Заколдованная девушка дерево ведьмак

Содержание
  1. Рыцарские сказки — квест девушки, превратившейся в дерево — The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide
  2. Встреча с Джейкобом
  3. Поговорить с дровосеком Джейкобом
  4. Исследуйте истекающее кровью дерево
  5. Поиски ведьмы
  6. Отправляйтесь на Утес Рыси
  7. Обыщите хижину с помощью ведьмачьего чутья
  8. Вариант А — Снять проклятие с Дафны без помощи ведьмы
  9. Вернуться к истекающему кровью дереву
  10. Зажгите огонь
  11. Победите призрака из кровоточащего дерева
  12. Вариант Б — Попросить ведьму помочь снять проклятие
  13. Найдите останки сэра Гарета
  14. Вернитесь к истекающему кровью дереву
  15. Зажгите огонь
  16. Вариант C — Заставить ведьму помочь снять проклятие
  17. Победите ведьму из Рысиной скалы
  18. Вернуться к кровоточащему дереву
  19. Убить Морхольта
  20. Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)
  21. I. Лучшая концовка
  22. II. Если нет кости Гарета
  23. III. Склониться перед колдуньей
  24. IV. Силовое решение
  25. Видео прохождение всех концовок

Рыцарские сказки — квест девушки, превратившейся в дерево — The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

Эта страница содержит прохождение побочного квеста «Истории рыцарей», в котором рассказывается о девушке, превратившейся в дерево. Геральт может победить фантома — Дафну — в одиночку или воспользоваться помощью ведьмы из Рысиной скалы.

Это один из самых сложных побочных квестов Ведьмак 3: Кровь и вино . Его лейтмотивом является женщина по имени Дафна, которая превратилась в истекающее кровью дерево. Задача Геральта снять проклятие с женщины. Вы можете сделать это тремя способами, и они обсуждались в пошаговом руководстве.

  • 1 Встреча с Джейкобом
    • 1.1 Поговорить с дровосеком Джейкобом
    • 1.2 Исследуйте истекающее кровью дерево
    • 2.1 Отправляйтесь на Утес Рыси Чтобы добраться до хижины, вам нужно будет немного взобраться на Рысиную скалу находится на северо-западе от места, где вы начали квест (M2,13). Хижина ведьмы расположена на высоком холме, туда ведет лишь узкая горная тропинка. Геральт не может добраться до места верхом, вам придется взобраться на гору. Обыщите хижину с помощью ведьмачьего чутья
    • 3.1 Вернуться к истекающему кровью дереву
    • 3.2 Зажгите огонь
    • 3.3 Победите призрака из кровоточащего дерева
    • 4.1 Найдите останки сэра Гарета
    • 4.2 Вернитесь к истекающему кровью дереву
    • 4.3 Зажгите огонь
    • 5.1 Победите ведьму из Рысиной скалы
    • 5.2 Вернуться к кровоточащему дереву
    • 5.3 Убить Морхольта

    Встреча с Джейкобом

    Поговорить с дровосеком Джейкобом

    A Knight's Tales - квест девушки, превратившейся в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Якоб будет стоять возле дерева

    Это задание можно разблокировать, прочитав рекламу на одной из досок в Туссенте, или найдя квестодателя во время исследования. Задание дает Джейкоб Дровосек, которого можно найти возле большого дерева в западной части Туссента (M2,12). Поговорите с Джейкобом, чтобы получить информацию о истекающем кровью дереве и заколдованной женщине.

    Исследуйте истекающее кровью дерево

    Используйте ведьмачье чутье, чтобы найти предметы, доступные для исследования. Это: кровь на главном дереве, следы крови возле трех и спиленное меньшее дерево. Поговорите с Джейкобом снова. Вы можете начать искать ведьму или сначала договориться об оплате (к сожалению, она будет незначительной). Дровосек даст вам книгу Сказки и басни. Рекомендуется прочитать его сразу же, потому что это необходимо, чтобы разблокировать один из способов завершения этого квеста.

    Поиски ведьмы

    Отправляйтесь на Утес Рыси

    Истории рыцарей - квест девушки, превратившейся в дерево - Ведьмак 3: Кровь and Wine Game Guide

    Чтобы добраться до хижины, вам нужно будет немного взобраться на

    Рысиную скалу находится на северо-западе от места, где вы начали квест (M2,13). Хижина ведьмы расположена на высоком холме, туда ведет лишь узкая горная тропинка. Геральт не может добраться до места верхом, вам придется взобраться на гору.

    Обыщите хижину с помощью ведьмачьего чутья

    Истории рыцарей - квест девушки, превратившейся в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Войдите в хижину и активируйте ведьмачье чутье. С помощью ведьмачьего чутья осмотрите все предметы внутри хижины, в том числе два тома «О трансмутации тел» и «Liber Ivonis», а также заметку «Заметки о правильном Администрация Ярроу». Наконец, осмотрите шкуру медведя, показанную на скриншоте выше, которая висит на стене. За шкурой вы найдете магический символ с несколькими прикрепленными к нему предметами. Выберите все параметры из списка. Благодаря этому вы получите Шелковый платок., который вы добавите в свой инвентарь. Вскоре в хижине появляется ведьма.

