Ведьмак 3 гигантское дерево

Ведьмак 3 гигантское дерево

Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.

Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.

История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.

Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.

Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0

Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0

Читайте также:  Дом дерева строй бани

Источник

Лысая гора (локация)

Лысая гора, или Ард Цербин (ориг. Bald Mountain, на Старшей речи — Ard Cerbin) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Расположение [ ]

Лысая гора — невысокая гора, которая находится на юге Велена на восточном берегу озера Моречко. На ее вершине растет гигантский дуб, который, однако, давно засох.

Описание и история [ ]

По поверьям жителей Велена, Лысая гора — место ежегодных шабашей Ведьм, когда милостивые Хозяйки Леса отбирают самое большее трёх ладных юношей и трёх красивых девушек, которые поднимаются на вершину горы, проводят какое-то время вместе с Хозяйками, а затем счастливые и просветлённые спускаются обратно к людям, но уже ничего не помнят о своей прошлой жизни и быстро покидают Велен. Они приносят жителям Велена три магических жёлудя, которые обеспечивают относительное плодородие в этой отнюдь не процветающей земле. Также Стрегомир рассказывает, что несколько поколений назад Хозяйки сами спускались к людским кострам и выслушивали просьбы и жалобы.

Цири же рассказывает, что несколько сотен лет назад здесь обитали друиды. Однако потом появились ведьмы, которые уничтожили Веленский Круг друидов, а затем осквернили священный дуб на вершине горы, и теперь ежегодно проводят здесь свой зловещий праздник.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

После битвы в Каэр Морхене на Лысую гору отправляются Геральт и Цири, чтобы отомстить убийце Весемира — Имлериху. Поднимаясь на гору, ведьмак и его спутница встречают прибожка Ивасика, который рассказывает им, что огромный эльф действительно находится на вершине горы и что даже Ведьмы его боятся. Также Ивасик сообщает «процедуру», которую необходимо пройти, чтобы попасть к Хозяйкам. По пути Геральт и Цири могут также поговорить с местными людьми, которые рассказывают свои легенды, связанные с Лысой горой.

Чтобы попасть на вершину горы, ведьмак и девушка просят ключ у слепой старейшины Тэклы, однако скабрёзная старуха отказывается пустить Геральта, поскольку он старый и «мёртвый», т. е. бесплодный, в то же время она ничего не имеет против Цири. Ведьмак вызывается пройти испытание, чтобы попасть на шабаш, тогда Тэкла кидает в озеро Орен Смутьянки и требует, чтобы Белый Волк достал его. Геральт выполняет задание, по пути убивая несколько утопцев и беса, после чего Тэкла соглашается пустить девушку и ведьмака внутрь. Оказавшись в пещере, они встречают сильвана Фугаса, который, увидев Орен Смутьянки, нападает на них.

Убив сильвана, спутники разделяются: Геральт отправляется за Имлерихом на вершину горы, а Цири — за Ведьмами к корням гигантского дуба. Сразившись с эльфом, который до прихода ведьмака приятно проводил время с суккубами, Белый Волк одерживает верх, размозжив Имлериху голову его же булавой. В то же время Цири спускается в пещеру под Лысой горы, где узнает, что на самом деле поднимающиеся к Ведьмам юноши и девушки не возвращаются назад — их убивают и съедают чудовищные Хозяйки. Вступив в схватку с Ведьмами, Цири убивает лишь двух из них, в то время как третья, Пряха, сбегает. После тяжёлого боя ведьмак и его дочь садятся на уступе на вершине горы и отдыхают, подшучивая друг над другом.

Читайте также:  Внешние строение листа дерева

Дополнительно [ ]

  • Лысая гора также упоминается в романе «Владычица Озера», однако имеется в виду иное место, поскольку говорится, что на вершине Лысой горы находится замок Монтекальво — обитель Филиппы Эйльхарт.
  • В Польше, конкретно в Свентокшиских Горах, есть вершина под названием Лысая Гора. Согласно легендам и различным народным сказаниям из раннего Средневековья в этом месте ведьмы проводили свои шабаши. Кроме того, аналогичные топонимы, зачастую связанные с легендами о шабашах ведьм, существуют в России и Украине, причём в последнем случае данная местность входит в городскую черту Киева.
  • Если прийти в деревню под горой до начала квеста «Лысая гора», то она будет заполнена тангалорами, опаснейшим подвидом туманников.
  • К самому дубу на вершине горы, Месту Силы и в пещеру Ведьм можно попасть самостоятельно до квеста «Лысая гора». Для этого нужно подняться к запертым воротам, что ведут внутрь горы, взобраться на вертикальный скальный выступ слева и затем прыжками и перекатами подняться на зеленый луг выше уровня самих ворот.

