- Thaumcraft/Големоведение
- Колокольчик големансера
- Характеристики големов
- Сердца големов
- Улучшения големов
- Воздушное улучшение
- Земляное улучшение
- Огненное улучшение
- Водное улучшение
- Улучшение порядком
- Улучшение хаосом
- Улучшение наполнением
- Практическое применение
- Лесоповал
- Ферма (растениеводство)
- Ферма (яичная)
- Ферма (животноводство)
- Литейная
- Thaumcraft 6 големы ферма дерева
Thaumcraft/Големоведение
Големоведение — одна из категорий таумономикона в Thaumcraft 4, раскрывающих технологию и секреты управления големами.
Формально к данной сфере относятся не только големы, но и все самостоятельно функционирующие устройства (например, голодный сундук, сундук путешественника и др.). Данная статья приводит сведения о големах и их особенностях, прочие материалы могут быть найдены в соответствующих статьях.
- 1 Колокольчик големансера
- 2 Характеристики големов
- 3 Сердца големов
- 4 Улучшения големов
- 4.1 Воздушное улучшение
- 4.2 Земляное улучшение
- 4.3 Огненное улучшение
- 4.4 Водное улучшение
- 4.5 Улучшение порядком
- 4.6 Улучшение хаосом
- 4.7 Улучшение наполнением
- 5.1 Лесоповал
- 5.2 Ферма (растениеводство)
- 5.3 Ферма (яичная)
- 5.4 Ферма (животноводство)
- 5.5 Литейная
Колокольчик големансера
Главным инструментом, необходимым для управления големами, является колокольчик големансера. Големы не понимают вербальных команд тауматурга, зато полностью подчиняются звонку колокольчика.
Колокольчик големансера позволяет вновь поднять установленного голема. Нажатие ЛКМ поднимет голема сохраняя все установленные украшения, а нажатие ⇧ Shift + ЛКМ поднимает голема, сбросив его сердце, аксессуары и украшения (с некоторым шансом эти части могут быть потеряны, поэтому лучше не злоупотреблять этой операцией).
Характеристики големов
В отличие от големов в Thaumcraft 3, големы в Thaumcraft 4 стали полностью универсальными. Теперь материал из которого был изготовлен голем не определяет его назначение, а только отдельные физические характеристики. Также, рецепт изготовления всех големов стал однотипным, различаясь только основным ингредиентом и удвоенным количеством требуемых аспектов для более совершенных версий големов (из плоти, сальных и таумиевых).
Ниже в таблице представлены сводные данные по големам Thaumcraft 4. Следует помнить, что для создания каждого голема должно быть завершено соответствующее исследование.
Сердца големов
Улучшения големов
Каждый из осколков может быть использован для улучшения големов, что позволит дать им некоторые новые возможности (в зависимости от используемого сердца) или улучшить физические характеристики. Кроме того, каждого голема дополнительно можно улучшить с помощью алтаря наполнения.
Воздушное улучшение
Земляное улучшение
Огненное улучшение
Водное улучшение
Улучшение порядком
Улучшение хаосом
Улучшение наполнением
Практическое применение
Грамотное использование големов тауматургом позволяет получить огромное преимущество в игровом мире. Более того, корректная настройка позволяет добиваться эффектов, которые невозможны в большинстве автоматизирующих модов. Ниже описаны некоторые варианты применения големов.
Лесоповал
- 1 сундук;
- 4 голема (лучше сильных);
- 1 сердце рубки, 1 сердце сбора, 2 сердца использования;
- 1 саженец.
- Высаживающий голем не может высадить саженец, если в рабочей точке уже стоит саженец — нет лишнего расхода саженцев;
- Голем-удобритель визуально может применять костную муку на древесину, однако реально она не расходуется;
- В ускоренном режиме лесоруб может получать слабый урон от дерева, прорастающего через него;
- В ускоренном режиме сборщик может неадекватно реагировать на предметы, лежащие на листве (новое дерево вырастает быстрее, чем разваливается листва от старого дерева);
- При необходимости к сундуку можно прикрепить голема-опустошителя с улучшением порядка (для различения цветов рабочих точек), который будет сортировать древесину, яблоки и саженцы по следующим сундукам.