    Вы можете попробовать снять проклятие самостоятельно. Вы можете попросить ведьму сделать это или принудить ее к этому.

    Во время разговора с ведьмой у Геральта будет выбор. Вы можете:

    • Попробовать снять проклятие самостоятельно — Вариант А.
    • Попросите ведьму помочь вам снять проклятие — Вариант Б. Это лучше всего сделать, потому что ведьма снимет проклятие должным образом, и никто не умрет в процессе.
    • Заставить ведьму снять проклятие — Вариант C. li>

    Вариант А — Снять проклятие с Дафны без помощи ведьмы

    Вернуться к истекающему кровью дереву

    Зажгите огонь

    Вы должны разжечь огонь в четырех разных местах (нажмите кнопку взаимодействия, вам не нужно использовать Игни)

    Победите призрака из кровоточащего дерева

    A Knight's Tales - квест девушки, превратившейся в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Атакуйте Дафну, когда она находится внутри круга Ирден После новой заставки бой с Дафной Начнется тот, кто превратился в призрака. Перед боем рассмотрите возможность использования масла против призраков. Как только начнется битва, используйте Ирден. Атакуйте Дафну, только когда она находится внутри магического круга, так она получит больший урон. Не атакуйте слишком много, чтобы не дать ей времени на ответ, тем более, что ее атаки наносят большой урон. Вскоре после начала битвы на поляну прибудут скелеты . Старайтесь игнорировать их и сосредоточьтесь на атаке главного призрака. После победы в битве поговорите с несчастным Джейкобом, который даст вам заранее оговоренную плату .

    Вариант Б — Попросить ведьму помочь снять проклятие

    A Knight's Tales - квест девушки, превратившейся в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Встать на колени Этот вариант становится доступным только после того, как вы прочитали книгу дровосека Джейкоба (квестодатель), до встречи с ведьмой, и внимательно осмотрели все предметы в хижина ведьмы. После того, как Геральт попросит ведьму о помощи, вам предстоит выбрать первый вариант диалога, благодаря которому он преклонится перед ней. После этого согласитесь отдать ведьме прядь волос Геральта. Благодаря этому она сможет в будущем спрятаться от него.

    Найдите останки сэра Гарета

    A Knight's Tales - квест девушки превратился в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Выйдите из хижины, вернитесь вниз и найдите небольшой вход в пещеру, отмеченную игрой. Внутри находятся кикиморы 40 уровня рабочие и воин. Вы можете использовать масло против инсектоидов, чтобы победить их, Белый Мед и знак ведьмака Игни. После того, как вы убьете монстров, осмотрите местность справа от входа. Используйте Игни, чтобы уничтожить яйца и получить доступ к уступу выше, показанному на скриншоте выше. Здесь вы найдете кость сэра Гарета.

    Вернитесь к истекающему кровью дереву

    Зажгите огонь

    A Knight's Tales - квест девушки, превратившейся в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Геральту удастся снять проклятие Дафны Вы должны зажечь огонь в четырех отдельных областях (нажмите клавишу/кнопку взаимодействия, вам не нужно использовать Игни). Последнее, что нужно сделать, это посмотреть кат-сцену встречи с духом Дафны и снятия проклятия. Джейкоб будет этому рад и заплатит вам.

    Вариант C — Заставить ведьму помочь снять проклятие

    Победите ведьму из Рысиной скалы

    A Knight's Tales - квест девушки завершен в дерево - The Witcher 3: Blood and Wine Game Guide

    Вступайте в бой только с ведьмой и избегайте пантеры Битва с ведьмой начнется, как только вы получите контроль над Геральтом. Во время этого боя старайтесь оставаться мобильным, чтобы избежать магических атак ведьмы и ее пантеры 40-го уровня.. Не теряйте время на ослабление пантеры, а ищите повод ослабить ведьму, ведь она здесь в приоритете. У Геральта есть свобода выбора активного ведьмачьего знака. Например, вы можете использовать Квен, чтобы снизить риск получения урона после атак ведьмы или пантеры, или использовать Аард, чтобы оглушить врагов. Вы должны сражаться, пока ведьма не потеряет почти все ее здоровье, потому что только тогда она сдастся и обещает помочь в снятии проклятия.

    Вернуться к кровоточащему дереву

    Теперь вы можете отправиться в то место, где вы начали квест . Как только вы приедете, Геральт заметит, что Джейкоб пропал. Включите ведьмачье чутье и отправляйтесь по красным следам.

    Убить Морхольта

    Метки приведут Геральта к месту с убитым Джейкобом. Здесь вам предстоит победить Морхольта, волка, одержимого Дафной. Уникальных способностей у волка нет, поэтому используйте обычный меч и, например, Игни. В конце исследуйте останки, так квест будет завершен.

    Источник

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    Ведьмак 3

    Во время прохождения квеста “О рыцаре и прекрасной даме” в дополнении “Кровь и вино” ведьмак столкнется с непростой задачей — расколдовать девушку в дереве. Но как это сделать?

