностью отключает сглаживание;
- FXAA — метод сглаживания от NVidia, представляющий собой однопроходный пиксельный шейдер, который обсчитывает результирующий кадр на этапе постобработки;
- SMAA — (Subpixel Morphological anti-aliasing) — смесь FXAA и MLAA. По сути, несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте. Дает картинку лучше, чем FXAA, однако потребляет больше ресурсов;
- TSSAA (Temporal Super Sampling Anti-Aliasing) — в отличии от других типов сглаживания, которые работают только с одним, он умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает «мельтешение» картинки. По сути, является смесью MSAA и SMAA, дает очень качественную картинку, однако немного ее мылит и очень требовательно к ресурсам.
Depth of field – глубина резкости. Она относится к эффекту размытия вещей на заднем плане. Точно так же, как и размытие в движении, этот параметр отвлекает наши глаза и создает качество, как в фильмах – это не всегда отлично смотрится. К тому же эта настройка может повлиять на производительность. Её нужно настраивать, отталкиваясь от личных предпочтений.
Ambient Occlusion – фоновое затенение. Технология Ambient Occlusion позволяет формировать тени на основе одного или большего источников теней. В простейшей форме AO формирует контрастную тень от неяркого источника света. Чем ярче будет источник света, тем мягче будет переход между тенью и остальной частью сцены.
High quality bloom – освещение высокого качества. Это графическая настройка, которая относится к эффекту естественного света, качающихся/движущихся деревьев, растений, цветов и т.д.
Lens dirt – грязь объектива. Это эффект, разработанный, чтобы сделать Rust более реалистичным с точки зрения первого лица, сделав его так, как будто воображаемая камера, которая является глазами игрока, имела грязь на них. Это заставляет воображаемую камеру выглядеть немного запотевшей и пыльной, а в качестве побочного эффекта может заставить все выглядеть ярким, даже ночью.
Motion blur – размытость. Добавляет размытие изображения при повороте камеры, воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов.
Sun shafts – вал солнца. Это такой эффект, который виден, когда пар или туман просвечивается лучами, пробивающимися, например, через листву. Короче, когда между игроком и источником света есть какое-то дырявое препятствие, а в воздухе висят какие-то мелкие частицы.
Sharpen – резкость. Делает объекты более чёткими.
Vignetting – затемнение. Снижает яркость изображения к краям поля зрения системы.
Данные эффекты не сильно повлияют на производительность.
Mesh quality – качество сетки
Particle quality – качество частиц. Данный параметр делает частицы более качественными. Легче всего заметить на костре ночью.
Object quality – качество объектов. В основном отвечает за прорисовку зданий.
Tree quality – качество деревьев. Отвечает за качество прорисовки деревьев.
Max tree meshes – максимальное количество сеток деревьев. Данный параметр ограничивает количество древовидных сеток для визуализации, независимо от того, сколько объектов на самом деле вокруг вас.
Terrain quality – качество местности. Данный параметр отвечает за качество местности.
Grass quality – качество травы. Отвечает за качество прорисовываемой травы.
Décor quality – качество декораций. Отвечает за общее качество декораций в игре.
Physics — физика в игре
Max gibs – максимальное количество разрушаемых объектов. Отвечает за то, сколько объектов появится от разрушения постройки.
Experimental — экспериментальное
Occlusion culling – позволяет скрывать объекты за стеной.
Grass shadows – тень травы. Включает отбрасывание тени на траву.
Contact shadows — добавляет контактные тени, чтобы улучшить детализацию теней в поле зрения, которые в противном случае могут быть пропущены теневыми картами.
Примерные настройки графики для слабых ПК в Rust
Настройки графики для сильных ПК в Rust
От себя хочу добавить, что все эти настройки лишь пример, и настроить игру индивидуально под ваш ПК можете только вы сами. Удачи в рейдах и стабильного FPS. До скорых встреч!
Источник
Rust дальность прорисовки деревьев
Здесь собрано все что вам нужно знать о графике в игре раст. Сам я провел много времени за этими параметрами и роликами по настройке раст, поэтому готов поделится с вами всем чем только смогу.
1
2
1
1
1
В этом руководстве будет рассказано понятным языком о графике в раст, как тот или иной параметр влияет на фпс и графику.
Первый и самый важный параметр это качество графики, основной параметр графики управляет всей графикой в игре.Как по началу может показаться в игре 7 уровней графики, но это не так на самом деле из всего 4, 0, от 1 до 2, от 3 до 4 и от 5 до 6. Если у вас слабый компьютер ставьте 0, если средний то от 1 до 3, если мощный то 4, 5 и 6 нужны только в том случае если записываете мувики, пролетки, ну или же если производительность компа совсем некуда девать.
Итак объясняю предельно просто, чем меньше значение тем хуже у вас будут текстуры, чем больше значение тем лучше у вас будут текстуры, здесь выводы делайте сами по поводу настройки.
Nvidia DLSS может повысить фпс на некоторых видюхах от Nvidia. Тут есть настройки как максимальная производительность, баланс, качество и максимальное качество, здесь сами выбирайте что вам нужнее.
Два взаимосвязанных параметра, первый отвечает за сглаживание теней, а второй за их четкость. Первый параметр для слабых пк советую ставить на 0 или 1 (разница не значительна), а для средних пк на 2, 3 как по мне вообще не нужна. Каскады теней нужно ставить в зависимости от выбранного вами варианта, если тени у вас стоят на 0 или 1, ставьте 2, если же у вас тени стоят на 2, то ставьте 4.
Параметр отвечающий за то чтобы свет не проходил через стены. Всем рекомендую ставить его на 0, если же вы делаете красивые скриншоты, или же мувики с пролетками ставьте на максимум.
Ещё два взаимосвязанных параметра. Первый параметр советую ставить на 0 если у вас слабый пк или же если вы киберкотлета, ну а если у вас норм пк ставьте на 2 и не парьтесь. Со вторым параметром тоже самое если вы киберкотлета ставьте на 0, ну а если нет то на максимум.
Отвечает за контрастность окружения, убирает лишний блеск. Слабым пк советую ставить на 0 или на 1, а всем остальным на 2.
Этот параметр отвечает за качество границ биомов, пляжи, снег и трейна. Слабые пк ставят на 100 или же 101, а средние и мощные ставят на 300, 500 и 600 советую ставить только если есть запас по производительности и вам нужна максимально хорошая графика.
Ну тут понятно из самого названия за что отвечает этот параметр. Советую всем ставить на максимум, ну а если же фпс совсем маленький ставьте на минимум.
Параметр отвечает за дальность прорисовки теней. Всем советую ставить на минимум, так как будет легче заметить противника среди деревьев, ну а если вы хотите максимально хорошую графику ставьте на максимум.
Параметр отвечает за отрисовку текстур под углом. Тут нужно настраивать смотря на предыдущие настройки, поэтому я вам не могу помочь, но могу дать совет если качество графики стоит потери в фпс то оставляйте, ну а если не то выкручивайте на минимум.
По идеи это параметр делает текстуры объемнее, но он этого не делает и снижает ваш фпс в двое, поэтому не выёживаемся и ставим на 0.
Деформирует траву при наступании на неё. Советую всем включить ведь фишка полезная и не нагружает комп.
Источник