- Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
- Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
- Плохая концовка
- Нейтральная концовка
- Хорошая концовка
- Ведьмак 3 кровоточащее дерево
- «О рыцаре и прекрасной даме» заколдованное дерево в Туссенте Ведьмак 3
- О рыцаре и прекрасной даме [побочный квест]
Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
«О рыцаре и прекрасной даме» — одно из побочных заданий в DLC «Кровь и вино». Взять его можно на доске объявлений в Боклере, прочитав записку, в которой указано, что заказчик ищет ведьмака, разбирающегося в проклятиях.
Также квест можно взять сразу у дровосека Якова. Этот НПС стоит возле дерева левее винодельни Кастель Равелло. В качестве награды он предложит 100 новиградских крон. Можно сторговаться до 145.
Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
Якоб уверен, что странное дерево, которое он не стал рубить — заколдованная девушка по имени Дафна. Ее возлюбленный рыцарь отправился убить ведьму, живущую на Рысьей скале, и не вернулся. Дафна ждала его, пока не вросла в землю и не стала деревом. При его осмотре с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить, что доля правды в этом есть: повреждения на стволе очень напоминают зарубцевавшиеся раны. Перед тем, как ведьмак отправится на Рысью скалу, Якоб даст ему книгу «Сказки и легенды». Ее нужно прочитать, чтобы получить хорошую концовку.
Добравшись до вершины скалы, Геральт обнаружит там ведьмину избушку. При осмотре внутри с помощью ведьмачьего чутья можно увидеть несколько любопытных предметов: запрещенную Капитулом чародеев книгу о черной магии или кости, перемолотые в порошок. Нам нужна медвежья шкура, которая висит на стене. Если снять ее, под ней обнаружится ритуальная пентаграмма с 4 предметами — сломанной стрелой, виноградной лозой, ритуальной куклой и платком с инициалами «Д. Ф.» Вероятно, он принадлежит Дафне и поможет снять проклятие.
В этот момент появится хозяйка избушки. Концовка зависит от того, как повести с ней разговор.
Плохая концовка
Если не прочитать книгу, необходимая реплика в диалоге с ведьмой будет недоступна. Если Геральт скажет, что заставить ведьму расколдовать Дафну, придется драться с ней и ее пантерой. Зверь, хотя быстрый и подвижный, серьезного урона не наносит. Ведьма опаснее, так как бросает огненные шары и может ударить молнией.
В случае поражения колдунья пообещает снять проклятие. Вернувшись к дереву, ведьмак не найдет там Якоба. Осмотрев окрестности с помощью ведьмачьего чутья, можно обнаружить кровь и следы дровосека и его собаки. Пройдя по ним, ведьмак наткнется на обезумевшую собаку, которая атакует Геральта. Убив его, можно осмотреть труп дровосека, которого загрыз пес.
Картина безрадостная: ведьма, как и обещала, освободила из дерева заточенный дух Дафны. Однако за столь длительное время девушка лишилась рассудка. Она вселилась в собаку Якоба и убила дровосека. Никакой награды, кроме опыта, в этом случае вы не получите.
Нейтральная концовка
Если вы выберете вариант самостоятельно расколдовать Дафну, Геральт и Якоб проведут ритуал с кострами. Освобожденный призрак Дафны сагрится и кинется в атаку, и его придется убить. Якоб будет недоволен таким исходом, однако заплатит, как и обещал.
Хорошая концовка
Если прочитать книгу «Сказки и легенды», в разговоре с ведьмой ее можно вежливо попросить расколдовать Дафну. Нужно согласиться на все ее условия и отдать прядь волос ведьмака. Далее спускаетесь в пещеру под Рысьей скалой, уничтожив обитающих там кикимор, где нужно найти останки рыцаря. Далее возвращаетесь к Якобу и действуете по подсказкам квеста.
Освобожденный призрак Дафны поблагодарит Якоба, назвав его своим рыцарем. То, расскажет ли ведьмак девушке или нет об измене ее возлюбленного, ни на что не влияет. Попрощавшись, призрак Дафны покинет этот мир.
Источник
Ведьмак 3 кровоточащее дерево
«О рыцаре и прекрасной даме» заколдованное дерево в Туссенте Ведьмак 3
Квест «О рыцаре и прекрасной даме» в дополнении «Кровь и вино», как и многие другие истории Туссента, имеет сказочное начало, о котором нам рассказывает дровосек Якоб. По древней легенде Дафна превратилась в дерево, ожидая своего возлюбленного рыцаря Гарета.
И в сказке кроется наилучший вариант прохождения задания, то есть с получением самого положительного конца. А вообще вариантов развития событий у нас три.
