WorldEdit/Типы деревьев
При использовании типов не допускается написание названия типа с пробелами, либо через нижнее подчеркивание.
Список типов деревьев вы можете узнать здесь:
Тип | Описание | ID |
---|---|---|
Обычное дерево | Обычное маленькое дерево | tree, regular |
Большое дерево | Обычное большое дерево | big, bigtree |
Темный дуб | Дерево из тёмного леса | darkoak |
Обычная секвойя | Дерево из тайги | redwood, sequoia |
Высокая секвойя | Высокое дерево из тайги | tallredwood, tallsequoia |
Очень высокая секвойя | Дерево из большой тайги со стволом 2×2 | megaredwood |
Случайная секвойя | Большая или маленькая секвойя | randredwood |
Обычная берёза | Дерево с белой корой | birch |
Высокая берёза | Высокое дерево с белой корой | tallbirch |
Ель | Одно из хвойных деревьев | pine |
Дерево джунглей | Дерево из джунглей со стволом 2×2 | jungle |
Маленькое дерево джунглей | Дерево из джунглей со стволом 1×1 | smalljungle |
Куст джунглей | Бесствольное дерево из джунглей | junglebush |
Болотное дерево | Дерево с лозой на нём | swamp |
Акация | Дерево из саванны | acacia |
Большой красный гриб | Большой красный гриб | redmushroom |
Большой коричневый гриб | Большой коричневый гриб | brownmushroom |
Случайно | Любой тип дерева | random, rand |
Источник
WorldEdit/Типы деревьев
При использовании типов не допускается написание названия типа с пробелами, либо через нижнее подчеркивание.
Список типов деревьев вы можете узнать здесь:
Тип | Описание | ID |
---|---|---|
Обычное дерево | Обычное маленькое дерево | tree, regular |
Большое дерево | Обычное большое дерево | big, bigtree |
Темный дуб | Дерево из тёмного леса | darkoak |
Обычная секвойя | Дерево из тайги | redwood, sequoia |
Высокая секвойя | Высокое дерево из тайги | tallredwood, tallsequoia |
Очень высокая секвойя | Дерево из большой тайги со стволом 2×2 | megaredwood |
Случайная секвойя | Большая или маленькая секвойя | randredwood |
Обычная берёза | Дерево с белой корой | birch |
Высокая берёза | Высокое дерево с белой корой | tallbirch |
Ель | Одно из хвойных деревьев | pine |
Дерево джунглей | Дерево из джунглей со стволом 2×2 | jungle |
Маленькое дерево джунглей | Дерево из джунглей со стволом 1×1 | smalljungle |
Куст джунглей | Бесствольное дерево из джунглей | junglebush |
Болотное дерево | Дерево с лозой на нём | swamp |
Акация | Дерево из саванны | acacia |
Большой красный гриб | Большой красный гриб | redmushroom |
Большой коричневый гриб | Большой коричневый гриб | brownmushroom |
Случайно | Любой тип дерева | random, rand |
В данной статье используются материалы из статьи «WorldEdit/Типы деревьев» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.
Источник
WorldEdit
WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q
Установка
Сетевая игра
- Скачать последнюю версию плагина: здесь
- Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
- Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit . Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
- Перезапустить сервер при необходимости.
Одиночная игра
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.
Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.
Выделение регионов
В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед, иными словами — прямоугольник в трехмерном виде.
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
- Встаньте на блок 1 и напишите //pos1 , встаньте на блок 2 и напишите //pos2 . Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
- Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1 , наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2 . Точки, которые вы выделяете, будут блоками, на которые вы наводите прицел.
- Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand ) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.
Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI
Команды и права
С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:
- параметр обязателен для указания; [такой] параметр — опциональный (при вводе команды скобки указывать не нужно)
- там, где есть параметр направления — direction (dir) можно использовать следующие значения: north — север, south — юг, east — восток, west — запад, up — вверх, down — вниз
- блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool: red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
- большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green — заполнит выделение белой, красной и зелёной шерстью в случайном порядке в одинаковых пропорциях
- если же нужны разные пропорции определённых блоков, то следует указать перед каждым блоком без пробелов их процентное соотношение. Например: * //set 10%wool:blue,90%wool:orange — заполнит выделение на 10 % синей шерстью и на 90 % — оранжевой
Источник