- Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
- Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
- Плохая концовка
- Нейтральная концовка
- Хорошая концовка
- «О Рыцаре и Прекрасной Даме» — как расколдовать Дафну в Кровь и Вино
- Прохождение квеста
- Как расколдовать Дафну?
- Ведьмак 3 расколдовать дерево дафну
- «О рыцаре и прекрасной даме» заколдованное дерево в Туссенте Ведьмак 3
Ведьмак 3 : Как расколдовать Дафну в задании «О рыцаре и прекрасной даме»
«О рыцаре и прекрасной даме» — одно из побочных заданий в DLC «Кровь и вино». Взять его можно на доске объявлений в Боклере, прочитав записку, в которой указано, что заказчик ищет ведьмака, разбирающегося в проклятиях.
Также квест можно взять сразу у дровосека Якова. Этот НПС стоит возле дерева левее винодельни Кастель Равелло. В качестве награды он предложит 100 новиградских крон. Можно сторговаться до 145.
Прохождение задания «О рыцаре и прекрасной даме»
Якоб уверен, что странное дерево, которое он не стал рубить — заколдованная девушка по имени Дафна. Ее возлюбленный рыцарь отправился убить ведьму, живущую на Рысьей скале, и не вернулся. Дафна ждала его, пока не вросла в землю и не стала деревом. При его осмотре с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить, что доля правды в этом есть: повреждения на стволе очень напоминают зарубцевавшиеся раны. Перед тем, как ведьмак отправится на Рысью скалу, Якоб даст ему книгу «Сказки и легенды». Ее нужно прочитать, чтобы получить хорошую концовку.
Добравшись до вершины скалы, Геральт обнаружит там ведьмину избушку. При осмотре внутри с помощью ведьмачьего чутья можно увидеть несколько любопытных предметов: запрещенную Капитулом чародеев книгу о черной магии или кости, перемолотые в порошок. Нам нужна медвежья шкура, которая висит на стене. Если снять ее, под ней обнаружится ритуальная пентаграмма с 4 предметами — сломанной стрелой, виноградной лозой, ритуальной куклой и платком с инициалами «Д. Ф.» Вероятно, он принадлежит Дафне и поможет снять проклятие.
В этот момент появится хозяйка избушки. Концовка зависит от того, как повести с ней разговор.
Плохая концовка
Если не прочитать книгу, необходимая реплика в диалоге с ведьмой будет недоступна. Если Геральт скажет, что заставить ведьму расколдовать Дафну, придется драться с ней и ее пантерой. Зверь, хотя быстрый и подвижный, серьезного урона не наносит. Ведьма опаснее, так как бросает огненные шары и может ударить молнией.
В случае поражения колдунья пообещает снять проклятие. Вернувшись к дереву, ведьмак не найдет там Якоба. Осмотрев окрестности с помощью ведьмачьего чутья, можно обнаружить кровь и следы дровосека и его собаки. Пройдя по ним, ведьмак наткнется на обезумевшую собаку, которая атакует Геральта. Убив его, можно осмотреть труп дровосека, которого загрыз пес.
Картина безрадостная: ведьма, как и обещала, освободила из дерева заточенный дух Дафны. Однако за столь длительное время девушка лишилась рассудка. Она вселилась в собаку Якоба и убила дровосека. Никакой награды, кроме опыта, в этом случае вы не получите.
Нейтральная концовка
Если вы выберете вариант самостоятельно расколдовать Дафну, Геральт и Якоб проведут ритуал с кострами. Освобожденный призрак Дафны сагрится и кинется в атаку, и его придется убить. Якоб будет недоволен таким исходом, однако заплатит, как и обещал.
Хорошая концовка
Если прочитать книгу «Сказки и легенды», в разговоре с ведьмой ее можно вежливо попросить расколдовать Дафну. Нужно согласиться на все ее условия и отдать прядь волос ведьмака. Далее спускаетесь в пещеру под Рысьей скалой, уничтожив обитающих там кикимор, где нужно найти останки рыцаря. Далее возвращаетесь к Якобу и действуете по подсказкам квеста.
