Сколько растут деревья life is feudal

Советы по выживанию

Первым делом обеспечьте жителей питанием. Охота, собирательство и рыбалка — самые доступные и дешевые способы добычи еды. Собирательство недоступно зимой, но охота и рыбалка доступны круглый год.

РЫБАЦКИЙ ДОМИК [ ]

  1. Рыба — самый доступный источник пищи. Рыбаки могут добывать ее и летом, и зимой.
  2. Производительность рыбаков зависит от озера, в котором они ловят рыбу. Если озеро большое и глубокое, то рыбаки долго будут снабжать деревню рыбой. А если озеро мелкое и небольшое, они очень быстро выловят всю рыбу, после чего придется долго ждать её восстановления.

ЛАЧУГА СОБИРАТЕЛЯ [ ]

  1. Лачугу собирателя нужно устанавливать в лесу, потому что там больше всего кустов, которые растут только возле деревьев.
  2. Зимой кусты умирают, поэтому на зимний период собирателей стоит переназначать на другие профессии.

ОХОТНИЧИЙ ДОМИК [ ]

  1. Животные обитают в основном в лесах, поэтому для максимальной эффективности домик охотников необходимо строить в лесу.
  2. Охотников можно использовать не только для добычи мяса и шкур. Охотничий домик, установленный в деревне будет защищать жителей от нападений диких животных, которые могут заразить их бешенством.
  3. Можно перейти в режим от 1го лица и самостоятельно убивать животных, вторгнувшихся на пастбище.

САДЫ И ПОЛЯ [ ]

  1. На начальных этапах игры в садах доступна только яблоня, а остальные деревья открываются с помощью морских экспедиций, отправляемых из порта.
  2. На полях выращивается сено (трава), которое используется для кормления домашних животных.
  3. Чтобы увеличить производительность садовника или фермера, нужно строить колодец, амбар как можно ближе к полю. Для ускорения сбора урожая также необходимо строить дороги.
  4. Не забывайте, что образованные и экипированные хорошим инструментом рабочие намного более эффективны, чем не образованные или не имеющие инструментов.
  5. Сады и поля дают много ресурсов, но не сразу.
  6. Сады не приносят урожай в первый год, но зато растут несколько лет. Поля дают урожай каждый год, а иногда даже несколько раз в год, но их необходимо каждый раз засевать заново.
  7. Сады и поля можно устанавливать не только на равнинах, но и на склонах холмов.
  8. На полях часть культур недоступны для засеивания, и они открываются с помощью морских экспедиций в порту.
  9. Все культуры и растения на полях зимой умирают, а деревья в садах — растут по несколько лет. Если вы увидите предупреждение о холоде над полем — немедленно начинайте сбор урожая, иначе ваш урожай может погибнуть от холода до того, как ваше рабочие успеют его собрать.
  10. Каждая культура имеет свои требования к температуре воздуха, влажности, поэтому подбирайте культуру под текущую погоду, чтобы получить максимальный урожай.
  11. Если вы видите, что садовник или фермер не успевают обработать поле, вы можете временно ускорить его, если вселитесь в любого из жителей и используете способность повышения морали (клавиша 1).
Читайте также:  Футорка врезная для дерева

ПАСТБИЩА И КУРЯТНИК [ ]

  1. Перед строительством пастбища убедитесь, что у вас есть свободные охотники для его защиты, а так же еда и питье для животных. Коровы и овцы питаются сеном, куры и свиньи овсом. Все эти ресурсы можно добыть на полях.
  2. Если вырубить весь лес рядом с пастбищем, то дикие животные будут реже на него нападать.
  3. Игрок может вселиться в жителя и самостоятельно убить животное, которое проникло на пастбище.
  4. Если вы построили пастбище с коровами или овцами и обнаружили, что отсутствует сено для питания, немедленно освободите нескольких рабочих и соберите сено с кустов на поверхности земли.
  5. Заблокированные пастбища можно открыть только отправив экспедицию в порту.
  6. Если последнее животное на пастбище было съедено, постройте еще одно пастбище такого же типа и развивайте его. Когда на новом пастбище появится еще одна особь, переведите ее на пустующее пастбище, чтобы оно тоже заработало.

МЕЛЬНИЦА И ПЕКАРНЯ [ ]

В мельнице из зерна делают муку, а в пекарне из муки и других ингредиентов делают хлеб и пироги.

