Фикс спавна Флоры и Фауны (SE) | Flora Respawn Fix SE
Описание от автора мода:
Вам встречался данный баг в игре Skyrim SE, даже если Вы не догадывались об этом. Каждый раз когда Вы возвращаетесь в место, ячейка которого ожидаемо должна была обнулиться, и удивляетесь «Эй, почему эти растения все еще не отреспавнились» — это тот самый баг. FloraRespawnFix.esp исправляет этот баг.
Начиная с патча версии 1.3 в игровом движке присутствует баг, из-за которого он не может запомнить растения, грибы, гнезда
и другое, что отреспавнилось, после того, как Вы перезагрузили игру. Соответственно, при возвращении в место, в котором отреспавнились, например, цветы (которые Вы когда-то сорвали), Вы сохраняетесь, затем закрываете игру, а когда запускаете ее снова — цветы опять отсутствуют. И снова нужно ждать, пока ячейка обнулится. И по факту, так получается, что собранные ингредиенты просто не появляются снова, хотя должны.
Примечание от автора перевода:
В наличии данного бага очень легко можно убедиться.
1.Срываем цветок
2.Выходим из ячейки
3.С помощью таймскейла (только для опытных!) прокручиваем 30 суток.
4.Заходим в ячейку и видим, что цветок отреспавнился. Сохраняемся.
5.Закрываем игру, заходим снова и видим, что цветка опять нет.
Этот мод не может напрямую «починить» Skyrim.exe, но он определяет, как приложение обрабатывает флору и фауну, делая это таким образом, что и то и то снова начинает восстанавливаться в игре.
Примечание от автора мода:
Благодарю zilav за работу в TES5Edit, и DayDreamer за массу тестов и информирование меня об этом.
В версии 2.0 их усилий и времени даже больше, чем моих. Спасибо!
Установка:
С помощью Nexus Mod Manager (рекомендуется), или вручную, поместив содержимое архива в папку Skyrim/Data.
И активировать esp в NMM (если установлен).
Не пытайтесь чистить этот мод! В этом нет необходимости. В противном случае — TES5Edit сломает его.
Совместимость:
Совместимо с большинством модов, кроме тех, которые изменяют базовые характеристики флоры и деревьев.
Ретекстуры совместимы (прим. автора перевода).
В частности, моды которые добавляют в игровой мир новую ванильную флору, или перемещают существующую — совместимы.
Вопросы/ответы:
В. Этот мод чинит материалы, которые я уже подобрал?
О. С собранными уже материалами мод заработает тогда, когда они отреспавнятся и Вы подберете их снова (что случается
редко из-за того самого бага. Но если Вам повезет в этом, не мешкайте и сразу собирайте эти материалы,
после чего они будут исправлены модом.
В. Может ли этот мод сломать мои сейвы, увеличить их размер до неприличного, снизить производительность и прочее?
О. Не должен, учитывая некоторые предосторожности. После установки данного мода, удалять его в дальнейшем, так скажем, нежелательно!
После удаления, все собранные Вами материалы на которые влияет этот мо — исчезнут из игры, навсегда.
Грибы, гнезда и некоторые рыбы могут вести себя странно в игре. Этот мод оказывает фундаментальное влияние на материалы, которые им затрагиваются (цветы, грибы и прочие ингредиенты и не только).
Таким образом, Вы должны поиграть в этим модом некоторое время а затем определиться, нужен он Вам или нет.
Если нет (даже не могу представить, почему нет), то удалите мод а после и сейвы записанные при установленном моде.
Используя различный софт для работы с сохранениями, Вы можете заметить, что данный мод добавляет скрипты к большому количеству объектов
Но проблемы могут возникнуть, только если все эти скрипты запускаются одновременно. С данным модом это невозможно.
Когда Вы срываете растение, исполняется лишь пара строчек кода, далее ничего не происходит, пока это растение не отреспавнится снова.
99,99% времени (или даже больше), скрипты этого мода неактивны.
В. Отлично, но что по-поводу производительности?
О. Мои тесты показали, что никакого влияния на производительность игры мод не оказывает. У меня хороший компьютер, не не самый современный.
Размер Вашего сейва будет увеличиваться приблизительно на 5 килобайт для каждого сорванного растения, до того момента,
пока растение не отреспавнится и игра освободит место. Соответственно, все это может стать заметным, если Вы собрали очень много ингредиентов за короткий промежуток времени.
Примечание от автора перевода:
Этот мод был установлен достаточно давно, он реально работает. И никаких замечаний не вызывает.
Но дать 100%-ную гарантию, естественно, нельзя.
Если Вы хотите установить его, но сомневаетесь, зайдите на страницу мода на Нексусе и почитайте отзывы.
Там же и ссылка на тему на форуме Беседки.
Приятной Игры!
Каждый норд, немытый, знает.
И ведь это не подвох!
Если блохи закусали —
Применяй чертополох!
(строго наружно)
Источник
Skyrim время респа растений
18 янв. 2013 в 17:45
I know that plants and ores and so on have a respawn time of a couple of weeks to a month.
But since I picked the blue mountain flowers and all those ingredients around Whiterun, they’ve yet to respawn for the first time. And I have played for nearly 80 hours on this account.
Does anyone know if you can manually respawn the ingredients through console or something? ‘Cause I visit Whiterun quite often (as I heard that stuff only respawns when not being visited for some time?!) and if so, I won’t ever see any flowers again in this area 😛
18 янв. 2013 в 21:20
I’ve played over 200 hours with Skyrim and never had a problem with flowers respawning around Whiterun. Are you spending any time sleeping or just playing nonstop?