Источник

Шепчущий холм

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]

Странствуя по Велену по дороге, ведущей на юг от руин рыцарской башни, Геральт может найти тело мужчины, лежащего у импровизированного алтаря, на теле которого он может найти следы когтей. Следуя дальше по дороге, ведьмак встречает волколака, пирующего над телом мужчины. Убив монстра, Геральт начинает слышать голос, который просит его уйти из этого места, так как дети леса оберегают её, но не слышат её. Игнорируя предостережения, Геральт исследует далее холм, где на вершине его может найти тело ребёнка. Оказавшись рядом с алтарём Игни, ведьмак находит вход в пещеру и продолжает слышать голос, который просит его уйти. Проплыв по затопленному тоннелю, Геральт найдёт Нечто.

Обогнув пещеру, Геральт видит перед собой пульсирующий росток, похожий на сердце, обвитый корнями дуба. Дух спрашивает ведьмака, зачем тот проливает кровь и сеет смерть, на что он получает ответ: ведьмак пришёл без зла, хотя дух и так видит, что в его сердце нет зла, хоть он обманут тьмой.

Геральт подмечает, что слышит голос, но не видит, кому он принадлежит. Голос отвечает, что он лишь дух, который раньше оберегал этот лес и зверей, но Сёстры убили её, и теперь лес и звери оберегают её. Ведьмак задаёт вопрос, что видел тела женщин и детей, которые тоже желали смерти ему? В ответ ведьмак получает, что любая смерть для сил природы одинакова. Дух рыдает и кричит, но его никто не слышит. Услышав про ведьм с болот, Геральт просит духа рассказать ему о них. Оказывается, Сёстры старше самых старых деревьев, Велен — их королевство, здесь все им служат. Ведьмы скрыты и их просто так не найти, зато они слышат и видят всё.

Запись в дневнике [ ]

Скитаясь по скверным дорогам и тёмным зарослям Велена, Геральт нашёл некоего духа, сердце которого оказалось заперто в пещере весьма примечательным деревом. Если Геральт не поверил духу: Правда действительно скрывалась под Шепчущим холмом. В пещере был заперт призрак женщины. Геральт выяснил, что именно он убивал обитателей деревни, а потому уничтожил сердце призрака, окончательно разорвав его связь с миром живых. Если Геральт поверил духу: Правда действительно скрывалась под Шепчущим холмом. В пещере был заперт призрак женщины. Геральт сжалился над несчастным духом и помог ему войти в тело лошади, благодаря чему призрак обрёл свободу.

Читайте также:  Масло розоваго дерева эфирное применение

Задачи [ ]

Если Геральт не поверил духу:

  • Поговорить с духом в пещере под Шепчущим холмом.
  • Понять, откуда доносится голос, используя ведьмачье чутьё.
  • Уничтожить сердце в корнях дерева.

Если Геральт поверил духу:

  • Поговорить с духом в пещере под Шепчущим холмом.
  • Найти кости духа, запертого под Шепчущим холмом, используя ведьмачье чутьё.
  • Найти воронье перо.
  • Укротить дикую вороную лошадьАксием и сесть на неё.
  • Привести вороную лошадь в пещеру под Шепчущим холмом.

Последствия [ ]

То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Барона и его жены.

  • Если дух получит свободу:
    • Он спасёт детей, но убьёт всех жителей Штейгеров, кроме старосты.
    • Анна, наказанная ведьмами, умрёт.
    • Барон не перенесёт смерть жены и повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревне. Детей позже можно будет обнаружить в приюте Марабеллы в Новиграде. В опустевших Штейгерах поселятся призраки.
    • Если дух будет убит:
      • Несколько жителей Штейгеров повесят Охотники за чародейками, но остальные не пострадают.
      • Дети погибнут от рук ведьм.
      • Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезёт её к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревне.

      Дополнительно [ ]

      • Интересно, что в книге «Та, кто знает», которую Геральт может найти в ходе странствий, содержится информация о происхождении Сестёр и Духа под холмом.
      • Если, освободив дух, поехать за Марой, то он прискачет обратно к развилке дорог, где Белый Волк находил коня для выполнения квеста, а точнее, к лагерю бандитов на мосту, и там исчезнет, чтобы через мгновение появиться в одной из арок под тем же мостом.
      • Если выполнить этот квест до первой встречи с ведьмами по квесту «Хозяйки Леса» и освободить дух, то в этом случае он не освободит детей, но при этом Анна останется жива и отправится с Бароном к знахарю, а жители Штейгеров будут всё равно убиты духом.
      • В сети существуют версии прохождения квеста, при котором выживают и дети, и Анна, однако такой вариант являлся багом и не был исправлен патчами. Кроме того, при таком прохождении существовали ошибки в диалогах, связанные с наличием противоречащих диалоговых фраз, ошибки отображения моделей и ошибки появления предметов, связанных с данным квестом.
      • Существует мнение о том, что дух убивает жителей Штейгеров за то, что те добровольно посылали детей на Сладкую тропинку ― на съедение ведьмам (но в таком случае возникает вопрос, почему у духа такая ненависть именно к жителям Штейгеров, ведь жестокий обычай посылать детей в лес одних с целью от них избавиться повсеместно распространён в деревнях Велена, о чём свидетельствуют подслушанные Геральтом диалоги между крестьянами).

      Источник

Оцените статью