sounds.json
sounds.json (sound_definitions.json в Bedrock Edition) — файл, который используется звуковой системой в пакетах ресурсов и который говорит, какой звуковой файл нужно проигрывать, когда звуковое событие вызывается одним или несколькими игровыми событиями. Этот файл находится в assets/minecraft в пакетах ресурсов, стандартный файл находится в .minecraft/assets/objects ( minecraft/assets/objects для Mac, . /assets/resource_packs/vanilla/sounds для Bedrock Edition). Размер файла и его хешированное имя может быть найдено в .minecraft/assets/indexes/версия>.json .
Структура файла [ ]
Этот файл хранится в формате JSON, но здесь представлен в формате NBT.
- Корневой объект
- Звуковое событие. Название этого объекта — это название звукового события, которое сделано по образцу пути к звуковому файлу (как «random.break»). Все стандартные звуки находятся в таблице ниже.
- category : Категория, к которой относится этот звук. Возможные названия категорий:
ambient (окружение), weather (погода), player (игроки), neutral (дружелюбные существа), hostile (враждебные существа), block (блоки), record (музыкальные блоки), music (музыка), master (общее) и voice (голос/речь).
Эта строка даёт звуковой системе понять к какой категории относится то или иное звуковое событие, так что громкость может быть отрегулирована на основании того, какие параметры звука устанавливаются для каждой категории. - replace : true/false. Используется только в ресурспаках. Если true, то звук, записанный в sounds, заменит звуки, записанные в стандартном файле sounds.json для этого звукового события. Если false, то записанные звуки будут добавлены в стандартный список звуков. Необязательно. Если нет, по стандарту устанавливается значение false. В версиях до 1.7.6-pre1 эта строка проигнорирована из-за ошибки.
- sounds : Звуковые файлы, которые использует это звуковое событие. Один из звуков случайно выбирается для проигрывания когда звуковое событие запущено. Изменяемо.
- Путь до звукового файла из папки «sounds». Использует «/».
- Звуковой файл. Этот объект используется только в случае, если звуку нужны дополнительные строки.
- name : Путь до этого звукового файла из папки «sounds». Использует «/» вместо «\». Также может быть названием другого звукового события. Для того чтобы громкость звука имела значение, требуется чтобы звуковой файл имел один канал (моно).
- volume : Громкость с которой будет воспроизведён этот звук. Значение от 0.0 до 1.0. Если нет, по стандарту 1.0.
- pitch : Изменяет высоту звука. Если нет, по стандарту 1.0, но могут быть выбраны значения выше и ниже.
- weight : Шанс, с которым этот звук будет выбран для воспроизведения, если произошло звуковое событие. По умолчанию 1. Пример: при значении 2 звук будет воспроизводится в 2 раза чаще. Допускаются только целые значения.
- stream : true/false. Если true, то этот звук будет передаваться прямо из файла. Рекомендуется устанавливать значение true для всех длинных звуков, чтобы предотвратить падение производительности. Используется для всех звуков в категориях «music» и «record» (кроме звуков нотного блока), так как почти все звуки этих категорий длятся более минуты. Необязательно. По умолчанию false.
- type : Возможны два значения: «sound» и «event»; «sound» воспроизводится с именем файла, в то время как «event» воспроизводится с уже определённым событием. Если значение не установлено, устанавливается «sound».
Пример файла sounds.json может быть найден здесь.
Звуковые события [ ]
Звуковое событие связано с одним или с несколькими игровыми событиями. Два события могут иметь один и тот же звуковой файл, но соответствовать различным внутриигровым событиям и/или относятся к разным категориям звука. Несколько доступных звуковых событий не включены в sounds.json, в то время как некоторые другие не имеют в игре события, связанные с ними. Любое звуковое событие, для которого нет внутриигрового события могут быть воспроизведены только с помощью /playsound .
Cписок звуковых событий можно посмотреть в этом списке. Все звуковые события, звуки, которыми они пользуются, субтитрами, которые показываются на экране во время этого события, перечислены ниже.
Источник
Звуки из игры «Minecraft» скачать и слушать онлайн
Категория: Звуки и музыка из компьютерных игр.
Количество звуков: 178.
Качество: Высокое.
Среднее время просмотра страницы: 6 мин 59 секунд.
Автор публикации: Starec.
Формат файлов: mp3.Здесь вы можете скачать и слушать онлайн «Звуки из игры «Minecraft»» бесплатно. Используйте их для монтажа и вставки в свои видео ролики, в качестве звукового сопровождения, или для любых других целей. Кроме того, вы можете дать послушать детям.
Звуки из игры «Minecraft» теперь есть в нашей коллекции. Скачайте наши SFX-файлы на свой компьютер, телефон или планшет. Это бесплатно. Используйте их для всех своих проектов.
Понравился сайт? Хотите чтобы он развивался дальше? Поддержите материально наш проект — это вернется вам добром. Помогите нам от всей души. Отблагодарить
Звуки из игры «Minecraft» в хорошем качестве опубликованы на нашем сайте. Один наш пользователь был сильно возмущен тому, что у нас на сайте нет звуков из его любимой игры. Он долго объяснял нам о том, что они должны быть, там не было аргументов, но мы решили удовлетворить его желание. Надеюсь он будет доволен, ведь на сайте появились эти звуки.
Вас это может заинтересовать:
Источник
- category : Категория, к которой относится этот звук. Возможные названия категорий:
- Звуковое событие. Название этого объекта — это название звукового события, которое сделано по образцу пути к звуковому файлу (как «random.break»). Все стандартные звуки находятся в таблице ниже.