Типы деревьев майнкрафт worldedit

WorldEdit/Типы деревьев

При использовании типов не допускается написание названия типа с пробелами, либо через нижнее подчеркивание.

Список типов деревьев вы можете узнать здесь:

Тип Описание ID
Обычное дерево Обычное маленькое дерево tree, regular
Большое дерево Обычное большое дерево big, bigtree
Темный дуб Дерево из тёмного леса darkoak
Обычная секвойя Дерево из тайги redwood, sequoia
Высокая секвойя Высокое дерево из тайги tallredwood, tallsequoia
Очень высокая секвойя Дерево из большой тайги со стволом 2×2 megaredwood
Случайная секвойя Большая или маленькая секвойя randredwood
Обычная берёза Дерево с белой корой birch
Высокая берёза Высокое дерево с белой корой tallbirch
Ель Одно из хвойных деревьев pine
Дерево джунглей Дерево из джунглей со стволом 2×2 jungle
Маленькое дерево джунглей Дерево из джунглей со стволом 1×1 smalljungle
Куст джунглей Бесствольное дерево из джунглей junglebush
Болотное дерево Дерево с лозой на нём swamp
Акация Дерево из саванны acacia
Большой красный гриб Большой красный гриб redmushroom
Большой коричневый гриб Большой коричневый гриб brownmushroom
Случайно Любой тип дерева random, rand

Источник

WorldEdit/Типы деревьев

При использовании типов не допускается написание названия типа с пробелами, либо через нижнее подчеркивание.

Список типов деревьев вы можете узнать здесь:

Тип Описание ID
Обычное дерево Обычное маленькое дерево tree, regular
Большое дерево Обычное большое дерево big, bigtree
Темный дуб Дерево из тёмного леса darkoak
Обычная секвойя Дерево из тайги redwood, sequoia
Высокая секвойя Высокое дерево из тайги tallredwood, tallsequoia
Очень высокая секвойя Дерево из большой тайги со стволом 2×2 megaredwood
Случайная секвойя Большая или маленькая секвойя randredwood
Обычная берёза Дерево с белой корой birch
Высокая берёза Высокое дерево с белой корой tallbirch
Ель Одно из хвойных деревьев pine
Дерево джунглей Дерево из джунглей со стволом 2×2 jungle
Маленькое дерево джунглей Дерево из джунглей со стволом 1×1 smalljungle
Куст джунглей Бесствольное дерево из джунглей junglebush
Болотное дерево Дерево с лозой на нём swamp
Акация Дерево из саванны acacia
Большой красный гриб Большой красный гриб redmushroom
Большой коричневый гриб Большой коричневый гриб brownmushroom
Случайно Любой тип дерева random, rand
Читайте также:  Чпу дерево токарный резец

В данной статье используются материалы из статьи «WorldEdit/Типы деревьев» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.

Источник

WorldEdit

Логотип WorldEdit

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Установка

Сетевая игра

  1. Скачать последнюю версию плагина: здесь
  2. Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
  3. Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit . Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
  4. Перезапустить сервер при необходимости.

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

Cuboid

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед, иными словами — прямоугольник в трехмерном виде.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

  1. Встаньте на блок 1 и напишите //pos1 , встаньте на блок 2 и напишите //pos2 . Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
  2. Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1 , наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2 . Точки, которые вы выделяете, будут блоками, на которые вы наводите прицел.
  3. Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand ) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.
Читайте также:  Отходы от рубки деревьев фкко

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

  • параметр обязателен для указания; [такой] параметр — опциональный (при вводе команды скобки указывать не нужно)
  • там, где есть параметр направления — direction (dir) можно использовать следующие значения: north — север, south — юг, east — восток, west — запад, up — вверх, down — вниз
  • блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool: red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
  • большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green — заполнит выделение белой, красной и зелёной шерстью в случайном порядке в одинаковых пропорциях
  • если же нужны разные пропорции определённых блоков, то следует указать перед каждым блоком без пробелов их процентное соотношение. Например: * //set 10%wool:blue,90%wool:orange — заполнит выделение на 10 % синей шерстью и на 90 % — оранжевой

Источник

Оцените статью