    Расколдовать Дафну, ту самую девушку в дереве, можно четырьмя разными путями, каждый из которых имеет свои последствия.

    I. Лучшая концовка

    Данный путь является самым лучшим для решения ситуации с говорящим деревом.

    1. Отправляемся к рысьей скале, но не сразу к дому на вершине, а сначала находим вход в пещеру под ней, где все тщательно исследуем.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    Внутри будут ждать несколько инсектоидов довольно высокого уровня, поэтому будьте аккуратны, заходя внутрь, чтобы не оказаться в кольце врагов.

    В пещере необходимо найти тело рыцаря, лежащего на одном из возвышений, и взять кость рыцаря Гарета. Именно этого рыцаря и ждала Дафна.

    Это один из компонентов, который понадобиться для того, чтобы в итоге расколдовать дерево.

    2. Поднимаемся наверх в дом колдуньи, внутри которого можно как все исследовать, так и не обязательно. Главное — осмотреть шкуру медведя, висящую на стене.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    Под ней расположена пентаграмма с предметами для чар: сломанная стрела, лоза, кукла и платок. Внимательно изучаем каждый из них, и из комментариев Геральта картина по-тихоньку начинает складываться.

    После этого появится ведьма.

    3. Так как теперь у ведьмака есть кость из пещеры и платок из хаты, то он может спокойно снять проклятье сам. Для этого выбирайте вариант ответа: “Я сам смогу расколдовать девушку” и уходите прочь из хаты.

    4. Возвращаемся к заказчику Якобу и после этого проводим ритуал. Нужно будет зажечь 4 костра по 4 сторонам света ночью и поговорить с Дафной, которая явиться в образе призрака.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    Для получения лучшей концовки в диалоге с ней выбираем: “Гарет был тебе верен.” После этого девушка с сожаление и благодарностью скажет, что ее время пришло уйти.

    • Дафна спокойна ушла в мир иной.
    • Дровосек жив.
    • Ведьма нейтрально относится к ведьмаку.

    II. Если нет кости Гарета

    1. Подняться на гору в хату колдуньи.

    2. Осмотреть пентаграмму под шкурой медведя.

    3. Выбрать вариант ответа с самостоятельным расколдовыванием.

    4. Начать обряд снятия проклятия только с использованием платка, так как в пещеру ведьмак не заходил и останки рыцаря не взял.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    В этом случае, во время проведения обряда мирный призрак переродится в полуночницу из-за огромного гнева и страданий, которые ей пришлось пережить. Здесь и сейчас состоится битва с Дафной в таком обличии.В помощь себе она будет призывать скелетов, поэтому будьте аккуратны.

    III. Склониться перед колдуньей

    1. Для начала нужно прочитать книгу “Сказки и легенды”, которые дает заказчик.

    2. Поднимаемся в дом ведьмы на рысьей скале.

    3. Обыскиваем шкуры и пентаграмму под ней.

    4. Так как ведьмак прочитал книгу, то в диалоге появляется вариант ответа, где Геральту необходимо преклонить колено перед колдуньей.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    Для данного варианта развития событий в ветках диалога выбираются следующие ответы:

    • “Прошу тебя, расколдуй девушку”.
    • “Я склонюсь перед тобой” — встать на колено перед ведьмой.
    • “Я согласен” — отдать прядь своих волос.

    5. После того, как ведьмак выполнил часть своей сделки, то чародейка подсказывает, что в обряде понадобятся останки Гарета, что находятся под скалой и шелковый платок Дафны. Но также необходимым условием является уверение девушки в дереве, что рыцарь очень хотел к ней вернуться.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    6. Далее, ситуация будет разворачиваться как в первом варианте при самостоятельном расколдовывании.

    • Призрак из кровоточащего дерева спокойной уходит.
    • Дровосек жив.
    • Чародейка хорошо относится к ведьмаку.

    IV. Силовое решение

    1. Геральт отправляется в дом на холме.

    2. Обыскивает пентаграмму под шкурой медведя.

    3. В разговоре с ведьмой выбирается вариант ответа: “Я могу заставить тебя расколдовать девушку”.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    4. После таких угроз колдунья разъярится и нападет на Геральта. Помощником в битве станет та самая пума, которая появилась в хате в начале разговора.

    5. После победы Белого волка колдунья сдастся и согласится помочь, но появятся еще варианты ответов после этого:

    Чтобы здесь ни было выбрано, на дальнейшие события это никак не повлияет.

    6. Вернувшись назад к дереву, ведьмак не находит Якоба, который по своей воле отсюда не отошел бы. Значит, нужно его отыскать. Использовав ведьмачье чутье, находим кровавые следы.

    Далее двигаемся по ним по левой стороне и находим мертвого лесоруба рядом с его собственной взбесившейся собакой. В итоге выясняется, что ведьма переселила душу из дерева в собаку, но гнев заставил напасть животное на Якоба, который был тут же рядом.

    Ведьмак 3: Как расколдовать дерево Дафну (4 варианта)

    Видео прохождение всех концовок

    Источник

    Читайте также:  Резьба часов по дереву
Оцените статью