Освобожденный призрак Дафны поблагодарит Якоба, назвав его своим рыцарем. То, расскажет ли ведьмак девушке или нет об измене ее возлюбленного, ни на что не влияет. Попрощавшись, призрак Дафны покинет этот мир.
Источник
«О Рыцаре и Прекрасной Даме» — как расколдовать Дафну в Кровь и Вино
Квест «О Рыцаре и Прекрасной Даме» можно получить напрямую у Якоба, либо разыскать на доске объявлений. За выполнение квеста вы получите 100-145 крон. В нём вам предстоит расколдовать дерево, которое, по мнению дровосека Якоба, является заколдованной девушкой из сказки. Перед началом задания он вручит вам книгу «Сказки и Легенды». Её необходимо прочитать, иначе во время прохождения вам будет недоступен 1 из вариантов.
Прохождение квеста
Отправляемся на Рысью скалу, которая находится неподалёку. Забираемся на скалу, по пути встречая несколько неагрессивных пантер. Если захотите, то можете их убить — ни на что не влияет. На вершине скалы натыкаемся на ведьмину хату. Заходим и тщательно её обыскиваем. На стене видим медвежью или волчью шкуру. Геральт снимает её и видит под ней ритуальную пентаграмму. Среди прочих предметов на пентаграмме имеется шёлковый платок с монограммой ДФ, который, по мнению Геральта, поможет снять проклятие с Дафны. В этот самый момент и возникает хозяйка избы.
Как расколдовать Дафну?
Поязвив с Ведьмой, у Геральта появляется выбор, что делать:
- Я сам смогу расколдовать девушку.
- Прошу тебя, расколдуй девушку. (появляется если прочитаете книгу, которую дал лесоруб)
- Я могу заставить тебя снять проклятие.
Для хорошей концовки, предусмотренной разработчиками, выбираем — « Прошу тебя, расколдуй девушку «, а затем « Я склонюсь перед тобой «. После, ведьма просит у вас прядь волос — выбираем « Я согласен «. Теперь она рассказывает, как необходимо поступить далее. Спускаемся в пещеру и ищем останки рыцаря, убив несколько кикимор. Возвращаемся к кровоточащему дереву и действуем по квесту. Выбор рассказать ли Дафне об измене её возлюбленного ни на что не влияет. Выбирайте что хотите. Дафна заявляет, что её время пришло и, что она очень долго этого ждала, после чего уходит, попращавшись с ведьмаком и лесорубом, назвав последнего своим рыцарем. Такое завершение квеста и является хорошей концовкой. Чуть ниже вы можете узнать, что случается в других случаях.
Источник
Ведьмак 3 расколдовать дерево дафну
«О рыцаре и прекрасной даме» заколдованное дерево в Туссенте Ведьмак 3
Квест «О рыцаре и прекрасной даме» в дополнении «Кровь и вино», как и многие другие истории Туссента, имеет сказочное начало, о котором нам рассказывает дровосек Якоб. По древней легенде Дафна превратилась в дерево, ожидая своего возлюбленного рыцаря Гарета.
И в сказке кроется наилучший вариант прохождения задания, то есть с получением самого положительного конца. А вообще вариантов развития событий у нас три.
Поговорив с Якобом ведьмак решает отправится на Рысью гору и отыскать ту самую злую ведьму, которая могла заколдовать Дафну или что-то об этом знать.
Хижина колдуньи открыта и Геральт получает шанс хорошенько всё изучить. Подозрительные книги, запрещённые в мире магов, о трансмутациях и переносе души человека в животное, толченные кости, всё это не даёт нам никаких ответов, только намёки, как и магический круг на стене за шкурой медведя, который указывает на проклятье. Однако, жертвой, скорее всего, является Гарет, а не Дафна.
Можно подробно осмотреть все предметы — лоза винограда, сломанная стрела, платок Дафны и кукла. Только не берите платок в начале, так как после этого срабатывает катсцена и вернуться к осмотру круга уже не выйдет. Правда, ничего кроме платка нам не нужно и какой-либо информации для снятия заклятия другие вещи не даёт.
Разговор с ведьмой с Рысьей гор (почему ей не дали имя?).