Поговорив с Якобом ведьмак решает отправится на Рысью гору и отыскать ту самую злую ведьму, которая могла заколдовать Дафну или что-то об этом знать.
Хижина колдуньи открыта и Геральт получает шанс хорошенько всё изучить. Подозрительные книги, запрещённые в мире магов, о трансмутациях и переносе души человека в животное, толченные кости, всё это не даёт нам никаких ответов, только намёки, как и магический круг на стене за шкурой медведя, который указывает на проклятье. Однако, жертвой, скорее всего, является Гарет, а не Дафна.
Можно подробно осмотреть все предметы — лоза винограда, сломанная стрела, платок Дафны и кукла. Только не берите платок в начале, так как после этого срабатывает катсцена и вернуться к осмотру круга уже не выйдет. Правда, ничего кроме платка нам не нужно и какой-либо информации для снятия заклятия другие вещи не даёт.
Разговор с ведьмой с Рысьей гор (почему ей не дали имя?).
Диалог с колдуньей целиком и полностью решает судьбу квеста, кроме него, ничего на сюжет не влияет. У нас есть всего три варианта развития событий — хороший, плохой и очень плохой. Столько же вариантов ответа в разговоре, соответственно.
Полное подчинение ведьме — это путь к хорошему финалу, логически соответствует сказке, в которой ведьма помогала только тем, кто преклонится перед ней. Довольно унизительно, ведьмаку придётся вежливо просить, встать на колени (благо об этом никто не узнает), отдать локон своих волос, что вообще-то опасно. Однако, никак по другому нам не узнать подробности ритуала и то, что кости в пещере под хижиной принадлежат Гарету. Ведьма сама не будет расколдовывать, так как по её уверениям, она никогда не проклинала Дафну и причина её беды лишь безудержная тоска.
После разговора выходим и направляемся в пещеру под горой. Там придётся иметь дело с тремя инсектиноидами, кикиморами работницами и воином.
Запрыгиваем на уступ, обчищаем сундук с туссентским мечом и забираем косточку рыцаря.
Возвращаемся к Якобу и проводим ритуал, всё как по маслу, дровосеку грустно, но в целом он доволен. Дух Дафны свободно уходит в мир иной и это самый положительный конец, так как оживить её нельзя, слишком долго она была деревом — духом.
Хижина ведьмы остаётся с дверью нараспашку, туда можно вернуться и взять всё, что до этого не взяли. В других вариантах прохождения дом колдуньи остаётся закрытым (местонахождение ниже).
Другие два выбора прохождения
Агрессивная попытка заставить ведьму расколдовать Дафну — выбираем соответствующий вариант в разговоре, либо сразу, либо на второй, третьей реплике, разницы абсолютно никакой. Колдунья сразу нападает, ведьмак вылетает в окно и нам предстоит бой с чародейкой. Если кто сражался с Кейрой Мец, то Вы это вспомните, так как бой аналогичный, просто под ногами мешается рысь, которую можно игнорировать. Задача ведьмака не убить ведьму с Рысьей горы, а лишь снести половину шкалы здоровья. После этого начинается катсцена и она соглашается помочь.
Ведьма действительно освобождает дух Дафны, только вот беда, девушка за годы в дереве обезумела от горя, получив свободу она вселяется в собаку дровосека и загрызает бедного романтичного Якоба. Ведьмак не в силах этому помешать, так как приходит слишком поздно.
Денег за заказ мы в таком случае не получаем (разработчики как всегда отняли возможность пошарить в карманах).
«Я сам расколдую» — самый специфичный вариант, который, вероятно, очень редко выбирают, ведь он довольно инертный. Диалог с ведьмой тут же заканчивается, а Геральт покидает её жилище. Возвращаемся к Якобу, проводим тот же самый ритуал с одной поправочкой, не бросаем в костер кость Гарета.
Дух Дафны покидает дерево и перерождается в Баньшу (злого монстра призрака), которого необходимо победить с помощью меча. Сделать это, как мне показалось, не сложно, ирден в схватке не нужен, призрак не пропадает и не лечиться.
Якоб в недоумении, Геральт зачем-то говорит, что ошибся в ритуале и тот, довольно оскорбительно отзывается о найме неумех. Деньги получены, дух освободен, но остаётся осадочек. Кстати, дропа толком с неё нет, сплошная мелочевка.
Замечу, что кости Гарета используются для квеста только в случае преклонения ведьмака перед колдуньей, в двух других вариантах в пещеру можно не заходить. И даже если взять кости Гарета в варианте «самостоятельного расколдовывания», то Геральт не знает о том. чьи это кости и в ритуале их использовать не будет.
Уточнения, интересные детали
Местонахождение дома ведьмы с Рысьей горы, если решите заглянуть.
