- Советы по выживанию
- РЫБАЦКИЙ ДОМИК [ ]
- ЛАЧУГА СОБИРАТЕЛЯ [ ]
- ОХОТНИЧИЙ ДОМИК [ ]
- САДЫ И ПОЛЯ [ ]
- ПАСТБИЩА И КУРЯТНИК [ ]
- МЕЛЬНИЦА И ПЕКАРНЯ [ ]
- ОТОПЛЕНИЕ ДОМОВ И СОХРАНЕНИЕ ТЕПЛА [ ]
- БОЛЕЗНИ [ ]
- ШАХТЫ [ ]
- ИНСТРУМЕНТЫ [ ]
- ШКОЛА [ ]
- ТАВЕРНА [ ]
- ДОРОГИ [ ]
- ВИД ОТ 1ГО ЛИЦА [ ]
- КАТАСТРОФЫ [ ]
- ЭКОСИСТЕМА [ ]
- СКЛАДЫ [ ]
- ПОРТ [ ]
- Деревья. Выращивание леса.
- Таблица роста деревьев по видам(в игровых днях)
- Количество и тип древесины
- Добавить комментарий Отменить ответ
Советы по выживанию
Первым делом обеспечьте жителей питанием. Охота, собирательство и рыбалка — самые доступные и дешевые способы добычи еды. Собирательство недоступно зимой, но охота и рыбалка доступны круглый год.
РЫБАЦКИЙ ДОМИК [ ]
- Рыба — самый доступный источник пищи. Рыбаки могут добывать ее и летом, и зимой.
- Производительность рыбаков зависит от озера, в котором они ловят рыбу. Если озеро большое и глубокое, то рыбаки долго будут снабжать деревню рыбой. А если озеро мелкое и небольшое, они очень быстро выловят всю рыбу, после чего придется долго ждать её восстановления.
ЛАЧУГА СОБИРАТЕЛЯ [ ]
- Лачугу собирателя нужно устанавливать в лесу, потому что там больше всего кустов, которые растут только возле деревьев.
- Зимой кусты умирают, поэтому на зимний период собирателей стоит переназначать на другие профессии.
ОХОТНИЧИЙ ДОМИК [ ]
- Животные обитают в основном в лесах, поэтому для максимальной эффективности домик охотников необходимо строить в лесу.
- Охотников можно использовать не только для добычи мяса и шкур. Охотничий домик, установленный в деревне будет защищать жителей от нападений диких животных, которые могут заразить их бешенством.
- Можно перейти в режим от 1го лица и самостоятельно убивать животных, вторгнувшихся на пастбище.
САДЫ И ПОЛЯ [ ]
- На начальных этапах игры в садах доступна только яблоня, а остальные деревья открываются с помощью морских экспедиций, отправляемых из порта.
- На полях выращивается сено (трава), которое используется для кормления домашних животных.
- Чтобы увеличить производительность садовника или фермера, нужно строить колодец, амбар как можно ближе к полю. Для ускорения сбора урожая также необходимо строить дороги.
- Не забывайте, что образованные и экипированные хорошим инструментом рабочие намного более эффективны, чем не образованные или не имеющие инструментов.
- Сады и поля дают много ресурсов, но не сразу.
- Сады не приносят урожай в первый год, но зато растут несколько лет. Поля дают урожай каждый год, а иногда даже несколько раз в год, но их необходимо каждый раз засевать заново.
- Сады и поля можно устанавливать не только на равнинах, но и на склонах холмов.
- На полях часть культур недоступны для засеивания, и они открываются с помощью морских экспедиций в порту.
- Все культуры и растения на полях зимой умирают, а деревья в садах — растут по несколько лет. Если вы увидите предупреждение о холоде над полем — немедленно начинайте сбор урожая, иначе ваш урожай может погибнуть от холода до того, как ваше рабочие успеют его собрать.
- Каждая культура имеет свои требования к температуре воздуха, влажности, поэтому подбирайте культуру под текущую погоду, чтобы получить максимальный урожай.
- Если вы видите, что садовник или фермер не успевают обработать поле, вы можете временно ускорить его, если вселитесь в любого из жителей и используете способность повышения морали (клавиша 1).
ПАСТБИЩА И КУРЯТНИК [ ]
- Перед строительством пастбища убедитесь, что у вас есть свободные охотники для его защиты, а так же еда и питье для животных. Коровы и овцы питаются сеном, куры и свиньи овсом. Все эти ресурсы можно добыть на полях.
- Если вырубить весь лес рядом с пастбищем, то дикие животные будут реже на него нападать.
- Игрок может вселиться в жителя и самостоятельно убить животное, которое проникло на пастбище.
- Если вы построили пастбище с коровами или овцами и обнаружили, что отсутствует сено для питания, немедленно освободите нескольких рабочих и соберите сено с кустов на поверхности земли.
- Заблокированные пастбища можно открыть только отправив экспедицию в порту.
- Если последнее животное на пастбище было съедено, постройте еще одно пастбище такого же типа и развивайте его. Когда на новом пастбище появится еще одна особь, переведите ее на пустующее пастбище, чтобы оно тоже заработало.
