Тени от деревьев skyrim

Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) / Улучшенное природное объемное освещение и тени SE-AE

Плагин SKSE, который улучшает природное объемное освещение и тени на улице в игре Skyrim SE-AE, синхронизируя их с солнцем и луной. Тени в игре и соответственно объемное освещение, не всегда синхронизировались с солнцем, во время восхода/захода они отключались от видимого солнца. Данный мод EVLaS решает эту проблему, синхронизируя тени с видимым солнцем в течение всего дня.

Еще одна проблема, которую решает данный мод, это тени в ночное время. Обычно они следуют за невидимым, движущимся назад солнцем, но с этим модом они будут синхронизированы с одной из лун Скайрима (по умолчанию Массер). Этот новый лунный свет также будет различаться по интенсивности действия в зависимости от текущей фазы луны для дополнительного игрового погружения.

Как это работает:
EVLaS подключается к различным частям игровой системы погоды и теней, чтобы обеспечить надежную реализацию вышеупомянутых эффектов. Мод не только берет на себя вычисление вектора падения тени, но также регулирует интенсивность объемного и прямого освещения, чтобы обеспечить плавный переход между дневным и ночным режимами. Кроме того EVLaS адаптируется к различным погодным условиям, считывая текущую фазу луны и время во время работы, обеспечивая постоянную идеальную синхронизацию без необходимости что-либо настраивать вручную.

Производительность:
* Вычисления, выполняемые плагином, не должны сильно влиять на производительность. С другой стороны, проблемы с игровыми тенями и из мода могут быть. Сочетание добавленной геометрии при использовании опционального файла, с более длинными тенями во время восхода/захода солнца, может привести к потере производительности. Это полностью зависит от вашей системы и настроек.
* Если влияние более длинных теней на производительность слишком велико, попробуйте использовать параметр PerformancePreset в файле настроек EVLaS.cfg по пути Data/SKSE/Plugins/

Читайте также:  Фруктовое дерево семейства розоцветных 5 букв

Как настроить:(по факту автором мода уже все настроено как нужно)
Этот мод содержит обширный иерархический файл конфигурации, использующий дизайн, основанный на переопределении. Вы можете указать, какой режим поведения теней следует использовать отдельно для дня и ночи и изменить их индивидуально для каждого климата. Поведение варьируется от синхронизации по солнцу по отдельной синхронизации Массера и Секунды до блокировки зенита или полностью настраиваемых векторов.

Имейте в виду, что для режима лунной синхронизации требуются активные луны в текущем климате. Если это не так, EVLaS пробует другую луну или возвращается к ванильной системе (последняя часть также может быть указана прямо в конфигурации).

Зависящие от фазы Луны объемного и прямого освещения, также можно настраивать вместе или по отдельности (используя ключевое слово Default или Direct/Volumetric). Они постоянно интерполируются между полнолунием и новолунием, что дает гораздо более высокую точность, чем система фаз луны, используемая в игре.

Вы также можете использовать различные производительности, такие как (None (default), Balanced, Fast, Faster и Fastest): Нет (по умолчанию), Сбалансированный, Быстрый, Быстрее и Самый быстрый (ванильный) (перечислены от наименее ограничивающих до наиболее ограничивающих). Эти пресеты ограничивают максимально допустимый угол тени. Вы обмениваете производительность на точность синхронизации, поэтому используйте их только в том случае, если у вас действительно есть проблемы с производительностью.

Параметр VLMaxRange был добавлен для авторов погодных модов, поэтому вы можете игнорировать его, если вас не попросили настроить его.

1. Откройте файл EVLaS.cfg через любой текстовый редактор, найдите параметр PerformancePreset Default = None, этот параметр ограничивает длину теней.
Параметр None означает, что тени могут свободно следовать за солнцем и луной повсюду (поведение по умолчанию)
Параметр Balanced или Fast или Faster (Сбалансированный, Быстрый и Еще быстрее) ограничивают следование теней постепенно
Чем выше значение на ограничения, тем значительней будет снижаться точность синхронизации, поэтому переключайтесь на Fast или Faster только в том случае, если снижение производительности при параметрах Balanced (Сбалансированный) или None (Нет) неприемлемо.
2. Чтобы изменить нужно в параметре PerformancePreset Default = None вписать вместо None параметры Balanced или Fast или Faster

Читайте также:  Наш сад подкормка плодовых деревьев осенью

Установка:
1. Скачать основной архив мода «EVLaS» с Нексуса и установить с помощью менеджера модов по вашему выбору или вручную, папку SKSE из архива в Data в игре. Активация не требуется.
2. Скачать опциональный архив «EVLaS Skyrim Underside» и установить с помощью менеджера модов по вашему выбору или вручную. Эта опция блокирует прямое освещение и объемное освещение от солнца или луны, от прохождения через горы и местность. Активировать в менеджере модов.

Совместимость:
Мод совместим со всем, но ваш ENB или погодный мод, возможно, потребуется настроить, чтобы приспособиться к более реалистичным теням из мода.

Обновление:1.3.1
* Добавлена совместимость с SKSE64 АЕ 2.2.0 и выше и Skyrim AE 1.6.629.0.8 и выше

Обновление:1.3.0
* В конфигурационный файл EVLaS.cfg добавлена настройка FadeTimePoints (временные точки постепенного исчезновения эффектов). В основном этот параметр для мододелов или для опытных игроков, по умолчанию все настройки данной опции имею значения по умолчанию как задумано автором. Если вы не знакомы с погодными данными из модов или созданием ENB, оставьте этот параметр и не изменяйте. Если знаете что делать, можете изменить временные точки появления/затухания световых эффектов, если автоматические значения не работают для вашего погодного мода или ENB. Имейте в виду, что если вы сдвинете эти точки слишком далеко от их оптимального значения, вы можете столкнутся с графическими сбоями.

Источник

Trees LODs with shadows SE

  • Title
  • Before - After v1dot3
  • Before - After v1dot3
  • Dragonborn DLC version
  • 04 Before
  • 04 After
  • 03 Before
  • 03 After
  • Before 02
  • After 02
  • Before 01
  • After 01


Trees LODs with shadows
By Xtudo

Description
I added the shadows to the trees LODs.
For me, is better now; of course it depend on each taste.
NO FPS HIT (same texture size than vanilla).

I did it for my game and now I’m sharing it, I hope you like it. 🙂

Читайте также:  Дерево брус 200 150

Источник

Оцените статью