- Улучшенные деревья ведьмак 3
- HD Tree LOD Billboards
- Nexus requirements
- Mods requiring this file
- Credits and distribution permission
- Author notes
- File credits
- Donation Points system
- Version 0.20
- Version 0.15
- Version 0.3
- Version 0.1
- HD Tree LOD Billboards
- Nexus requirements
- Mods requiring this file
- Credits and distribution permission
- Author notes
- File credits
- Donation Points system
- Version 0.20
- Version 0.15
- Version 0.3
- Version 0.1
- Модификация HD Tree LOD Billboards для The Witcher 3 улучшает отдаленные деревья
Улучшенные деревья ведьмак 3
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Источник
HD Tree LOD Billboards
Increases the resolution, adds shading through new normal maps and perforates (where appropriate) the tree LOD billboards so they appear more detailed and less like cardboard cutouts. Tree LODs inspired by more modern games like Kingdom Come: Deliverance for the Witcher 3. Now with B&W support.
Nexus requirements
Mods requiring this file
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Better graphic for Ultra settings | |
| Ray Tracing — Ultimate Immersion (for 4.01 — pop-ins fixed ) | This is semi-optional, but is a big part of making it look as good as possible |
Credits and distribution permission
- Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 0.20
- Fixed the normal map darkness issue and now the billboards have proper normal maps with depth. They react to light and add a lot of depth bringing the billboards to somewhat modern standards.
- Minor tweaks to some billboards.
Version 0.15
- Removed the normal maps as although they were adding depth to the billboards, they had a detrimental side effect by causing a darkening of the billboards as a whole. Will try to solve this.
- Added Malus (apple trees) billboards with shadows. The original billboards didn’t have any shadows.
Version 0.3
Version 0.1
- Improved the oak trees and now the billboards have proper normal maps with depth.
- Added dead trees, alnus trees (the most common tree in the game), betula trees and salix trees (the ones mostly around Novigrad).
The image above is a simple reminder of how Trees look like in real life from afar
ENDORSE IF YOU LIKE THE MOD
A very humble attempt to try to rectify one of the biggest eyesores of the Witcher 3 (and there are a lot of those from the fire, the water, foliage, the rain, the snow, the lens FX, Letho’s last gen low poly model) but as far as this mod is concerned, the tree LODS.
I’ve taken the originals, doubled and even quadrupled the resolution using AI, added shading and added perforations so that they don’t look like cardboard cutouts of trees in the distance. This mod tries to bring them more in line with modern releases like Kingdom Come: Deliverance and Red Dead Redemption 2.
Normal maps with proper light reaction made from scratch.
Some tree types are still not covered but the biggest stinkers have been purged!
TWEAKS by TookaFace is a soft requirement. I recommend Foliage Distance 0.6.
The effect is very subtle but you’ll see the difference in the distance.
Will do the rest of the trees when I can.
Hope you like it. Comment and suggestions are welcome.
Источник
HD Tree LOD Billboards
Increases the resolution, adds shading through new normal maps and perforates (where appropriate) the tree LOD billboards so they appear more detailed and less like cardboard cutouts. Tree LODs inspired by more modern games like Kingdom Come: Deliverance for the Witcher 3. Now with B&W support.
Nexus requirements
Mods requiring this file
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Better graphic for Ultra settings | |
| Ray Tracing — Ultimate Immersion (for 4.01 — pop-ins fixed ) | This is semi-optional, but is a big part of making it look as good as possible |
Credits and distribution permission
- Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
- Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
- Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
- Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
- Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
- Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
- Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 0.20
- Fixed the normal map darkness issue and now the billboards have proper normal maps with depth. They react to light and add a lot of depth bringing the billboards to somewhat modern standards.
- Minor tweaks to some billboards.
Version 0.15
- Removed the normal maps as although they were adding depth to the billboards, they had a detrimental side effect by causing a darkening of the billboards as a whole. Will try to solve this.
- Added Malus (apple trees) billboards with shadows. The original billboards didn’t have any shadows.
Version 0.3
Version 0.1
- Improved the oak trees and now the billboards have proper normal maps with depth.
- Added dead trees, alnus trees (the most common tree in the game), betula trees and salix trees (the ones mostly around Novigrad).
The image above is a simple reminder of how Trees look like in real life from afar
ENDORSE IF YOU LIKE THE MOD
A very humble attempt to try to rectify one of the biggest eyesores of the Witcher 3 (and there are a lot of those from the fire, the water, foliage, the rain, the snow, the lens FX, Letho’s last gen low poly model) but as far as this mod is concerned, the tree LODS.
I’ve taken the originals, doubled and even quadrupled the resolution using AI, added shading and added perforations so that they don’t look like cardboard cutouts of trees in the distance. This mod tries to bring them more in line with modern releases like Kingdom Come: Deliverance and Red Dead Redemption 2.
Normal maps with proper light reaction made from scratch.
Some tree types are still not covered but the biggest stinkers have been purged!
TWEAKS by TookaFace is a soft requirement. I recommend Foliage Distance 0.6.
The effect is very subtle but you’ll see the difference in the distance.
Will do the rest of the trees when I can.
Hope you like it. Comment and suggestions are welcome.
Источник
Модификация HD Tree LOD Billboards для The Witcher 3 улучшает отдаленные деревья
Моддер FaramH выпустил новую версию своего замечательного мода для The WItcher 3 под названием «HD Tree LOD Billboards». Как и обещает наименование, мод улучшает LOD-текстуры для игровых деревьев. Мод увеличивает разрешение и привносит шейдинг путем добавления новых карт прорисовки, объема и четкости к LOD-текстурам деревьев по мере необходимости.
Теперь отдаленные деревья более детальны и менее похожи на картонные вырезки. Другими словами, модификация подтягивает вид отдаленных деревьев к уровню современных релизов вроде Kingdom Come: Deliverance и Red Dead Redemption 2.
Вот что говорит сам моддер:
«С помощью искусственного интеллекта я увеличил разрешение оригинальных текстур в два и даже в четыре раза, одновременно добавив шейдинг и объем, дабы на расстоянии деревья не выглядели как картонные вырезки».
Результат хоть и ненавязчив, но легко замечаем в определенных условиях. Потому, мы настоятельно рекомендуем скачать данную модификацию для улучшения базовой графики игры.
Последняя версия мода «HD Tree LOD Billboards» включает в себя улучшенную прорисовку, глубину, освещение и тени. Это означает, что деревья теперь реагируют на свет, что только добавляет к визуальным впечатлениям от игры.
Скачать этот новый графический мод для The Witcher 3 можно здесь.
Также, моддер поделился несколькими сравнительными скриншотами:
Источник