There are plenty of flowers all along the roadsides, try taking a walk/run down the road. Some flowers are hard to see if you are travelling fast or in dim light. Take a cart ride to another town and check out their flora. Solitude is a good town as it has lots of flowers actually in the city itself.
19 янв. 2013 в 3:38
Trust me, I walk all over skyrim to get my ingredients. My stacks are completely full! (Fast travel is for female kitties :P) Lol, why can’t I say pussiies xd
I do sleep at night from time to time (if I don’t change into a werewolf) but how would that cause any problems? The number of days that have passed is around 34 at the moment.
19 янв. 2013 в 3:45
19 янв. 2013 в 3:50
Has your map updated at all during the time you have been playing? If not try updating the map by doing a quest.
19 янв. 2013 в 3:52
Yeah, but graphical ones only. But what did you say about sleeping? Does that affect anything in any way? ‘Cause I’m playing Skyrim like a role-play at the moment, so I do sleep at times when people normally sleep and stuff like that.
And what about the cell only reseting when you don’t visit it for a week or so. is that really true? Does it work that way?
19 янв. 2013 в 3:53
Map updated like, you found a new location to go to via quest? Then yes, as I said: role-play, so I’ve been doing all sorts of quests!
19 янв. 2013 в 4:10
There is some question about how long it takes for plants to respawn. According to some comments it can take anywhere between 7-30 days.
If you really need some ingredients I find it simpler just to do quests/favourrs for the Alchemist, then they let you help yourself to their stock with a few exceptions.
I think sleeping only effects the time frame, so you are not as aware of waiting for the plants to regrow.
19 янв. 2013 в 5:15
Well luckily for me its only around Whiterun that the plants still have to respawn. Rather annoying though to see all those empty bushes around. But I think in the other holds the ingredients did respawn after some time.
Can’t say for sure for everything as the route to Whiterun is a single one (the path south of it) and the routes I take to the other holds are from different directions everytime, so different flaura and such if you get what I mean (its not the same spot over and over again that I pass)
But yeah, I have yet to see them respawn around Whiterun. Guess I can just hang around in the other holds and then visit Whiterun after a week or so to see what happens.
19 янв. 2013 в 5:39
I find whiterun spawns quite nice for me, even the nernroot under the bridge by the honeymead place comes back 🙂
19 янв. 2013 в 6:11
Источник
Обновление локаций (Skyrim)
Обновление локаций (ориг. Skyrim: Respawning) — игровая механика в The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание [ ]
Локации периодически обновляются — все враги и добыча в ней появляются вновь. Это позволяет возвращаться на ранее исследованные территории и собирать заново добычу.
При посещении локации после обновления происходят следующие события:
- Возрождаются все противники, кроме квестовых персонажей. Уровень существ и персонажей определяется согласно текущему уровню героя. Как правило, различные диалоги и сцены между противниками повторно не воспроизводятся. Квестовые персонажи и уникальные существа могут быть заменены безымянными противниками.
- Содержимое любых восполняемых контейнеров восстанавливается. Случайное и уровневое содержимое разыгрывается снова согласно уровню героя. Любые предметы, оставленные ранее в таких контейнерах на хранение, — исчезают из них без следа.
- Генерируются новые копии объектов (таких как ингредиенты, книги, утварь и т. д.). Если предыдущие копии всё ещё находятся на своём месте, они удаляются из игры и заменяются новой копией.
- Рудные жилы вновь наполняются.
- Растения обновляются, а добываемые из них ингредиенты появляются вновь.
- Все активаторы переводятся в своё состояние по умолчанию. Открытые ранее двери запираются, проходы для «быстрого выхода» вновь блокируются. Любые ключи для дверей также будут работать.
Для обновления локации игрок не должен появляться в ней указанное время или дольше. В противном случае счётчик времени обнулится и отсчёт пойдёт заново. И наоборот, игрок может часто посещать какую-либо локацию, чтобы не допустить возрождения в ней врагов и потери содержимого контейнеров.
Расписание [ ]
Существует три типа обновления локаций в игре:
- 30 дней (720 часов) внутриигрового времени. С таким периодом обновляются практически все внешние и внутренние локации, имеющие маркер на карте, где можно встретить различных противников. Маркер этих локаций после уничтожения всех противников помечается подписью «Очищено».
- 10 дней (240 часов) внутриигрового времени. С таким периодом обновляются все локации, безопасные для нахождения героя. К этим локациям относятся территории городов, дома жителей и прочие. Также с этим временным периодом обновляется свободная территория, не имеющая маркера на карте.
- Никогда. Некоторые локации помечены в игре флагом «Never Resets», который означает, что в данной локации не будут возрождаться враги и восстанавливаться предметы и контейнеры. Все контейнеры в такой локации являются безопасными для хранения предметов игроком сколь угодно долгое время. Фактически все эти локации являются внутренними зонами. Примером необновляемых локаций могут служить дома, приобретаемые игроком.
Примечания [ ]
- Сундуки торговцев, которые отвечают за их ассортимент, возобновляются каждые два дня (48 часов) внутриигрового времени, вне зависимости от того, в какой зоне находится сундук.
- Существуют специально сделанные исключения из вышеописанных принципов. Например, Факельная шахта — первая локация, заселённая бандитами, на которую может наткнуться протагонист после того, как покинет Хелген. Бандиты в этой шахте всегда имеют низкий уровень, вне зависимости от уровня героя.
Баги [ ]
- Некоторые рудные жилы иногда не возобновляются.
- Решение: Установка Unofficial Skyrim Patch исправляет данную проблему.
Источник