МЕЛЬНИЦА И ПЕКАРНЯ [ ]
В мельнице из зерна делают муку, а в пекарне из муки и других ингредиентов делают хлеб и пироги.
ОТОПЛЕНИЕ ДОМОВ И СОХРАНЕНИЕ ТЕПЛА [ ]
- Всем жителям в холодное время года необходим теплый дом, иначе они замерзнут. Жители могут топить печи из дров или древесного угля, который дает больше тепла.
- Дрова изготавливаются из бревен в домике дровосека, а в угольной печи из дров изготавливается древесный уголь.
- Древесный уголь гораздо эффективнее дров, но и добыть его сложнее. Чтобы сделать уголь из дров, постройте угольную печь и наймите печников. Вы можете построить несколько печей, чтобы ускорить изготовление древесного угля.
- Чтобы сэкономить дрова, обеспечьте ваших жителей теплой одеждой. Добудьте шкуры с помощью охотников, постройте ткацкую мастерскую и сшейте теплую одежду из шкур и других ингредиентов.
- Чтобы получать дерево в небольших количествах, но постоянно, постройте домик лесника. Щелкните на кнопку строительства лесника в группе добычи ресурсов и укажите место строительства в глубине леса.
- Убирайте с ландшафта вокруг домика лесника камни и руду, чтобы у лесника было больше места для посадки деревьев.
БОЛЕЗНИ [ ]
Как избежать заражения болезнями:
- Пневмония (заразно) — теплая одежда, достаточно топлива для домов.
- Цинга — жители питаются вдоволь и разнообразно.
- Чума (заразно) — нет несожженных на похоронном огне жителей.
- Бешенство (заразно) — охотники не пускают животных в деревню.
- Легкие болезни (пневмония, цинга) лечит шалаш знахаря, а тяжелые болезни (чума, бешенство) лечит лавка лекаря.
- Лавке лекаря для работы нужен шалаш знахаря, который собирает лечебные травы. Знахарь работает только в тёплое время года, потому летом имеет смысл запасаться как можно большим количеством лечебных трав, чтобы их хватило на зиму, когда люди чаще всего болеют.
- При отсутствии погребальных костров жителей не хоронят, а это часто может привести к вспышкам опасных инфекций. Стройте погребальные костры, чтобы избежать разложения трупов мертвых поселенцев и распространения болезней.
- В случае вспышки болезни вас выручат лекарственные травы, которые сможет добыть знахарь. Но для лечения серьезных болезней еще понадобится лекарь и его лавка.
ШАХТЫ [ ]
- Шахты не только позволяют добыть намного больше руды и камня, но и делают это намного быстрее.
- Для строительства некоторых зданий необходима глина. Глину можно добыть только с помощью глиняного карьера, установив его на месторождение глины.
ИНСТРУМЕНТЫ [ ]
- Вы можете повысить эффективность работы жителей, если обеспечите их инструментами.
- Кузнец изготавливает инструменты в кузнице из различных материалов, плотник в своем домике изготавливает более доступные, но менее эффективные “простые инструменты” из легкодоступных материалов.
ШКОЛА [ ]
- В школе учатся подростки от 3 до 5 лет включительно.
- Образованные жители значительно эффективнее необразованных. Постройте школу, наймите учителя и дети пойдут учиться. Школу могут посещать дети только в раннем возрасте, поэтому важно построить школу как можно раньше.
ТАВЕРНА [ ]
Чем выше уровень счастья ваших жителей, тем лучше они работают. Уровень счастья может повысить алкоголь, который изготавливает трактирщик в таверне. Постройте таверну, наймите трактирщика и обеспечьте его ресурсами, чтобы получить алкоголь.
ДОРОГИ [ ]
- Жители передвигаются по дорогам быстрее, чем по земле или траве, потому дороги могут существенно увеличить скорость любой работы.
- Стройте тропинки и каменные дороги, чтобы сэкономить время и увеличить производительность ваших рабочих. Каменные дороги более эффективны, но и требуют больше ресурсов.
ВИД ОТ 1ГО ЛИЦА [ ]
- Чтобы увеличить производительность труда всех жителей, нужно вселиться в жителя и нажать “1”.
- Собирать съедобные, лечебные растения, охотиться, и делать многое другое можно вселившись в жителя.
КАТАСТРОФЫ [ ]
- Устанавливайте дома в низинах, уменьшая вероятность удара молнии в здание, так как молнии бьют в холмы и горы чаще, чем в низины.
- Если молния ударит в здание, оно загорится, ваши жители должны как можно скорее его потушить водой из колодца. Поэтому не забывайте строить колодцы, даже если рядом нет полей и пастбищ, но есть другие здания.
- Время от времени возникают торнадо, которые уничтожают все на своем пути, в том числе и здания в деревне. Предотвратить это нельзя, однако можно улучшить здания, после чего они станут более прочными и устойчивыми к торнадо, пожарам и другим стихийным бедствиям.