ОТОПЛЕНИЕ ДОМОВ И СОХРАНЕНИЕ ТЕПЛА [ ]

  1. Всем жителям в холодное время года необходим теплый дом, иначе они замерзнут. Жители могут топить печи из дров или древесного угля, который дает больше тепла.
  2. Дрова изготавливаются из бревен в домике дровосека, а в угольной печи из дров изготавливается древесный уголь.
  3. Древесный уголь гораздо эффективнее дров, но и добыть его сложнее. Чтобы сделать уголь из дров, постройте угольную печь и наймите печников. Вы можете построить несколько печей, чтобы ускорить изготовление древесного угля.
  4. Чтобы сэкономить дрова, обеспечьте ваших жителей теплой одеждой. Добудьте шкуры с помощью охотников, постройте ткацкую мастерскую и сшейте теплую одежду из шкур и других ингредиентов.
  5. Чтобы получать дерево в небольших количествах, но постоянно, постройте домик лесника. Щелкните на кнопку строительства лесника в группе добычи ресурсов и укажите место строительства в глубине леса.
  6. Убирайте с ландшафта вокруг домика лесника камни и руду, чтобы у лесника было больше места для посадки деревьев.

БОЛЕЗНИ [ ]

Как избежать заражения болезнями:

  • Пневмония (заразно) — теплая одежда, достаточно топлива для домов.
  • Цинга — жители питаются вдоволь и разнообразно.
  • Чума (заразно) — нет несожженных на похоронном огне жителей.
  • Бешенство (заразно) — охотники не пускают животных в деревню.
  1. Легкие болезни (пневмония, цинга) лечит шалаш знахаря, а тяжелые болезни (чума, бешенство) лечит лавка лекаря.
  2. Лавке лекаря для работы нужен шалаш знахаря, который собирает лечебные травы. Знахарь работает только в тёплое время года, потому летом имеет смысл запасаться как можно большим количеством лечебных трав, чтобы их хватило на зиму, когда люди чаще всего болеют.
  3. При отсутствии погребальных костров жителей не хоронят, а это часто может привести к вспышкам опасных инфекций. Стройте погребальные костры, чтобы избежать разложения трупов мертвых поселенцев и распространения болезней.
  4. В случае вспышки болезни вас выручат лекарственные травы, которые сможет добыть знахарь. Но для лечения серьезных болезней еще понадобится лекарь и его лавка.
Читайте также:  Дерево качается парень девчонку разлюбил такое случается

ШАХТЫ [ ]

  1. Шахты не только позволяют добыть намного больше руды и камня, но и делают это намного быстрее.
  2. Для строительства некоторых зданий необходима глина. Глину можно добыть только с помощью глиняного карьера, установив его на месторождение глины.

ИНСТРУМЕНТЫ [ ]

  1. Вы можете повысить эффективность работы жителей, если обеспечите их инструментами.
  2. Кузнец изготавливает инструменты в кузнице из различных материалов, плотник в своем домике изготавливает более доступные, но менее эффективные “простые инструменты” из легкодоступных материалов.

ШКОЛА [ ]

  1. В школе учатся подростки от 3 до 5 лет включительно.
  2. Образованные жители значительно эффективнее необразованных. Постройте школу, наймите учителя и дети пойдут учиться. Школу могут посещать дети только в раннем возрасте, поэтому важно построить школу как можно раньше.

ТАВЕРНА [ ]

Чем выше уровень счастья ваших жителей, тем лучше они работают. Уровень счастья может повысить алкоголь, который изготавливает трактирщик в таверне. Постройте таверну, наймите трактирщика и обеспечьте его ресурсами, чтобы получить алкоголь.

ДОРОГИ [ ]

  1. Жители передвигаются по дорогам быстрее, чем по земле или траве, потому дороги могут существенно увеличить скорость любой работы.
  2. Стройте тропинки и каменные дороги, чтобы сэкономить время и увеличить производительность ваших рабочих. Каменные дороги более эффективны, но и требуют больше ресурсов.

ВИД ОТ 1ГО ЛИЦА [ ]

  1. Чтобы увеличить производительность труда всех жителей, нужно вселиться в жителя и нажать “1”.
  2. Собирать съедобные, лечебные растения, охотиться, и делать многое другое можно вселившись в жителя.

КАТАСТРОФЫ [ ]

  1. Устанавливайте дома в низинах, уменьшая вероятность удара молнии в здание, так как молнии бьют в холмы и горы чаще, чем в низины.
  2. Если молния ударит в здание, оно загорится, ваши жители должны как можно скорее его потушить водой из колодца. Поэтому не забывайте строить колодцы, даже если рядом нет полей и пастбищ, но есть другие здания.
  3. Время от времени возникают торнадо, которые уничтожают все на своем пути, в том числе и здания в деревне. Предотвратить это нельзя, однако можно улучшить здания, после чего они станут более прочными и устойчивыми к торнадо, пожарам и другим стихийным бедствиям.

