- Ведьмак 3 помочь ли дереву
- Шепчущий холм: прохождение задания и последствия выбора
- Прохождение квеста «Шепчущий холм»
- Я не верю тебе
- Последствия выбора:
- Я помогу тебе
- Последствия выбора
- Вариант 1 – Начать ритуал
- Вариант 2 – Обмануть существо в дереве и уничтожить его
- Вариант 3 – Все так я тебя убъю
- Можно ли спасти всех: анну, барона и детей?
- Шепчущий холм
- Игра«Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
- Запись в дневнике [ ]
- Задачи [ ]
- Последствия [ ]
- Дополнительно [ ]
Ведьмак 3 помочь ли дереву
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 8.1
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Источник
Шепчущий холм: прохождение задания и последствия выбора
В процессе прохождения задания «Шепчущий холм» в игре «Ведьмак 3: дикая охота» нам придется делать сложный выбор: убить дух дерева или нет. Как поступить лучше — вопрос весьма спорный. Единственного правильного решения ведущего к хорошей концовке нет, в любом случае пострадают невинные. Если хотите самостоятельно пройти всю историю не вдаваясь во все подробности заранее, то дам подсказку: если хотите помочь барону и его семье — дух дерева нужно убить. Если хотите разобраться детальнее или вам нужна помощь с прохождением задания, то читайте дальше.
Прохождение квеста «Шепчущий холм»
Итак, получив задание от хозяек леса и навестив старосту в Штейгерах выезжаем на юг по дороге ведущей через болота к шепчущему холму. На развилке поворачиваем направо и оказываемся на месте.
Слышим странный голос который предупреждает нас не приближаться. Подойдя к большому дереву на холме, квест дополняется – нужно найти проход под холмом используя ведьмачье чутье.
Что бы найти вход в пещеру нам нужно выйти за желтый круг на карте и спуститься к тропе у подножия холма.
Внизу нас ожидает сражение с волколаком. Сам вход под холм находиться чуть-чуть левее места силы, если смотреть на юг.
Зайдя в пещеру идем прямо и прыгаем в воду. Плывем вперед и налево. В конце пещеры мы найдем заточенный дух бывшей женщины-друида, из слов которой нам становится известно что ведьмы убили а ее дух заточили под шепчущим холмом. Теперь ведьмы похитили детей живущих на болоте и только она может их спасти. Дух просит помочь снять с него проклятие. Ведьмаку предстоит принять решение поверить ему или нет. От последствий выбора будет зависеть дальнейшее развитие событий и судьба семьи барона, детей кровавого приюта а так же жителей Штейгеров.
Я не верю тебе
Дух призовет паучков. Начнется бой в процессе которого мы должны будем убить духа.
Последствия выбора:
- Дух не сможет помочь детям, их съедят ведьмы;
- Жена барона сойдет с ума и уедет с бароном к знахарю;
- Люди барона после отъезда босса посеют грабежи и насилие;
- Дух не навредит жителям Штейгеров, но они все ровно пострадают от охотников за чародеями.
Я помогу тебе
Последствия выбора
- Дух вселится в лошадь, дети будут освобождены;
- Ведьмы разозлятся из-за детей и наложат проклятие на жену барона. Впоследствии она погибнет;
- Из-за случившегося горя Кровавый барон повесится;
- Освобожденный дух убъет жителей Штейгеров. В деревни появятся призраки.
В этом случае нам предстоят еще два коротких подзадания и после которых у нас еще будет шанс изменить решение и пойти против духа.
Если мы решим выбрать этот вариант дух попросит нас найти перо, коня, и останки для того что провести ритуал который снимет проклятие. Выходим из пещеры через проход который открыл нам дух. Перо мы нашли ранее в задании «Хозяйки леса» в гнезде (вместе с бутылкой для Ивасика), теперь отправляемся к болотам искать останки.
На болоте нас встретит водная баба и утопцы. Победив их, влючаем чутье и находим останки.
Теперь нужно отыскать лошадь и укротить ее. Лошади пасутся южнее Шепчущего холма у развилки. Как только лошадь будет ошеломлена Аксием садимся на нее и скачем в пещеру к духу для того что бы начать ритуал. Что бы завести лошадь в пещеру используем второй вход, который нам открыл дух.
Попав в пещеру, у нас появляется шанс изменить ранее принятое решение.
Вариант 1 – Начать ритуал
Геральт проведет ритуал. Дух соединится с лошадью и поскачет на помощь детям.
Вариант 2 – Обмануть существо в дереве и уничтожить его
Дух будет уничтожен обманом в процессе ритуала (катсцена).
Вариант 3 – Все так я тебя убъю
Дух вызовет пауков и в процессе боя нам придется его уничтожить.
При выборе вариантов 2 и 3 последствия выбора те же, что и в случае отказа при первом визите.
Какой бы вариант бы не выбрали, после того как мы закончим с духом, нам нужно сообщить старосте Штейгеров о решенной проблеме. Староста находится около пещеры.
В беседе со старостой варианты выбора ответа на дальнейшую судьбу не повлияют. Староста вручит нам “плату” за выполненное задание, катсцена продолжится встречей Геральта с ведьмами, в которой квест «Шепчущий холм» будет завершен и продолжится основная история.
Можно ли спасти всех: анну, барона и детей?