ЭКОСИСТЕМА [ ]
- Деревья растут со временем, а чем старше дерево, тем больше ресурсов оно содержит. Поэтому не спешите вырубать молодые деревья, а точечно вырубайте высокие, старые деревья.
- Не торопитесь полностью вырубать лес, так как чем больше лес, тем больше в округе животных, из которых можно добыть мясо и шкуры.
- Чем гуще лес, тем больше в нем растет съедобных растений и грибов.
- Лесник всегда рубит сначала наиболее старые деревья.
СКЛАДЫ [ ]
- Для хранения ресурсов стройте хранилища. Склад предназначен для хранения строительных материалов (дерево, камень, руда), а амбар необходим для хранения еды, дров, инструментов и других ресурсов.
- Склад имеет ограниченную емкость, и если вы его заполните, ваши жители не смогут складывать туда ресурсы. В итоге вы не сможете строить здания и добывать ресурсы. Поэтому всегда следите за тем, чтобы на ваших складах было достаточно свободного места.
- Жители носят ресурсы всегда в ближайшее свободное хранилище, поэтому старайтесь их устанавливать вблизи мест добычи или производства ресурсов.
ПОРТ [ ]
- Порты позволяют отправлять морские экспедиции, которые будут находить и открывать для вас ранее недоступные типы ресурсов: новые виды деревьев и культур, новые виды домашних животных.
- Чтобы отправить морскую экспедицию на поиски, необходимо построить порт, затем в этом порту построить корабль и снарядить экспедицию необходимыми ресурсами: провизией, одеждой и инструментами.
Источник
Деревья. Выращивание леса.
Качество собранных побегов зависит от вашего навыка лесничества и качества дерева, с которого вы собираете побеги. Если вам повезет, есть шанс получить побег на 1 или 2 единицы качества выше, чем исходное дерево.
Для роста деревьев нужна определенная погода. Деревья растут при следующей погоде
Клен и сосна — это региональное дерево и оно может расти только в определенных регионах. Эти деревья дают уникальные породы древесины: белая древесина из кленов и янтарная древесина из сосен.
Деревья в Life is Feudal растут очень медленно.
Всего у каждого дерева 3 стадии роста.
Дерево погибнет после достижения максимального возраста или если сразу после посадки не приживется росток (вероятность 20%-30%). Пень будет удален автоматически после достижения максимального возраста.
Есть разница между скоростью роста дикорастущих и культивированных деревьев. Дикорастущие растут гораздо дольше, однако у культивированного меньше шанс выжить в молодом состоянии.
Таблица роста деревьев по видам(в игровых днях)
Вид дерева | Среднее дерево (дикорастущее) | Зрелое дерево (дикорастущее) | Среднее дерево (культивированное) | Зрелое дерево (культивированное) |
---|---|---|---|---|
Яблоня (Apple) | 50 | 100 | 25 | 50 |
Береза (Birch) | 40 | 100 | 15 | 35 |
Вяз (Elm) | 80 | 160 | 28 | 52 |
Ель (Spruce) | 40 | 80 | 15 | 30 |
Сосна (Pine) | 60 | 100 | 20 | 33 |
Клён (Maple) | 60 | 95 | 20 | 30 |
Шелковица (Mulberry) | 60 | 120 | 30 | 60 |
Дуб (Oak) | 100 | 180 | 35 | 60 |
Осина (Aspen) | 60 | 120 | 20 | 40 |
Орешник (Hazel) | 50 | 100 | 15 | 30 |
Можжевельник (Juniper) | 100 | 200 | 100 | 200 |
Подлесок (Undergrowth) | 110 | 220 | 110 | 220 |
В одних реальных сутках примерно 5 игровых дней
У каждого дерева есть свой уровень здоровья. Чем лучше дерево выглядит, тем больше древесины из него можно будет получить. Ниже вы можете увидеть пример как выглядит одно и то же дерево разного уровня здоровья.
Здоровье зависит от качества дерева.
- Качество 0 — 32 Больное дерево
- Качество 33 — 65 Нормальное дерево
- Качество 66 — 100 Здоровое дерево
Количество и тип древесины
Вид дерева | Тип дерева | Количество (1-32) | Количество (33-65) | Количество (66-100) |
---|---|---|---|---|
Яблоня (Apple) | Мягкая древесина | 40 | 100 | 200 |
Береза (Birch) | Твёрдая древесина | 70 | 160 | 320 |
Вяз (Elm) | Твёрдая древесина | 160 | 400 | 800 |
Ель (Spruce) | Мягкая древесина | 40 | 100 | 200 |
Сосна (Pine) | Янтарная древесина (мягкая) | 100 | 250 | 500 |
Клён (Maple) | Белая древесина (твёрдая) | 100 | 250 | 500 |
Шелковица (Mulberry) | Мягкая древесина | 20 | 50 | 100 |
Дуб (Oak) | Твёрдая древесина | 240 | 600 | 1200 |
Осина (Aspen) | Мягкая древесина | 80 | 200 | 400 |
Орешник (Hazel) | Твёрдая древесина | 20 | 40 | 90 |
Можжевельник (Juniper) | Мягкая древесина | 20 | 40 | 90 |
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Источник