- Ведьмак 3 плюющиеся растения
- Археспора
- Описание [ ]
- Игра«Ведьмак» [ ]
- Археспора [1]
- Появления
- Игра
- Характеристики
- Класс
- Тип
- Обитание
- Иммунитет
- Уязвимость
- Реком. стиль
- Добыча
- Энциклопедическая справка [ ]
- Запись в Бестиарии [ ]
- Игра«Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
- Дополнение«Кровь и Вино» [ ]
- Архиспора [2]
- Появления
- Игра
- Характеристики
- Класс
- Подвиды
- Тип
- Обитание
- Уязвимость
- Добыча
- Запись в Бестиарии [ ]
- Поведение в бою [ ]
- The Witcher
- Похожие факуши
- Лилейная археспора
- Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ» [ ]
- Лилейная археспора
- Появления
- Игра
- Характеристики
- Класс
- Вид
- Обитание
- Уязвимость
- Добыча
- Энциклопедическая справка [ ]
- Запись в бестиарии [ ]
- Галерея [ ]
Ведьмак 3 плюющиеся растения
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Источник
Археспора
«Согласно народным поверьям, они растут на орошённой кровью земле. Поэтому чаще всего они встречаются там, где в прошлом происходили погромы, кровавые ритуалы или жестокие убийства».
— Описание Археспоры в «Гвинте»
Археспора [1] , или же Архиспора [2] (ориг. Archespore) — чудовище в играх Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая Охота и Ведьмак: Охотник на чудовищ, крупное плотоядное растение.
Описание [ ]
Плотоядное растение, скрывающееся большую часть времени под поверхностью земли и резко появляющееся, когда приближается потенциальная жертва. Подобно эхинопсу, выглядит как высокая уродливая толстая лоза с цветком-пастью, минимум в два раза превышающее человеческий рост; может быть разных цветов, которые являются основой классификационного деления на коричневый, зелёный, жёлтый и пурпурный виды.
Согласно легенде, археспоры появляются там, где имели место страшные преступления; на практике же они произрастают в любой достаточно плодородной для этого земле, предпочитая заболоченную местность или богатую перегноем почву. Их споры могут распространяться как ветром, так и несчастными жертвами этих хищных растений. Археспора стреляет ядовитыми шипами или сгустками яда. В корнях археспоры часто можно увидеть человеческие останки, которые, возможно, и стали источником слухов и легенд об этих растениях, и которые до поры служили для растения источником питательных веществ.
Столкновение с археспорами заставило ведьмаков рассмотреть вопрос о включении гербицида в свой арсенал. К счастью, огонь оказался столь же эффективным средством от этих проклятых растений. Таким образом, используя знак Игни, можно не таскать неудобный бак отравы с собой на спине.
Археспора является «старшим родственником» эхинопса.
Игра «Ведьмак» [ ]
Археспора [1]
Появления
Игра
Характеристики
Класс
Тип
Обитание
Иммунитет
Уязвимость
Реком. стиль
Добыча
Энциклопедическая справка [ ]
- Класс: хищные растения.
- Среда обитания: археспоры появляются либо в местах совершения особенно жестоких убийств, либо на могилах жертв таких преступлений.
- Иммунитет: археспоры обладают иммунитетом ко всем действиям на мозг (страх, оглушение, знак Аксий); они не чувствуют боли, их нельзя отравить, ослепить, сбить с ног, и их раны не кровоточат.
- Как уничтожить: археспоры восприимчивы к серебру и очень чувствительны к огню.
- Тактика: археспоры растут в земле подобно растениям, но способны обстреливать ядовитыми шипами всех, кто оказался поблизости от них.
- Стиль: самым эффективным против археспор является силовой стиль.
- Полезный совет: если чувствуете, что смерть дышит в затылок, просто сбегите и передохните. Археспоры не могут сдвинуться с места.
- Алхимия:споры и слизь археспор.
Запись в Бестиарии [ ]
Иногда люди совершают такие преступления, которые вызывают ужас у людей и оскорбляют богов. Злая воля преступника и чудовищность его поступка становятся своего рода проклятием, которое и даёт жизнь археспорам. Эти твари с ненавистью атакуют невинных существ и мстят до тех пор, пока правосудие не свершится.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Дополнение «Кровь и Вино» [ ]
Архиспора [2]
Появления
Игра
Характеристики
Класс
Подвиды
Тип
Обитание
Уязвимость
Добыча
Геральт из Ривии сталкивается со множеством археспор на винодельнях Верментино, Короната и Бельгаард, выясняя впоследствии, что растения распространял покойный граф Креспи, боровшийся таким образом с конкурентами.