Как я упоминал ранее в двух плохих вариантах прохождения хижина будет закрыта. Но ведьму мы в любом случае никогда больше не встретим (как она сама и сказала).
Забавно, что в хижине ведьмы платок Дафны всё так же висит на стене, даже после прохождения квеста, вероятно это баг, который разработчики хотели скрыть, специально сделав катсцену после его изучения, что наверняка не давало многим игрокам закончить осмотр предметов ритуального круга.
Источник
О рыцаре и прекрасной даме [побочный квест]
Любовь, преданность, верность — ведьмак не верил в такие вещи. Однажды он набрел, на вросшую в землю деву, которая ждала своего кавалера, клявшегося в верности. Но не дождалась. На северо-западе от винодельно Корво Бьянко находится винодельня Кастель Равелло. На доске объявлений которой можно найти объявление лесоруба Якоба, который просит помощи с заколдованным деревом. После прочтения объявления отправляйтесь к востоку от винодельни. Найдете Якоба, который обследует дерево. В ходе разговора он вам расскажет, что дерево это заколдованная дева и просит вас помочь ему. Включив ведьмачье чутье можно услышать просящий о помощи голос девушки из дерева, а так же увидите кровь, сочащуюся из разруба вбитого топора. Так же обследуйте область вокруг, в частности капли крови и пень. После чего задайте пару вопросов лесорубу. Он даст вам книгу легенд и сказок. В которой собственно и написана история про деву Дафну, рыцаря Гаррета и ведьму с Рысьей горы. Внимательно прочтите книгу, так вы поймете — что дерево — это Дафна (дух дафны). Отправляйтесь на Рысью гору, которая расположена не так и далеко. Поднимайтесь на вершину гору, найдете там пустую избу. Внимательно обследуйте избушку на предмет книг, записей и лута. Снимите медвежью шкуру, там вы найдете пентаграмму и различные предметы. В частности платок Дафны, который он дала Гарету. После появится ведьма. В результате которого выяснится что стало с Гаретом. Он просто спаскудился и кувыркался с ведьмой, а потом когда его заела совесть, решил вернуться к Дафне, но увы. Случился несчастный случай и он погиб. Собственно у вас есть 3 пути решения проблемы:
1. Просто уйти и самому попытаться расколдовать дерево. Возвращайтесь сразу к дереву. В результате высвобождения духа Дафны область вокруг дерева окружат демоны, и появится Банши. Одолейте призраков и закончите квест. Якоб будет недоволен, а ведьмак прослывет недоучкой.
2. Силой заставить ведьму снять проклятье. После победы над ней, ведьма освободит дух Дафны. Возвращайтесь к дереву и вы увидите, что дух Дафны вселился в пса Якоба, который загрыз своего хозяина. Награда вас будет ждать в кошеле с золотом, рядом с трупом.
3. Приклонить колено перед ведьмой (как написано в сказке). Она попросит прядь волос Геральта, чтобы навсегда скрыться от его взора. Соглашаемся. Тогда она расскажет вам где сокрыты кости Гарета и как освободить Дафну. Внутри горы находится пещера, спускаемся в нее. Там нас ждут несколько кикимор-работниц и одна кикимора-воин. Разбираемся с ними. Поджигаем все кладки яиц с помощью знака Игни. Поднимаемся по уступам на возвышение, там вы найдете останки рыцаря. Гарета. Обыскиваем их и забираем кость Гарета. Возвращаемся к дереву. Якоб расставит костры, пока Геральт медититирует. После зажигаем костры, Геральт сжигает платок и кость Гарета (это необходимый предмет для «хеппиэнда» и появляется дух Дафны в человеческом обличии. Она задаст вам вопрос: «Был ли Гарет ей верен». Ответ ни на что не влияет только на реплики, однако как я понял:
— Если сказать правду о неверности Гарета, то вам засчитается эвент Честь кевесте Пути предназначения!
— Если солгать, то ничего не будет.
Дафна уходит с миром, на покой. Якоб доволен, отдает деньги и сказки.Вариант с преклонением перед ведьмой дарует вам эвент Мудрость кевесте Пути предназначения!
4. Хитрый вариант и самый годный. Для меня это самый приемлемый вариант — говорим, что сами высвободим Дафну, но вместо того, чтобы бежать к дереву — спукаемся в пещеру, вычищаем кикимор и забираем кость Гарета. Итог как в 3ем варианте, только вот Геральт не перед кем не приклонился и никому волос своих не давал. Возможно такого варианты быть не должно (баг). Так же неизвестно, получите ли вы эвент Мудрость кевесте Пути предназначения при таком хитром варианте.
P.S. Пишите как вы закончили этот квест.
Источник