Ферма (растениеводство)
Ферма с учетом возможностей големов Thaumcraft 4 может быть очень продуктивной. Во-первых, големы могут постоянно следить за состоянием культур, сводя таким образом все возможные простои к нулю (что в целом повышает производительность). Во-вторых, применение светильника Роста при небольших затратах эссенции Herba позволяет существенно ускорить рост культур (производительность фермы возрастает примерно втрое).
Для создания комплексной фермы потребуется:
- 1 сундук;
- 3 голема (лучше, чтобы один был сильным, остальные могут быть любыми);
- 1 сердце жатвы, 1 сердце сбора, 1 сердце использования;
- 1 улучшение порядка;
- 1 светильник Роста ;
- 1 банка;
- 1 труба для эссенции.
Для каждой культуры целесообразно использовать не более 6 грядок (из расчета на среднее потребление одним игроком), а при условии достаточного количества мяса животных — не более 4 грядок.
В центре ровной площадки устанавливаются банка и голем с сердцем жатвы и улучшением порядка. На расстоянии (не более 5-7 клеток) сундук и два голема, привязанных к нему. Сильный голем должен быть с сердцем сбора, второй — с сердцем использования. На банку устанавливают трубу для эссенции, а сверху трубы — светильник Роста. По необходимости светильник можно запитывать трубой сверху или сбоку, а её в свою очередь вести любым образом к системе трубопроводов или к банке. Важно помнить один факт: трубы присоединяются к банкам только сверху
Расположение грядок и резервуаров для воды может быть произвольным. В целом территория фермы не должна выступать за пределы радиуса действия жнеца (4 клетки во все стороны в обычном состоянии или 5 клеток, если жнец улучшен кристаллом воды). Рекомендуется разместить на территории фермы (вторым ярусом, над одноярусными культурами типа пшеницы, картофеля и т. п.) несколько блоков древесины тропического дерева для высадки какао-бобов.
- Голем-пользователь нужен только для заполнения грядок, которые могли остаться пустыми (что характерно только для пшеницы, где есть шанс что семена не выпадут, а значит жнец не сможет сделать повторную посадку);
- Жнец бережно срубает тыкву и арбуз не повреждая стебель;
- Ферма способна обслуживать любые растительные культуры (в том числе какао-бобы, адский нарост, кактус или тростник);
- Для ускорения работы фермы нужно наполнить банку хотя бы двумя единицами эссенции Herba;
- По необходимости к сундуку можно привязать голема-опустошителя с улучшением порядка (для различения цветов рабочих точек), который будет сортировать урожай по последующим сундукам (тем не менее, лучше периодически отслеживать степень заполненности сундука).
Ферма (яичная)
Яичная птицеферма реализуется самым простым образом: с помощью одного сундука и одного голема-сборщика. Желательно наличие как минимум замкнутого периметра изгороди, чтобы куры не разбегались. Чем больше кур будет находиться внутри периметра, тем выше производительность фермы.
Ферма (животноводство)
Начиная с версии модификации 4.1, любая животноводческая ферма (мясная или шерстяная) реализуется подобно ферме растительных культур.
Для создания фермы (один загон) потребуется:
- 1 сундук;
- 2 голема (лучше, чтобы один был сильным, остальные могут быть любыми);
- 1 сердце забивания, 1 сердце сбора;
- 1 улучшение порядка;
- 1 светильник Скрещивания ;
- 1 банка;
- 1 труба для эссенции;
- 1 мозг в банке.