Диалог с колдуньей целиком и полностью решает судьбу квеста, кроме него, ничего на сюжет не влияет. У нас есть всего три варианта развития событий — хороший, плохой и очень плохой. Столько же вариантов ответа в разговоре, соответственно.
Полное подчинение ведьме — это путь к хорошему финалу, логически соответствует сказке, в которой ведьма помогала только тем, кто преклонится перед ней. Довольно унизительно, ведьмаку придётся вежливо просить, встать на колени (благо об этом никто не узнает), отдать локон своих волос, что вообще-то опасно. Однако, никак по другому нам не узнать подробности ритуала и то, что кости в пещере под хижиной принадлежат Гарету. Ведьма сама не будет расколдовывать, так как по её уверениям, она никогда не проклинала Дафну и причина её беды лишь безудержная тоска.
После разговора выходим и направляемся в пещеру под горой. Там придётся иметь дело с тремя инсектиноидами, кикиморами работницами и воином.
Запрыгиваем на уступ, обчищаем сундук с туссентским мечом и забираем косточку рыцаря.
Возвращаемся к Якобу и проводим ритуал, всё как по маслу, дровосеку грустно, но в целом он доволен. Дух Дафны свободно уходит в мир иной и это самый положительный конец, так как оживить её нельзя, слишком долго она была деревом — духом.
Хижина ведьмы остаётся с дверью нараспашку, туда можно вернуться и взять всё, что до этого не взяли. В других вариантах прохождения дом колдуньи остаётся закрытым (местонахождение ниже).
Другие два выбора прохождения
Агрессивная попытка заставить ведьму расколдовать Дафну — выбираем соответствующий вариант в разговоре, либо сразу, либо на второй, третьей реплике, разницы абсолютно никакой. Колдунья сразу нападает, ведьмак вылетает в окно и нам предстоит бой с чародейкой. Если кто сражался с Кейрой Мец, то Вы это вспомните, так как бой аналогичный, просто под ногами мешается рысь, которую можно игнорировать. Задача ведьмака не убить ведьму с Рысьей горы, а лишь снести половину шкалы здоровья. После этого начинается катсцена и она соглашается помочь.
Ведьма действительно освобождает дух Дафны, только вот беда, девушка за годы в дереве обезумела от горя, получив свободу она вселяется в собаку дровосека и загрызает бедного романтичного Якоба. Ведьмак не в силах этому помешать, так как приходит слишком поздно.
Денег за заказ мы в таком случае не получаем (разработчики как всегда отняли возможность пошарить в карманах).
«Я сам расколдую» — самый специфичный вариант, который, вероятно, очень редко выбирают, ведь он довольно инертный. Диалог с ведьмой тут же заканчивается, а Геральт покидает её жилище. Возвращаемся к Якобу, проводим тот же самый ритуал с одной поправочкой, не бросаем в костер кость Гарета.
Дух Дафны покидает дерево и перерождается в Баньшу (злого монстра призрака), которого необходимо победить с помощью меча. Сделать это, как мне показалось, не сложно, ирден в схватке не нужен, призрак не пропадает и не лечиться.
Якоб в недоумении, Геральт зачем-то говорит, что ошибся в ритуале и тот, довольно оскорбительно отзывается о найме неумех. Деньги получены, дух освободен, но остаётся осадочек. Кстати, дропа толком с неё нет, сплошная мелочевка.
Замечу, что кости Гарета используются для квеста только в случае преклонения ведьмака перед колдуньей, в двух других вариантах в пещеру можно не заходить. И даже если взять кости Гарета в варианте «самостоятельного расколдовывания», то Геральт не знает о том. чьи это кости и в ритуале их использовать не будет.
Уточнения, интересные детали
Местонахождение дома ведьмы с Рысьей горы, если решите заглянуть.
Как я упоминал ранее в двух плохих вариантах прохождения хижина будет закрыта. Но ведьму мы в любом случае никогда больше не встретим (как она сама и сказала).
Забавно, что в хижине ведьмы платок Дафны всё так же висит на стене, даже после прохождения квеста, вероятно это баг, который разработчики хотели скрыть, специально сделав катсцену после его изучения, что наверняка не давало многим игрокам закончить осмотр предметов ритуального круга.
Источник