Запись в Бестиарии [ ]
По-моему, это цветок. Мерзкий, отвратительный цветок. — Бласко Теннербе, последние слова Архиспоры выглядят как гигантские, неприятные цветы с повадками исключительно жестокой и кровожадной росянки. Но они куда опаснее, чем даже самая крупная росянка. Их внешний вид делает их практически незаметными на фоне других растений. И когда кто-нибудь подходит достаточно близко, чтобы понять, что это, то бывает уже поздно. Согласно народным поверьям, архиспоры — это проклятые растения, растущие на орошённой кровью земле. Чаще всего они встречаются на территориях, где в прошлом происходили погромы, кровавые ритуалы или жестокие убийства. До настоящего времени описаны четыре вида архиспор: коричневая (наименее опасная), зелёная и пурпурная (наиболее опасная). Последняя разновидность, которую, по слухам, выращивали маги Бан Арда — жёлтая архиспора, сила которой сходна с её зелёной родственницей. Четыре основных разновидности архиспор различаются цветом: коричневые, зелёные, жёлтые и фиолетовые. Особенно следует остерегаться наиболее опасных, фиолетовых архиспор. Архиспоры любого цвета сражаются одинаково: с помощью крепких листьев, напоминающих челюсти. Если жертва находится слишком далеко, они могут брызгать едкой кислотой, которая при контакте с кожей вызывает сильное отравление. Как и все растения, архиспоры чрезвычайно уязвимы для огня, который является наиболее эффективным средством борьбы с ними. Серебро также неплохо действует на них, как и любая оглушающая волна. Архиспоры не переносят вибрации и мгновенно прячутся под землю. Кроме того, на них действует масло против проклятых.
Поведение в бою [ ]
Перед боем находится в своей «неактивной форме», напоминающей закрытую кувшинку, однако при приближении живого существа археспора резко выскакивает и начинает вести бой. В бою археспора ведёт себя следующим образом: довольно быстро перемещается из одного места в другое по неким скоплениям листьев (напоминающих их неактивную форму), тем самым отдаляясь от противника и получая возможность плеваться ядом.
Источник
The Witcher
Археспоры появляются либо в местах совершения особенно жестоких убийств, либо на могилах жертв таких преступления. Найти чудовищ в третьей главе «Ведьмака» можно в вечернее и ночное время рядом с разрушенной башней в лесу на болотах, прямо около мостика, ведущего в лагерь скоя’таэлей и бывшее убежище Саламандр, где содержалась одна из групп кирпичников. Контракт на уничтожение археспор висит на доске объявлений перед таверной «Новый Наракорт» в Купеческом квартале Вызимы. Три бутылька собранной слизи археспор отдаем Велераду из дозорной башни. На привычное место он вернется после окончания задания по ограблению банка Вивальди. Чтобы извлечь слизь, надо прочесть книгу «Проклятия и проклятые», которая продается у антикваров в обоих кварталах города. Археспоры уязвимы к серебру и очень чувствительны к огню, а также имеют иммунитет ко всем видам воздействия на мозг, не чувствительны к боли, ядам, ослеплению и кровотечению.
Похожие факуши
- faqusha_bot
- 17 мая 2015, 12:27
- 0
- faqusha_bot
- 19 июля 2015, 15:12
- 0
Mersenary, всё тут правильно написано. Слизь археспор нужно относить к Велераду. А вот корневище эхинопсов к Юзу.
Нет. Могу скриншоты скинуть. Слизь археспор нужна тюремщику Юзу. Статья кстати неочень, в третьей главе на балотах толь коразные кикиморы, пиявки, кокатриксы и виверны (из монстров), другими словами, чтобы выполнить квест Вы должны заранее во второй главе собрать 3 флакона слизи архиспор.
Это или баг игры, что они не спамятся или недоработка разработчиков иди ещё что.
Не знаю, возможно у меня какая-то «особая» версия игры но архиспоры не спамятся в третьей главе, только во второй.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.
Источник
Лилейная археспора
Лилейная археспора ― чудовище в игре Ведьмак: Охотник на чудовищ, подвид археспоры.
Игра «Ведьмак: Охотник на чудовищ» [ ]
Лилейная археспора
Появления
Игра
Характеристики
Класс
Вид
Обитание
Уязвимость
Добыча
Энциклопедическая справка [ ]
- Класс:Проклятые.
- Где встречается: Обычно встречается там, где много зелени: в девственных лесах, рощах и на полянах. Чаще всего встречается в заболоченных районах, а также вблизи рек и других водоемов. Предпочитает держаться подальше от людских поселений. Обычно встречается днем.
- Длина: 6-7 локтя.
- Вес: 6-7 центнеров.
Запись в бестиарии [ ]
Археспоры размножаются двумя способами: с помощью спор, либо же из семян растений, пропитанных кровью невинных жертв. Именно из-за второго способа их и причисляют к классу проклятых, хотя по сей день снять проклятие никому не удалось.
Галерея [ ]
Источник