- В связи с тем, что повторное размножение животных возможно только через пять минут, можно в один загон разместить по паре каждого вида животных;
- Увеличение производительности фермы возможно только экстенсивным путем (увеличивая количество ферм);
- Светильник Скрещивания следует ставить над трубой, питающейся от банки с эссенцией аналогично светильнику Роста;
- Голем-мясник будет атаковать также и лишних волков, но при этом все волки нападут на голема в ответ;
- Голем-мясник будет пытаться атаковать лишних спрутов не входя в воду, однако размножаться они не будут;
- Голем-мясник будет атаковать также и лишних деревенских жителей, однако размножаться они не будут (ферму нежелательно размещать на территории деревень);
- Железные и снежные големы не воспринимаются как цель ни светильником Скрещивания, ни големом-мясником.
Литейная
Адская печь сама по себе является замечательным вариантом печи, как за счет сохранения опыта, получаемого в результате переплавки/готовки, так и за счет возможности получения дополнительных самородков или кусочков мяса. Небольшое дополнение к адской печи позволяет сформировать полноценную литейную.
Для создания автоматического управления понадобятся:
- 2 сундука;
- 2 голема (лучше сильных);
- 1 сердце сбора и 1 сердце опустошения;
- 1 мозг в банке;
- 1 железная решетка .
В первую очередь необходимо закрыть железной решеткой приемное отверстие адской печи: это не будет мешать загрузке печи, однако обезопасит голема от переплавки. Затем, желательно на одном уровне с верхней частью печи, необходимо установить приемный сундук (на небольшом расстоянии). К этому сундуку необходимо прикрепить голема с сердцем опустошения, рабочую точку которого следует назначить на железной решетке.
Второй (выгрузной) сундук и голема-сборщика необходимо установить непосредственно поблизости от выходного отверстия печи (впрочем с данной работой вполне справится один голодный сундук). Не дальше пяти клеток от печи необходимо установить мозг в банке (для сбора сфер опыта).
Теперь при загрузке любых блоков в приемный сундук голем-опустошитель закинет их в печь, а голем-сборщик примет готовый результат.
В том случае, если используется транспортировка предметов через волшебное зеркало, рекомендуется установить выходное зеркало на втором уровне над железной решеткой (чтобы зеркало не перехватывало блоки с железной решетки и не мешало голему).
При необходимости выгрузной сундук можно укомплектовать големом-опустошителем, который будет сортировать переплавленные предметы по следующим контейнерам.
После появления возможности изготовления самородных скоплений железа и золота в версии 4.1 целесообразно также в литейной предусмотреть тауматорий для обогащения руд. Для этого потребуется одна мнемоническая матрица (для сохранения двух рецептов) и эссенции Metallum и Ordo из расчет одной единицы каждого вида на одну единицу руды.
Источник
Thaumcraft 6 големы ферма дерева
The subreddit for all things related to Modded Minecraft for Minecraft Java Edition — This subreddit was originally created for discussion around the FTB launcher and its modpacks but has since grown to encompass all aspects of modding the Java edition of Minecraft. The /r/feedthebeast subreddit is not affiliated or associated with the Feed the Beast company.
Has anyone here successfully built a tree farm in TC6 yet? I’d like to compare notes with someone who has one running, because I keep having a weird issue with mine that only manifests after it is already running.
My setup demonstrably works. I have one golem planting saplings with use seals, directed by a provide seal on a chest containing saplings; one golem assigned to a lumberjack seal for chopping trees that grow; and one golem assigned to a collect seal that picks up drops and sorts them into the appropriate chests.
However, after the lumberjack golem has successfully chopped the first tree that grew, it just. kind of stands there. When another tree grows — regardless of whether it grows in the same spot, or in a different spot inside the seal’s zone — the golem doesn’t appear to realize that it exists. Only when I go and start breaking logs on the new tree myself, then the golem will wake up and join the harvest. It will even harvest all currently grown trees, just like it is supposed to. But when those trees are all gone, and there is a moment where the farm is waiting for a new tree to grow. the problem repeats. The next time a tree grows, the golem just keeps standing there.
Has anyone here experienced the same issue? If so, how did you fix it? If not, could you show me your farm, so I can compare it with my setup?
Источник