По сюжетной задумке создателей, спасти всех нельзя. Однако, если воспользоваться сюжетной недоработкой в игре и проходить задания в определенном порядке, то «технически» спасти можно и Анну, и барона, и детей. Если для вас такой исход принципиально важен, то рекомендую к просмотру видео, в котором подробно рассказывается о том, как это сделать.
Источник
Шепчущий холм
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» [ ]
Странствуя по Велену по дороге, ведущей на юг от руин рыцарской башни, Геральт может найти тело мужчины, лежащего у импровизированного алтаря, на теле которого он может найти следы когтей. Следуя дальше по дороге, ведьмак встречает волколака, пирующего над телом мужчины. Убив монстра, Геральт начинает слышать голос, который просит его уйти из этого места, так как дети леса оберегают её, но не слышат её. Игнорируя предостережения, Геральт исследует далее холм, где на вершине его может найти тело ребёнка. Оказавшись рядом с алтарём Игни, ведьмак находит вход в пещеру и продолжает слышать голос, который просит его уйти. Проплыв по затопленному тоннелю, Геральт найдёт Нечто.
Обогнув пещеру, Геральт видит перед собой пульсирующий росток, похожий на сердце, обвитый корнями дуба. Дух спрашивает ведьмака, зачем тот проливает кровь и сеет смерть, на что он получает ответ: ведьмак пришёл без зла, хотя дух и так видит, что в его сердце нет зла, хоть он обманут тьмой.
Геральт подмечает, что слышит голос, но не видит, кому он принадлежит. Голос отвечает, что он лишь дух, который раньше оберегал этот лес и зверей, но Сёстры убили её, и теперь лес и звери оберегают её. Ведьмак задаёт вопрос, что видел тела женщин и детей, которые тоже желали смерти ему? В ответ ведьмак получает, что любая смерть для сил природы одинакова. Дух рыдает и кричит, но его никто не слышит. Услышав про ведьм с болот, Геральт просит духа рассказать ему о них. Оказывается, Сёстры старше самых старых деревьев, Велен — их королевство, здесь все им служат. Ведьмы скрыты и их просто так не найти, зато они слышат и видят всё.
Запись в дневнике [ ]
Скитаясь по скверным дорогам и тёмным зарослям Велена, Геральт нашёл некоего духа, сердце которого оказалось заперто в пещере весьма примечательным деревом. Если Геральт не поверил духу: Правда действительно скрывалась под Шепчущим холмом. В пещере был заперт призрак женщины. Геральт выяснил, что именно он убивал обитателей деревни, а потому уничтожил сердце призрака, окончательно разорвав его связь с миром живых. Если Геральт поверил духу: Правда действительно скрывалась под Шепчущим холмом. В пещере был заперт призрак женщины. Геральт сжалился над несчастным духом и помог ему войти в тело лошади, благодаря чему призрак обрёл свободу.
Задачи [ ]
Если Геральт не поверил духу:
- Поговорить с духом в пещере под Шепчущим холмом.
- Понять, откуда доносится голос, используя ведьмачье чутьё.
- Уничтожить сердце в корнях дерева.
Если Геральт поверил духу:
- Поговорить с духом в пещере под Шепчущим холмом.
- Найти кости духа, запертого под Шепчущим холмом, используя ведьмачье чутьё.
- Найти воронье перо.
- Укротить дикую вороную лошадьАксием и сесть на неё.
- Привести вороную лошадь в пещеру под Шепчущим холмом.
Последствия [ ]
То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Барона и его жены.
- Если дух получит свободу:
- Он спасёт детей, но убьёт всех жителей Штейгеров, кроме старосты.
- Анна, наказанная ведьмами, умрёт.
- Барон не перенесёт смерть жены и повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревне. Детей позже можно будет обнаружить в приюте Марабеллы в Новиграде. В опустевших Штейгерах поселятся призраки.
- Если дух будет убит:
- Несколько жителей Штейгеров повесят Охотники за чародейками, но остальные не пострадают.
- Дети погибнут от рук ведьм.
- Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезёт её к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревне.
Дополнительно [ ]
- Интересно, что в книге «Та, кто знает», которую Геральт может найти в ходе странствий, содержится информация о происхождении Сестёр и Духа под холмом.
- Если, освободив дух, поехать за Марой, то он прискачет обратно к развилке дорог, где Белый Волк находил коня для выполнения квеста, а точнее, к лагерю бандитов на мосту, и там исчезнет, чтобы через мгновение появиться в одной из арок под тем же мостом.
- Если выполнить этот квест до первой встречи с ведьмами по квесту «Хозяйки Леса» и освободить дух, то в этом случае он не освободит детей, но при этом Анна останется жива и отправится с Бароном к знахарю, а жители Штейгеров будут всё равно убиты духом.
- В сети существуют версии прохождения квеста, при котором выживают и дети, и Анна, однако такой вариант являлся багом и не был исправлен патчами. Кроме того, при таком прохождении существовали ошибки в диалогах, связанные с наличием противоречащих диалоговых фраз, ошибки отображения моделей и ошибки появления предметов, связанных с данным квестом.
- Существует мнение о том, что дух убивает жителей Штейгеров за то, что те добровольно посылали детей на Сладкую тропинку ― на съедение ведьмам (но в таком случае возникает вопрос, почему у духа такая ненависть именно к жителям Штейгеров, ведь жестокий обычай посылать детей в лес одних с целью от них избавиться повсеместно распространён в деревнях Велена, о чём свидетельствуют подслушанные Геральтом диалоги между крестьянами).
Источник