Выращивание растений в помещении rimworld

Фермерство

Фермерство — это процесс выращивания пищи и сырья для выживания и производства.

Растения либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена.

Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят и хозяйственные культуры.

При сжигании растений на земле остаётся убираемая зола.

Факторы роста [ ]

Плодородность [ ]

От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условий, игрок может выращивать растения везде.

Большинство растений требуют от 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.

У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.

Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.

Читайте также:  Пастушья сумка дикое растение

Базовая плодородность земель

№ Тип земли Плодородность
1 Песок 10%
2 Гравий 70%
3 Каменистый грунт 70%
4 Почва 100%
5 Замшелая почва 100%
6 Плодородная почва 140%

Максимально возможная плодородность земель после орошения:

Скорость орошения дождём неравномерна по всем клеткам на карте. Это значит что максимально возможная плодородность будет достигнута не на всех землях.

Температура [ ]

Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».

Если температура опустится ниже -10°C (14°F), культуры умрут, а деревья потеряют листья. Без листьев растения не могут расти, и потребуется целый день, чтобы отрастить их (при температуре -2 °C (28,4 °F)).

Освещение [ ]

Растениям требуется хотя бы 51% Отдых [ ]

Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.

По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.

Мгновенный рост [ ]

Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.

Фактическое время роста [ ]

Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.

Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.

Например: куст клубники растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.

Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).

Продолжительность жизни [ ]

Растения не живут вечно, даже если они не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.

Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.

Растения [ ]

Картофель [ ]

Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.

Рис [ ]

Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5×5.

Клубника [ ]

Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.

Кукуруза [ ]

Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.

Хмель [ ]

Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже третьего уровня.

Хлопок [ ]

Выращивается ради полезного материала — ткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.

Дьявлонитник [ ]

Долго растущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная. С одного растения можно собрать до восьми единиц.

Целебный корень [ ]

Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка выше 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.

Агава [ ]

Основная статья — «Агава».

Дикое плодоносное растение.

Лилейник [ ]

Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.

Роза [ ]

Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.

Одуванчик [ ]

Особого применения не имеет.

Деревья [ ]

Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.

Древо души (Royalty) [ ]

Нельзя вырастить или посадить. Используется для получения или повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).

Сенотрава [ ]

Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных.

Куст амброзии [ ]

Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.

Трава [ ]

Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».

Кактус Карнегия [ ]

Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах.

Нутрегриб (Ideology) [ ]

Нутрегриб растет в полной темноте и умирает от света. Урожай сбора 11 и растёт 6 дней.

Древогриб [ ]

Растёт на грибном гравии, если его долго ничем не засеивать.

Шаяльник [ ]

Есть в ванильной игре. Нельзя посадить. Растет в полной темноте. Урожай 20 грибов и растет 40 дней.

Источник

Гидропонная ферма в Rimworld

Гидропонная ферма позволяет быстро выращивать растения в ванне с искусственными питательными веществами. Для ее работы электроэнергия — растения умрут, если отключится электричество.

Базовая статистика:

  • Рис — это культура по умолчанию
  • Прочность HP: 180
  • Рыночная стоимость: 230
  • Воспламеняемость: 50%
  • Возможность перемещения: Да
  • Размер: 4 ˣ 1 клетки
  • Мощность: 70 Вт

Как построить

  1. Требуемый навык строительства: 4
  2. Чтобы построить ферму, вам сначала нужно изучить гидропонику на исследовательском стенде.
  3. Время на создание: 46,67 секунд
  4. Ресурсы для создания: 100 металла + 1 компонент ( при разборке получаете 75 металла)

Особенности гидропонной фермы

Гидропонная ферма обеспечивает высокоплодородную среду для быстрого выращивания пищи. Благодаря солнечным лампам ее также можно использовать для выращивания сельскохозяйственных культур в закрытых помещениях. Ферма дает более плодородную среду, чем почва (280% плодородия, что эквивалентно двукратному обогащению почвы), и любые посевные в них культуры будут расти намного быстрее.

В отличие от большинства приборов, они не замыкаются под дождем. Это означает, что их можно использовать на открытом воздухе в биомах с вегетационным периодом.

Гидропонная ферма обеспечивает только плодородие почвы. Все остальные условия роста растений должны соблюдаться в точности как для выращивания растений в обычном грунте. Растениям требуется свет в течение дня и температура в пределах их комфортного диапазона. Солнечные лампы необходимы, если вы выращиваете в помещении, поскольку они являются единственным источником света, обеспечивающим достаточное освещение для роста растений.

Недостатки гидропонных ферм

  • Во-первых, им для работы нужна энергия, без которой посевы, посаженные в бассейне, быстро погибнут. Таким образом, солнечные вспышки убьют все гидропонные культуры, хотя поселенцам можно приказать собрать частично выращенные культуры до того, как они засохнут. Неисправности электроснабжения в других частях энергосистемы также вызывают угрозу гибели всего урожая в ферме, если не восстановить электроснабжение.
  • Другой недостаток — ограниченный выбор культур, которые можно выращивать на гидропонике. Выбирая растения для гидропоники, следует учитывать, что они имеют разную чувствительность к плодородию. Таким образом, выращивание картофеля дает гораздо меньше бонусов на скорость роста, чем выращивание риса.

Что можно выращивать в гидропонных фермах

Следующие растения можно выращивать в бассейнах гидропоники:

  • хлопчатник
  • лечебный корень
  • хмель
  • картофель
  • психолист
  • рис (засеяно в гидропонной ферме по умолчанию, начинает расти сразу после подключения)
  • дымолист
  • клубника

Rimworld гидропонная ферма схема

Внутри «ярко освещенной» области солнечной лампы можно разместить 24 гидропонных фермы по следующей схеме:

Эта ферма будет использовать 4580 Вт днем ​​и 1680 Вт ночью, солнечный генератор выдает 1700 Вт, а геотермальный генератор — 3600 Вт, поэтому для его питания необходимы 2-4 солнечных генератора (и несколько батарей) или один геотермальный генератор.

Если есть крыша над зоной гидропоники, может быть разумным использовать четыре пустые плитки для опорных колонн крыши. В этом нет необходимости, если есть опоры непосредственно за пределами радиуса солнечного светильника. Эти плитки также можно использовать для горшков или предметов искусства, чтобы улучшить настроение ваших поселенцев которые занимаются фермой.

Ферма на открытом воздухе

В качестве альтернативы вы можете разместить все свою гидропонную ферму на открытом воздухе, используя естественный свет снаружи для выращивания растений. Это сводит на нет преимущество комнатных теплиц в отношении контролируемой температуры и уровня освещенности, но при этом значительно экономит энергию.

Этот метод очень эффективен, например, в Экстремальной пустыне, где вегетационный период круглый год, но мало доступной почвы.

  1. Компоненты и продвинутые компоненты в RimworldКомпоненты в Rimworld Компонент — это один из самых ранних.
  2. Rimworld тканьТкань применяется для пошива одежды и других изделий. У самой.
  3. Rimworld пластальСамый прочный материал в игре. Используется для множества высокотехнологичных вещей.
  4. Глубинный сканерГлубинный сканер — это радар, который обнаруживает и подсвечивает на.

Источник

Оцените статью