ЭКОСИСТЕМА [ ]

  1. Деревья растут со временем, а чем старше дерево, тем больше ресурсов оно содержит. Поэтому не спешите вырубать молодые деревья, а точечно вырубайте высокие, старые деревья.
  2. Не торопитесь полностью вырубать лес, так как чем больше лес, тем больше в округе животных, из которых можно добыть мясо и шкуры.
  3. Чем гуще лес, тем больше в нем растет съедобных растений и грибов.
  4. Лесник всегда рубит сначала наиболее старые деревья.

СКЛАДЫ [ ]

  1. Для хранения ресурсов стройте хранилища. Склад предназначен для хранения строительных материалов (дерево, камень, руда), а амбар необходим для хранения еды, дров, инструментов и других ресурсов.
  2. Склад имеет ограниченную емкость, и если вы его заполните, ваши жители не смогут складывать туда ресурсы. В итоге вы не сможете строить здания и добывать ресурсы. Поэтому всегда следите за тем, чтобы на ваших складах было достаточно свободного места.
  3. Жители носят ресурсы всегда в ближайшее свободное хранилище, поэтому старайтесь их устанавливать вблизи мест добычи или производства ресурсов.
Читайте также:  Если дерево сломалось приметы

ПОРТ [ ]

  1. Порты позволяют отправлять морские экспедиции, которые будут находить и открывать для вас ранее недоступные типы ресурсов: новые виды деревьев и культур, новые виды домашних животных.
  2. Чтобы отправить морскую экспедицию на поиски, необходимо построить порт, затем в этом порту построить корабль и снарядить экспедицию необходимыми ресурсами: провизией, одеждой и инструментами.

Источник

Деревья. Выращивание леса.

21

Качество собранных побегов зависит от вашего навыка лесничества и качества дерева, с которого вы собираете побеги. Если вам повезет, есть шанс получить побег на 1 или 2 единицы качества выше, чем исходное дерево.

Для роста деревьев нужна определенная погода. Деревья растут при следующей погоде

Клен и сосна — это региональное дерево и оно может расти только в определенных регионах. Эти деревья дают уникальные породы древесины: белая древесина из кленов и янтарная древесина из сосен.

Деревья в Life is Feudal растут очень медленно.
Всего у каждого дерева 3 стадии роста.

Дерево погибнет после достижения максимального возраста или если сразу после посадки не приживется росток (вероятность 20%-30%). Пень будет удален автоматически после достижения максимального возраста.
Есть разница между скоростью роста дикорастущих и культивированных деревьев. Дикорастущие растут гораздо дольше, однако у культивированного меньше шанс выжить в молодом состоянии.

Таблица роста деревьев по видам(в игровых днях)

Вид дерева Среднее дерево (дикорастущее) Зрелое дерево (дикорастущее) Среднее дерево (культивированное) Зрелое дерево (культивированное)
Яблоня (Apple) 50 100 25 50
Береза (Birch) 40 100 15 35
Вяз (Elm) 80 160 28 52
Ель (Spruce) 40 80 15 30
Сосна (Pine) 60 100 20 33
Клён (Maple) 60 95 20 30
Шелковица (Mulberry) 60 120 30 60
Дуб (Oak) 100 180 35 60
Осина (Aspen) 60 120 20 40
Орешник (Hazel) 50 100 15 30
Можжевельник (Juniper) 100 200 100 200
Подлесок (Undergrowth) 110 220 110 220

В одних реальных сутках примерно 5 игровых дней

У каждого дерева есть свой уровень здоровья. Чем лучше дерево выглядит, тем больше древесины из него можно будет получить. Ниже вы можете увидеть пример как выглядит одно и то же дерево разного уровня здоровья.

trees

Здоровье зависит от качества дерева.

  • Качество 0 — 32 Больное дерево
  • Качество 33 — 65 Нормальное дерево
  • Качество 66 — 100 Здоровое дерево

Количество и тип древесины

Вид дерева Тип дерева Количество
(1-32)
Количество
(33-65)
Количество
(66-100)
Яблоня (Apple) Мягкая древесина 40 100 200
Береза (Birch) Твёрдая древесина 70 160 320
Вяз (Elm) Твёрдая древесина 160 400 800
Ель (Spruce) Мягкая древесина 40 100 200
Сосна (Pine) Янтарная древесина (мягкая) 100 250 500
Клён (Maple) Белая древесина (твёрдая) 100 250 500
Шелковица (Mulberry) Мягкая древесина 20 50 100
Дуб (Oak) Твёрдая древесина 240 600 1200
Осина (Aspen) Мягкая древесина 80 200 400
Орешник (Hazel) Твёрдая древесина 20 40 90
Можжевельник (Juniper) Мягкая древесина 20 40 90

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Источник

Оцените статью